Srebrni mač milosrđa. Darovi za društvo ili “kako steći prijatelje i utjecati na ljude”. Loghain: Neočekivani saveznik
doba zmajeva: Porijeklo - FAQ: Suputnici
Igra Dragon Age: Origins je Zabava igra igranja uloga. To znači da će drugi likovi i suputnici putovati s vama pokraj vašeg heroja. Ovi likovi će se nalaziti u kampu Heroja i uvijek ih možete ponijeti sa sobom. Često nisu inferiorni u snazi od Heroja, a neki su čak i superiorniji. Igra ima takav pokazatelj kao što je ugled suputnika. Što to znači? Ako je vaš ugled visok, vaš prateći lik dobit će bonus na bilo koji atribut. Također će se otvoriti mogućnosti primanja zadataka od suputnika i romantičnih veza. Ako je vaš ugled kod vašeg suputnika nizak, on će vas tretirati s prezirom, a ako indikator reputacije dosegne kritičnu točku, suputnik može napustiti Heroja.
Dakle, kako možemo spriječiti da se to dogodi? Jako jednostavno. Posvetite svojim suputnicima dužnu pažnju. Dovršite njihove zadatke, dajte darove. Svaki suputnik zahtijeva “poseban” pristup. Osim toga, vaš će kodeks često sadržavati korisne informacije koje će vam pomoći pridobiti zahvalnost vašeg suputnika.
U igri Dragon Age: Origins postoji ukupno 10 različitih suputnika koje možete angažirati da vam pomognu. Kratke informacije o svakom od njih bit će objavljene u ovoj temi.
1. Alistair Klasa: Ratnik |
Važno: Tijekom ove jednostavne potrage imat ćete priliku očvrsnuti Alistair. Ovaj trenutak može ozbiljno utjecati na njegovo buduće ponašanje. Kako biste očvrsnuli Alistaira, nakon razgovora između njega i Goldanne recite mu da "Svatko brine samo o sebi."
Ako očvrsnete Alistaira i ostavite Loghaina na životu na sastanku zemalja, Alistair će napustiti Herojovu stranku i izraziti želju da se oženi Anorom i postane nasljednik prijestolja. Pooštravanje također utječe na završetak Hero-djevojke, koja je imala aferu s Alistairom. Ako Alistair nije dao prijestolje Anori, nego je sam izrazio želju da postane kralj, tada bi ga samo heroj-djevojka plemenitog porijekla (pozadinska priča za Couslandove) mogla nagovoriti da se oženi i tako postane kraljica. Ako očvrsnete Alistaira, on će oženiti vašu heroinu bilo kojeg podrijetla.
Romantična veza: Romantična veza s Alistairom moguća je samo za ženu Heroj. Da biste započeli romantičnu vezu, jednostavno pitajte Alistaira o njegovom životu templara. Izrazite svoje divljenje prema njemu. Ako se njegova razina zahvalnosti poveća, Alistair će pri susretu u kampu dati vašoj heroini cvijet. To će biti znak početka romantične veze.
Predstaviti: Posebni darovi za Alistaira su majčin amulet i Duncanov štit. Amulin je za stolom Earla Redcliffea. Štit se može nabaviti u tajnom skladištu Sivih čuvara. Riordan će vam reći za njega ako mu donesete njegove dokumente. Također, Alistair neće biti nesklon primanju runskog kamenja i raznih figurica od vas.
Krizni trenutak: Alistair će napustiti Heroja samo ako poštedite Loghaina na Land Meetingu.
2. Morrigan Klasa: Mag |
3. Lelijana Klasa: Razbojnik |
- Razgovarajte s Lelianom o njenom životu u samostanu i izrazite svoje divljenje njenoj ljepoti. Recimo da su svi novakinje u samostanu blijede u usporedbi s njom
- Nakon što završite potragu s Marjolaine, razgovarajte s Lelianom u kampu. Pitajte je kako se osjeća nakon onoga što se dogodilo. Zatim recite da razumijete o čemu ona govori. I onda reci da se ljudi s vremenom mijenjaju. Ako je na kraju dijaloga Leliana primijetila da izgledate kao Marjoline, onda će to biti početak vaše romantične veze.
Ako odlučite očvrsnuti Lelianu, onda nakon što završi njezinu osobnu potragu, razgovarajte s njom u kampu i recite joj da je Marjolaine na mnogo načina u pravu. Ubijanje drugih dio je Lelianinog karaktera.
Predstaviti: Poseban poklon za Lelianu su “Andraste cvijeće”. Također, kada razgovara s hvatačem naga u Orzamaru, Leliana će zamoliti Heroja da joj kupi nagu. Leliana će vam biti zahvalna ako joj poklonite razne simbole/amajlije Andraštea i druge crkvene predmete.
Krizni trenutak: Leliana će napustiti Herojevu grupu ako tijekom misije "Urn of Sacred Ashes" Heroj oskrnavi Andrasteov pepeo. Ako u vrijeme oskvrnuća urna s Lelianinim pepelom nije bila u blizini, ona će to ipak saznati u taboru heroja. Ali uz odgovarajuću vještinu i visoku razinu zahvalnosti, može je se uvjeriti da ostane. Ako ste očvrsnuli Lelianu tijekom njezine osobne potrage, ona neće napustiti Heroja čak ni ako oskrnavi urnu pred njezinim očima.
4. Stan Klasa: Ratnik |
5. Zevran Klasa: Razbojnik |
Predstaviti: Poseban dar za Zevrana su dalske rukavice, koje se mogu pronaći u škrinji u Bresilskoj šumi, kao i antijske čizme. Čizme se mogu naći u selu Vault.
Krizni trenutak: Kada vas napadne Taliesen u četvrtima Denerima, Zevran može napustiti Heroja i pridružiti se ubojici ako je njegov stav prema vama vrlo negativan. Ako se Zevran ponaša toplo prema vama, pomoći će vam da se nosite s Taliesenom. Nakon ovoga morat ćete odlučiti što učiniti s vilenjakom, otjerati ga ili nastaviti putovati s njim.
6. Wynn Klasa: Mag |
7. Oghren Klasa: Ratnik |
8. Pas Klasa: Ratnik |
9. Loghain mac Tir Klasa: Ratnik |
10. Sheila Bilješke: Suputnik Sheila dostupan je tek nakon instaliranja DLC-a - "Kameni zatvorenik". Sheila također ima razne jedinstvene sposobnosti koje nikome drugome nisu dostupne. Sheila nema opremu. Jedino što se može učiniti je umetnuti posebne kristale u golema. Prva vrsta kristala utječe na nanesenu štetu, druga vrsta utječe na oklop. Klasa: Ratnik |
Osobna potraga: Sheilina osobna potraga "Sjećanje na kamen". Postaje dostupan tijekom potrage "Perfect". Na kraju ove potrage upoznat ćete Karidina. Moćni golem. Ako je Sheila u vašem društvu, ona će ga sama pitati za mjesto svog rođenja/stvaranja. On će joj reći o ruševinama Kadasha, smještenim na dubokim stazama.
Ako niste ponijeli golema sa sobom, samo razgovarajte s njom u kampu nakon dovršetka potrage "Perfect". Prihvatite da joj pomognete pronaći mjesto gdje je stvorena. Idite do Orzamara i spustite se do dubokih staza u bilo kojem od Thagova. Nakon što se Sheila pojavi, razgovarat će s Herojem i oznaka Teige Kadash pojavit će se na karti. Idite tamo i istražite ruševine. tamo ćete sresti Spawn of Darkness. Na kraju ćete se boriti s moćnim Ogrom. Suoči se s njim. Zatim će Sheila početi čitati bilješke na pili za kamen. To je to, potraga je gotova.
Romantična veza: Nemoguće.
Predstaviti: Sheila voli dragulje.
Krizni trenutak: Ako ste stali na Brancinu stranu i krenuli protiv Karidiana tijekom potrage "Perfect", Sheila će vas pokušati zaustaviti.
Slavljena diljem Fereldena, Satinalia je uvijek popraćena divljim gozbama i nekontroliranom zabavom. Na ovaj radosni dan uobičajeno je davati darove prijateljima i obitelji, kao i igrati ih, pokušavajući da sami ne postanete žrtva lukave šale. Kako Vaši vjerni suradnici i pratitelji ne bi ostali uvrijeđeni ili dosadni, možete ih darivati ili ismijavati uz pomoć artikala iz Blagdanskog poklon seta i Blagdanskog seta iznenađenja. Blagdanski darovi i iznenađenja daju igraču priliku da istraži dubinu sustava odnosa sa suputnicima u Dragon Age: Origins, zarađujući njihovu mržnju ili obožavanje. Setovi blagdanskih poklona i iznenađenja mogu se kupiti pojedinačno ili u kombiniranom setu koji uključuje i poklone i iznenađenja za crteže.Dodatno. Informacije: Blagdanski darovi i iznenađenja mogu se koristiti samo u originalnoj igrici Dragon Age: Origins, a dostupni su sljedećim likovima:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
Predstaviti. Kada date dar, on daje +50 repi i dar postaje iskoristiv iz vašeg inventara.
Alistair - Lutka čuvara sive Alistair se može igrati s ovom lutkom i konjem igračkom.
Wynn - Amulet sjećanja Wynn može prizvati sjećanja.
Morrigan - Alistair lutka Morrie se može zabaviti vrijeđajući Alistair lutku. Voodoo ljudi! Alistair dobiva privremenu kaznu spretnosti
Sheila - Rock Pet Sheila nam može pokazati jednostavne radosti posjedovanja rock ljubimca. Dajemo mu i ime
Oghren - Chin Flask Oghren može dati na volju svojoj ljubavi prema piću. Bonus za snagu
Leliana - Debela lutnja Leliana može svirati ovu lutnju
Pas - Štap baci ovaj štap i pas će ga vratiti
Sten - Qunari pogrebne molitve Sten može recitirati tradicionalnu Qunari molitvu
Zevran - Rijetka antivanska rakija Zevran može postati pristojniji ako pije rakiju i dobiva bonus na agilnost
Loghain - Kralj Meric Loghain nije uzeo štit
Glupi darovi su komad ugljena -5 repi i pokvareni luk -10 repi. 50 komada od svakog.
Praktične šale. Daju -50:
Alistair - Kompletna genealogija kraljeva Fereldena, dar će nestati
Winn - štap dame mačke ostaje u inventaru i možete pozvati mačku
Morrigan - Song of Light - puna verzija dar će nestati
Sheila - Neuništiva golubica sleti na Sheilino rame umjesto kristala. Osim toga, Sheilu progone vrane!
Ogren - Mirisni sapun stoji trljajući lice rukama. Svatko ga može koristiti na kraju
Lelilana - Odvratne čizme koje stavljamo u inventar čizama
Pas - Zaštitni konus oko konusa glave. Umjesto ovratnika
Stan - Butterfly Sword dobivamo mač sa snagom duge! Također privlači moljce. Ne može ga nositi samo Stan.
Zevran - Pojas nevinosti se ne skida, ali postoji ključ da Zevu damo slobodu...i da ga stalno stavljaš i skidaš
Loghain - Nisam uzeo Loghainovu Orlezijansku masku
Darovi isprike su šećerna torta +5 i pažljivi dar +10. 50 komada od svakog.
Origin je neočekivano izbacio novu poklon igru na oduševljenje javnosti. Origin je ovoga puta odlučio da to neće biti još jedna logična casual igra iz studija PopCap Games, kreatora veličanstvene igre Plants vs. zombiji. Poklon je bio Dragon Age: Origins kanadskog studija BioWare. Ovo je igra uloga, drugim riječima RPG. Glavni lik, kao i u većini računalnih igara, mora spasiti čovječanstvo. On je posljednji član misteriozne organizacije koja stoljećima brani ovaj svijet mašte od napada zla. Igra ima prilično zanimljiv gameplay, u kojem ne postoji samo prilika da povećate razinu svog heroja do maksimuma ili smanjite sve zle protivnike na svijetu, već i interakciju s likovima igre, odnose s pratiteljima protagonista. A također, nelinearni zaplet i ogroman svijet igre i stvaranje vlastitog, jedinstvenog lika po vašem ukusu.
Preuzmite Dragon Age: Origins koristeći Origin klijent. Igru možete pogledati na web stranici Origin trgovine. Dragon Age: Origins dostupan je besplatno do 14. listopada 2014. Vrijedno je uzeti u obzir da je samo standardno izdanje igre dostupno za besplatno preuzimanje.
Dragon Age: Origins je izvrstan RPG koji možemo preporučiti svim ljubiteljima ovog žanra. Čudovišta ovog žanra, BioWare studio nije iznevjerio svoje obožavatelje 2009. godine izdajući ovu igru. Iza sebe već imaju legendarni Baldur’s Gate, izvrsne Neverwinter Nights, Mass Effect i druge igre.
Odnosi povjerenja jamstvo su zadržavanja suputnika u ekipi. Možete održavati i poboljšati svoju razinu naklonosti uz pomoć darova, koji se prodaju od trgovaca u različitim dijelovima Amaranthinea ili se dobivaju tijekom dovršavanja misija. Ponekad na mjestima mogu postojati mjesta u blizini kojih će jedan ili drugi pratilac podijeliti svoje misli. Kao iu originalnoj igri, niska razina povjerenja može dovesti do negativnih posljedica - odlaska suputnika. Gubitak svakog suputnika utjecat će na snagu tima, kao i na pristup. Zbog kratkog trajanja dodatka nema vremena za ljubav pa bliski odnosi ne trpe. Darove treba davati uzimajući u obzir karakter i interese suputnika u prijestolnoj sobi Kule budnosti, prebacujući se između suputnika izravno iz inventara pomoću strelica i povlačeći ikone, što će uštedjeti vrijeme na formiranju tima i mijenjanju lokacija. Pozitivna reakcija na dar značajno povećava razinu naklonosti. Kako se odnos bude poboljšavao, povećavat će se i prilika da saznate više o životima svojih suputnika. Oni radije sami započinju razgovore o važnim temama u prijestolnoj dvorani Kule bdijenja. Glavne darove (zadnje na popisu) bolje je dati na samom kraju, kada se spomenu u razgovoru.
Lokacije poklona suputnika u Dragon Age: Awakening:
- Darovi za Andersa
- Ovratnik sa zvonom- Homerove igračke (kutija) na putu do glavnih vrata grada Amaranthine.
- Pleteni šal- Izgubljeno i nađeno, crkva u Amaranthineu.
- Zlatna naušnica- vitez, predvorje u podrumu Kule budnosti u misiji narednika Maverlisa, gdje se održava sastanak s Adrijom.
- Gravirane srebrne narukvice- hrpa kostiju u prostoriji sjeveroistočno od hrama Hirola u trgovačkoj četvrti.
- Amuleti čarobnjaka: priča ispisana krvlju- knjige, Arhitektov laboratorij u rudniku srebrita u šumi Vending.
- Mače- dvorište sa seoskim kućama istočno od ulaza u Kulu bdijenja.
- Pokloni za Oghrena
- West Hill Brandy- kutija, vinski podrum u podrumu Kule budnosti u zadaći narednika Maverlisa.
- Makeev legendarni single malt- box, kuhinja konobe Crown and Lion u Amaranthineu.
- Aqua Magus- kutija, napušteno skladište, gdje je pohranjen amulet s Andersovom krvlju (osobni zadatak "Sloboda za Andersa!").
- "Zmajeva mokraća"- kutija, Hubertovo skrovište u zadatku "Mjesečina za djecu" iz "Sumrak Abi-Pojava Asiratefa zbog kuge."
- Hirola erupcija- sanduk sa strane stepenica prvog mosta na lokaciji "Thicket Hills", na koji će Mika i Colbert pokazati na glavnim vratima Amaranthinea.
- igračka konj- sjeveroistočni ugao porušenog sela u Crnim močvarama.
- Darovi za Nathaniela Howea
- Bravarski alati- kutija, skrovište krijumčara u Amaranthineu.
- Pisma Delilah Howe- Howeova korespondencija, tamnica u podrumu Kule budnosti u zadatku narednika Maverlisa.
- Zlatna vaza- trgovac mješovitom robom Octam iz Amaranthinea.
- Žrvanj- kutija, uništena kuća na brdu nakon prvog mosta preko rijeke u Kal Hirolu, prije glavnih stepenica u dvorištu.
- Brončani sekstant- leš, na brežuljku u jugoistočnom dijelu šume Vending, pored botaničarke Inez.
- Luk Hou- torba, u zadatku narednika Maverlisa.
- Darovi za Sigrun
- Ratničko Srce
- Lopta sa snijegom- oružar Glassrick iz Amaranthinea.
- Kolica za igračke- kutija za igračke na samom ulazu u skrovište krijumčara u Amaranthineu.
- Sapun na niti- zalihe, tamnica Vigil Towera, gdje je iza rešetaka sjedio Nathaniel Howe.
- Biljka u lonac- na klupi ispred ulaza u crkvu Amaranthine.
- Dalekozor- leš vojnika u središnjem dijelu špilja s drugim pokusnim subjektom u rudniku srebrita u šumi Vending.
- Pokloni za Velannu
- Rezbareni žad- škrinja, riznica u trgovačkoj četvrti Kal Hirola.
- Briljantni malahit- kaldrma, hodnik nakon susreta s ispitanikom i zmajevima, ispred špilje s umirućim Sivim Upravnikom Keenanom, u rudniku srebrita u šumi Vending.
- Odbačeni dnevnik- kutija u prvoj kući s desne strane ulaza u grad Amaranthine.
- Elven Runestone- među kamenjem u rudniku s draguljima u južnom ogranku Dubokih staza ispod Kule budnosti, nakon što su podređeni narednika Maverlisa očistili ruševine.
- Otmjena srebrna posuda- smeće, lučko skladište iza imanja u Crnim močvarama. Ključ od vrata čuva barunica, s kojom će se bitka održati nakon povratka iz Sjene.
- Elven privjesak za ključeve- Garlock infiltrator nakon razgovora s preživjelim milicionerom u privremenom skloništu u šumi Vending.
- Prazna bilježnica- knjige, crkva u Amaranthineu.
- Pokloni za pravdu
- Poezija snova- knjige, prijestolna soba u Kuli bdijenja.
- Lyrium: Glas Stvoritelja- polica za knjige u napuštenom skladištu (osobni zadatak “Sloboda za Andersa!”).
- Vilenjačka dženaza- kutija iza plitkih grobova u napuštenom dalskom kampu u Vending Forestu.
- Kristoffove memorabilije- škrinja, Kristoffova soba u taverni Crown and Lion u Amaranthineu.
- Kristoffov medaljon- kamenje u Kristoffovom kampu, sjeverno od imanja u Crnim močvarama.
- Lyrium Prsten- škrinja, jedna od jugoistočnih prostorija na putu prema komunalnim dvoranama i prijelazu u trgovačku četvrt Kal Hirola.
Mjesta na kojima će suputnici podijeliti svoja razmišljanja u Dragon Age: Awakening:
- Anders: kip - dvorište ispred ulaza u Kulu bdijenja; stablo - glavna vrata grada Amaranthine; posuda od lirija - kovačnica u trgovačkoj četvrti Kal Hirola.
- Oghren: bačva - prijestolna soba Kule bdijenja; reklama na tržnici - nasuprot vrata konobe Crown and Lion u Amaranthineu; Anvil je zatvor u trgovačkoj četvrti Kal Hirola.
- Nathaniel Howe: portret Howea - prijestolna soba Tower of Vigil; kip - ulaz u crkvu Amaranthine; Black Swamps je prvo stablo na ulazu u Black Swamps.
- Sigrun: polica za knjige - prijestolna soba Kule bdijenja; trgovački šator - radnja oružara Glassricka u Amaranthineu; stablo – brdo južno od razbojničkog logora u Trgovačkoj šumi.
- Velanna: kip - dvorište ispred ulaza u Kulu bdijenja; drvo - ispred stepenica do crkve u Amaranthineu; skupina vilenjaka - desno od ulaza u lokaciju Amaranthine.
- Pravda: Kristoffova škrinja - prijestolna soba Kule bdijenja; kip - ulaz u crkvu Amaranthine;
Iz osobnog sam iskustva uvjeren da možete pridobiti pozornost i vrijeme te privući na suradnju čak i najpopularnije ljude u Americi, samo ako za njih pokažete iskren interes.
Dale Carnegie, Kako steći prijatelje i utjecati na ljude
Dakle, jeste li odlučili otići na izlet u Ferelden? "Gray Guardians" je najstarija tvrtka na ovom tržištu i drago nam je što vam možemo ponuditi naše usluge! Imamo još nekoliko prijava iz cijele zemlje pa ćemo usput pokupiti i druge izletnike. Siguran sam da će vam se svidjeti tvrtka koju smo odabrali! Oni su, naravno, različiti ljudi, ali to je u redu - obuka uključena u vaš paket pomoći će vam da postanete pravi tim. Kako točno? Sad ćeš saznati.
- Sastavljanje grupe
- Alistair: pretposljednji čuvar
- Morrigan: čarobnjačka ljepota
- Pas: najvjerniji pratilac
- Leliana: Prosvijetljeni ubojica
- Sten: Qunari ne odustaj!
- Zevran: Smrt je smiješna
- Oghren: dijete planina
- Loghain: Neočekivani saveznik
Sastavljanje grupe
Kako biste maksimalno povećali učinkovitost svoje jedinice, okupite sve svoje suputnike što je prije moguće. Na taj način možete početi upravljati njihovim razvojem ranije dok napredujete na razinama. Vaši prvi suputnici bit će ratnici Alistair(specijalizacija - oružje i štit) i čarobnica Morrigan. Na putu za Lothering on će vas pronaći pas, a u samom gradu pridružit će se i razbojnik Leliana i još jedan ratnik - Stan(preferira dvoručno oružje). Nakon ovoga, savjetujem vam da se uputite u Redcliffe - prvi dio ovog zadatka možete izvršiti bez susreta s posebno jakim neprijateljima. Zatim ćete morati uzeti pauzu (o razlozima za to ćemo govoriti kasnije) i očistiti toranj od Kruga magova - ovo je teži zadatak, ali će vam se pridružiti čarobnica Wynn. Vilenjak ubojica Zevrana možete biti primljeni u odred oslobađanjem Redcliffea od nemrtvih ili dovršavanjem bilo koje od glavnih misija. Konačno, gnome ratnik Ogren(također preferira dvoručno oružje) pronaći ćete, naravno, u Orzammaru. U stvari, čišćenje tamnica patuljaka je teže od postizanja dogovora s vilenjacima, ali ovdje možete varati: nakon što napunite svoje redove ovim borcem, idite u Brecilian i tek se onda vratite na napuštene oznake patuljaka.
Naravno, drugovi se ne samo mogu pridružiti odredu, već ga žele i napustiti ako je vaš odnos vrlo loš ili ste počinili djelo suprotno njihovim uvjerenjima. Ali postizanje 25, 50, 75 i 90 bodova odnosa nadahnjuje vaše suputnike, što će dovesti do povećanja jedne od osnovnih karakteristika za jedan. Za Morrigan je to magija, za Wynna je to snaga volje, za Alistaira i Ogrena to je tjelesna građa, za Stena i Loghaina to je snaga, za Lelianu je to lukavstvo, a za Zevrana to je spretnost.
Tri načina za poboljšanje odnosa
Možete pridobiti poštovanje svojih suboraca kroz razgovore, darove i izvršavanje posebnih zadataka. Gotovo uvijek ćete morati započeti razgovor: ako je netko pobijedio sramežljivost i predao se, najčešće će stvari krenuti loše. Ili se dogodila neka nesreća, ili radite nešto što se vašem suputniku uopće ne sviđa. U drugom slučaju pomaže vještina uvjeravanja - vaš je lik prvo mora razviti. Ako u dijalogu postoji opcija s takvom oznakom, najčešće je treba odabrati. Rezultat će ovisiti o razini vještine i složenosti situacije.
"Tužno seosko groblje", kažete? Ono što je u trezoru je sastanak " Uskrsna jaja" Gary Gygax, prikazan, također je dobio počast.
reteller AD&D sustava čiji se tragovi vide i
u Dragon Age.
Napomena: Mnogo važnih razgovora možete započeti samo u kampu - tamo često provjeravajte.
Često se u dijalozima od vas traži da izrazite istu ideju različitim riječima. Najbolje rezultate postići ćete govoreći istim stilom kao vaš sugovornik. Razgovarajte s Winnom ozbiljno, razgovarajte sa Stanom izravno i bez dvoumljenja; Pokušaj šale s njima kao što ste to učinili sa Zevranom dovest će do pogoršanja odnosa. Možda to nećete primijetiti - rezultat dijaloga će biti, recimo, +2 - ali umjesto +6 kada napraviti pravi izbor tonova.
Ako vam ponestane tema za razgovor, obradujte svoje suputnike darovima - predmetima koji su, s točke gledišta igranja, gotovo uvijek beskorisni. Učinak se izračunava na sljedeći način. Osnovna vrijednost - 5; smanjuje se za jedan za svaki dar prethodno dan ovom liku, ali nikada ne pada ispod 1. Ako suvenir spada u njegovo područje interesa, tada se dodaje još 5. Za posebne darove zapleta (mogu se dati samo onima za kome su važni) - povećanje 10. Međutim, ako je odnos sa suputnikom pao ispod nule, tada kupiti njegovo povjerenje neće biti tako lako - učinak pada za pola.
Napomena: Imajte na umu da učinak svih darova pada za -1 za svaki dani dar.
Pa, ako su prve dvije metode donijele uspjeh, onda će jednog dana prijatelji uputiti neki mali zahtjev. Na primjer: "Nedavno sam ostavio obiteljski rubin na hrpi komposta, vrlo skup, možete li mi pomoći da ga pronađem?" Ali to je druga priča.
Alistair: pretposljednji čuvar
Alistair je pošten, ljubazan i prostodušan. On je odan prijatelj i spreman vas je slijediti - iako bi, čini se, kao iskusniji Čuvar trebao preuzeti zapovjedništvo. Jao, liderstvo mu je teret, iako bi mu logično trebalo biti u krvi. On je izvanbračni sin prethodnog kralja Marića, ali je zajedno sa svojim učiteljem Earlom Eamonom učinio sve da to ostane tajna. Alistair nije nimalo poput Macbetha, a riječi "Kralj koji dolazi!" samo ga plaše, pa ne očekuj zahvalnost ako mu pomogneš da se popne na tu glupu stolicu zvanu prijestolje.
Naravno, ovdje će posebno biti važan posjet Redcliffeu, gdje je proveo djetinjstvo. Nakon što ste očistili dvorac od nemrtvih, suočit ćete se s problemom što učiniti s opsjednutim Connorom. Ispravno (i zapravo najlakše) rješenje je otići u Krug magova po pomoć, a zatim poraziti demona u Sjeni. U ovom slučaju, Alistair će vam biti zahvalan što ste spasili obitelj njegovog učitelja (+7). Ubojstvo Connora ili njegove majke uzrokovat će da se odnos uvelike pogorša (-10). Svakako pogledajte u Earlov ured Ogrlica Alistairove majke.
Darovi za Alistaira | ||
Predstaviti | Gdje tražiti | |
Amulet Alistairove majke | Eamonov ured | |
Duncanov štit | Guardian Warehouse, Trgovačka četvrt | |
Bijeli runski kamen | Circle Tower, 3. kat | |
Kamena figurica ratnika | Azil | |
Kamena figurica zmaja | Dvorac Redcliffe, gornji kat | |
Mala izrezbarena figurica | Zaljubljivanje | |
Oniksova figurica demona | istočnobrecilijanski | |
Kamen crne rune | Taig Educan |
Nakon razgovora sa svojim bratom u redu prije posjeta Denerimu, možete saznati da njegova sestra živi tamo, pored Wadeove trgovine Goldanna. Jao, neće biti sretna s bratom. Ako pokušate utješiti Alistaira, koji je uznemiren susretom, zahvalit će vam kasnije. Ako mu objasnite o surovosti života, on će izvući zaključke: postat će čvršći i pragmatičniji. S jedne strane manje ugodan suputnik. S druge strane, ako ga planirate postaviti za kralja, onda naivnost i spontanost nisu najbolje osobine za vladara. Osim toga, "novi" Alistair će pristati oženiti kraljicu Anoru ako odlučite pomilovati njezinog oca, iako će on napustiti zabavu. Dakle, ova opcija ima svoje prednosti.
Zahvaljujući Flemethovoj magiji, Alistair je odjednom naučio letjeti. Ali kako mahati štitom?
Alistair zna da su sivi stražari imali bazu u Denerimu. Međutim, tajni ulaz možete pronaći samo oslobađanjem drugog brata u redu, Riordana, iz zatvora. Svakako pogledajte - tamo nestane dosta opreme za prodaju, a što je najvažnije - sačuvana je Duncanov štit, koje nije snimio kod Ostagara. Kao što ste vjerojatno shvatili iz razgovora, za Alistaira će biti najbolji dar. Štoviše, u rukama vašeg suputnika pretvara se u, možda, najbolji štit u igri, s kojim se ne sramite ići u posljednju bitku.
Glavni test vašeg prijateljstva su odluke u vezi sa slučajem Loghain i upražnjenim prijestoljem. Alistair će napustiti odred ako odlučite poštedjeti odmetnutog regenta, a Anora će odbiti udati se za onoga koji joj je ubio oca. I nakon što je sama postala kraljica, pokušat će se riješiti svog suparnika i narediti njegovo smaknuće ako ne posredujete. Najbolja opcija je da se dogovorite s Loghainom i onda dogovorite kraljevsko vjenčanje. Međutim, ako vi, gospođo, niste patuljak ili vilenjak i, štoviše, plemenitog ste porijekla, onda biste i sami mogli postati dobra kraljica! Pa, ako ste vi, dobri gospodine, plemić, onda možete lako vladati zajedno s Anorom, oslobađajući Alistaira teškog tereta krune (i ostavljajući ga da se obračuna sa vladarom saboterom).
Morrigan: čarobnjačka ljepota
Čarobnica Morrigan je sarkastična, hladna i proračunata. Ostali članovi odreda neće pridobiti njezine simpatije - njihovi će razgovori biti, u najboljem slučaju, sparing, ako ne i svađa. No, možete pokušati otopiti led kojim se ona ograđuje. Naposljetku, duboko u sebi ona je ista djevojka koja je jednom riskirala život da bi dobila ljepoticu zlatno ogledalo! Osim što joj je majka vještica Flemeth- Nisam cijenio impuls i razbio sam ogledalo koje sam dobio. Ne propustite priliku - Garin (gnom draguljar, ne inženjer) prodaje potpuno istu stvar u Orzammaru. Osim toga, vještica će biti zadovoljna nekim nakitom.
Morriganini darovi | ||
Predstaviti | Gdje tražiti | |
Crni Grimoir | Circle Tower, Irvingove odaje | |
Grimorij Flemetha | Flemethova koliba | |
Zlatno ogledalo | Orzammar, Garinova trgovina | |
Zlatna ogrlica od užeta | Zaljubljivanje | |
Zlatni amulet | Orzammar, Garinova trgovina | |
Zlatni demonski privjesak | Soba s urnom s Andrasteovim pepelom | |
Medaljon | Sklonište, trgovina | |
Srebrni broš | Dalish kamp, trgovina | |
Srebrni lanac | Circle Tower, 2. kat | |
Srebrni medaljon | Vilenjačke ruševine, gornja razina |
Jedini primjerak skulpture Smrznutog zmaja izložen je u Frosty Mountains. Turisti trebaju uzeti u obzir da je Vrločesto se otapa, pada u loše raspoloženje.
Napomena: Neki darovi koji nisu uključeni u gornji popis izgledaju kao da su u području interesa likova, ali zapravo ne izazivaju njihov entuzijazam. Dakle, lopov može ukrasti tijaru od Lady Hybren u trgovačkoj četvrti Denerima. Činilo bi se kao ukras! Ali Morrigan vjerojatno misli da joj to ne pristaje.
U Kružnoj kuli u uredu starijeg čarobnjaka Irvinga zgrabite tajanstveno Crni Grimoir. Čarobnica će isprva biti vrlo sretna, ali na sljedećoj stanici u kampu izvijestit će da je Flemeth živjela mnogo stoljeća zahvaljujući činjenici da je nastanila tijela svojih kćeri. Morrigan ne voli svoju majku dovoljno da bi postala još jedna žrtva, i tražit će od vas da ubijete staru vješticu.
Morat ćete otići do Flemethove kolibe bez Morrigan - inače tamo nećete pronaći nikoga. Zadatak možete izvršiti na dva načina. Ako želiš, samo uzmi grimorij Flemetha, puštajući svog vlasnika da ode na miru, a svog suputnika prevarite govoreći da je posao obavljen (imajte na umu da Wynn neće to odobriti). Ako ne želiš, spremi se za ozbiljnu borbu. Možda ste mislili da je vaša vještica cool vukodlak? Na ovaj ili onaj način, Morrigan će, primivši bilješke svoje majke, biti sretna, a možete joj ponuditi i moderan baloner + 20% na ledenu magiju, između ostalog.
Kako ići za zmajem?
Doveli su još novaka, zar ne? Eh, mlad i zelen... Pa čuj. Naša najveća snaga su mađioničari sa “ Konus hladnoće"I" Polje sila" Ne samo da ćete prvo udariti zvijer, već ćete je i zamrznuti na nekoliko sekundi, dopuštajući mu da bude sjeckan do mile volje. Drugi je složeniji: ako stavite crva u "teglu", ekipa će moći koristiti obloge ili lyrium. Ali bitke dobivaju drugačije: kad se nitkov prilično naljuti, pokrij suborca koji je napadnut. Oko vidi, ali zub utrne, rep ne lupa, vatra ne gori: neprijatelj će nastaviti tući neranjivu žrtvu dobrih pola minute. Usput, u ovom trenutku možete počastiti svog prijatelja.
Kad idete u borbu sa zmajem, ne možete bez iscjelitelja. Prije nego počne ozdravljati, imat će čak oko pet sekundi i moći će baciti nekoliko munja. Ali najvažnije je da mora pomoći ekipi." Masovno čišćenje": mađioničari mogu piti lirij, ali što je s ratnicima? To je to. Ako nema drugih mađioničara, dobro će nam doći" Ubrzanje"I" Ledeno oružje" Ne možete stvarno ubiti guštere vatrom, tako da oni koji imaju nanesene vatrene rune trebaju ih zamijeniti.
Ako se odlučite boriti protiv Flemetha, prije razgovora postavite nekoliko zamki. da i
runa paralize pomoći će vam da dobijete nekoliko sekundi
Dobro je sa sobom povesti strijelca: najčešće ga zmaj neće juriti. Samo neka bolje ciljaju, stvorenja imaju jake krljušti. Za borce s oružjem najbolji su mačevi ili sjekire. Potreban je najteži oklop, zvijer jako udara. Najbolja stvar je od zmajevih krljušti, one štite od vatre, ali gdje ih naći? Istina je da kažu da u Denerimu postoji majstor Gaziti zna kako se rade takve stvari. Ako stavite šljokice sa zaštitom od požara, to je također korisno. Ali melemi kojekakvi...pa oni. Kad bi barem mogao pratiti kuda gad pokazuje rep - a onda, znači, nađi bocu, ali digni glavu - i u ovo doba ćeš biti tako smazan da ćeš mucati do ručka! Dobro je ako je vlastito.
Kad derište dođe, bježite jedno od drugoga da ne pobije sve jednim pljuvkom. I ne štedite na napitcima. Ako vam gmaz oduzme polovicu zdravlja, onda ratnici mogu proći s velikim oblogom, a mađioničari i razbojnici mogu proći s običnim oblogom. Ali ako ne ostane ni četvrtina, onda je bolje da borci uzmu najjaču, ali za ostale je dovoljna i velika - nisu izašli zdravi.
Pa, jeste li shvatili? U redu, kreni, zmaj je iza ugla. Ne boj se, još je drvena.
Ne očekuje se da ćete imati problema s Morrigan do samog kraja igre. Ali uoči posljednje bitke, ispostavlja se da ona ima posebnu osobnu ponudu za vas. Međutim, sasvim je moguće to prenijeti, na primjer, Alistairu - ova misao neće izazvati njegov protest, iako se njihov odnos s čarobnicom ne može nazvati izvrsnim. Ponuda izgleda isplativo za sve, ali iz nekog razloga čini se da negdje postoji kvaka...
Napomena: postoji jedna izvrsna opcija za posebno ljubavnike: pristati na prijedlog, ali nemoj je uzeti u odred nakon toga. Ona će se, naravno, uvrijediti, ali dobit ćete normalnog, a ne demonskog nasljednika.
Ipak, imajte na umu: ako odbijete, čarobnica će napustiti zabavu, a bila bi vrlo korisna u borbi s naddemonom. Ako pristanete, otići će bez pozdrava odmah nakon bitke, a potraga za njom morat će se odgoditi do sljedećeg dijela igre...
Pas: najvjerniji pratilac
Tko te je naučio lansirati Force lightning, Darth Wynn?
Pas se nikada ne prepire s vašim odlukama, uvijek je dobro raspoložen, a vaš odnos s njim je 100% savršen, tako da ga je jednostavno nemoguće popraviti. Darove namijenjene njemu nećete pomiješati ni s čim: čini se da je Blight izazvao prehrambenu krizu u Fereldenu. Inače, zašto se u cijeloj zemlji može naći samo nekoliko kostiju s komadićima mesa?
Ali mabari će sam donijeti neke darove, ako pitate ima li što zanimljivo u blizini. Neki od njih se mogu nabaviti samo na ovaj način - na primjer, poderane svilene hlače ili klupko pređe (ne znam gdje je to našao na Dubokim cestama, ali Wynne je upravo obećao isplesti nešto toplo za Walla ako nađe materijal). Ali ponekad donese nešto što je i vama nedostajalo na ovom mjestu. Često nađe opremu, i to jako dobru. Općenito, čak i ako pas nije uključen u vašu glavnu jedinicu, dobra je ideja izvesti ga u šetnju nakon što ste već očistili teritorij od neprijatelja - pas stvarno treba trčati uokolo.
Pokloni za psa | ||
Predstaviti | Gdje tražiti | |
Janjeća kost | Dvorac Redcliffe, prizemlje | |
Velika kost | Skrovište, u trgovini | |
Volova kost | zapadni brecilijanski | |
Goveđa kost | Ostagar, Kružna kula | |
Torta | Pronalazi sam | |
Zapetljano klupko | Pronalazi sam | |
Teleća kost | Elfinage |
Leliana: Prosvijetljeni ubojica
Kad je prvi put upoznate, možda ćete pomisliti da je Leliana vrlo neobičan lik: časna sestra razbojnica. No, sve je još zbunjujuće: ona je i bard špijun. Unatoč svemu tome, ona je draga i simpatična djevojka.
Baražna vatra, kao i oluja, mećava i potres
Njena prošlost je posebna priča koju neće svima ispričati. Začudo, neće reći ni svojim prijateljima. Za kasnije primanje zadatka " Lelianina prošlost", trebao bi razgovarati s njom prije toga kada vaša veza dosegne +25 (međutim, ako se to već dogodilo, uvijek možete reći ružne stvari djevojci). Pitajte kako je dospjela u samostan i saznat ćete da je Leliana bila bard u Orlaisu. Kad postanete prijatelji, razgovarajte o tome kako bi bardovi u Orlaisu trebali biti špijuni i naučit ćete razliku između bardova i ministratora. Istina, nećete morati bacati mrežu treći put: na sljedećoj stanici u kampu ona će sama razgovarati s vama i priznati da je nešto sakrila. Ona se doista bavila špijunažom, ali Marjolaine, njezin mentor, smjestio joj je zbog čega je morala pobjeći u susjedni Ferelden.
Pa, Marjoline će poduzeti sljedeći korak. Sljedeći nasumični susret bit će sa slabim odredom ubojica, čiji će vam vođa, kako bi spasio život, reći gdje da tražite mušteriju. A Leliana će, slijedeći Alistaira, tražiti pet minuta u Denerimu za društveni posjet. Orlezijanka je ozbiljna protivnica (neočekivano će joj u pomoć priskočiti nekoliko mađioničara i ratnika), ali stvar možete riješiti bez borbe ako je uvjerite da je Leliana ostavila svoju prošlost iza sebe. Na ovaj ili onaj način, ne zaboravite pogledati u bočnu sobu: škrinja ne sadrži haljine za modnu reviju Orlesian, već mnogo praktičnije stvari. Uključujući odličan " Bow Marjolaine"iz zmajevog trna.
Napomena: ako u sljedećem razgovoru kažete Leliani da zapravo voli užurbani život specijalnih agenata i uzalud to skriva od sebe, tada će se njezin karakter promijeniti. Poput Alistaira, oslobodit će se idealizma, postati manje "korektna" i praktičnija. Dakle, pomisao na skrnavljenje Andrasteovog pepela više joj neće izazivati nikakve prigovore. Stvarno, zašto bi ti ovo trebalo?
Pokloni za Lelianu | ||
Predstaviti | Gdje tražiti | |
Milost od Andrašte | Redcliffe Village; zapadni brecilski; Elfinage | |
Preslatka gola | Orzammar, Prašnjavi grad | |
Amulet Crkve | Circle Tower, 2. kat | |
Brončani simbol Andraste | Ljubav, crkva | |
Zlatni simbol Andrašte | Orzammar, Legnarova trgovina | |
Srebrni mač milosrđa | Trgovac Stari Tegrin | |
Čelični simbol Andrašte | Denerim, dom Genitivija | |
Gravirani srebrni simbol | Taig Ortan |
Napomena:Čak i ako vam lik još nije ispričao priču iz koje ste shvatili da mu je neki dar vrijedan, učinak poklona neće se smanjiti.
Kao što vidite, većina poklona za Lelianu vezana je za vjeru. međutim " Milost od Andrašte"- ovo nije dosadna rasprava ili neka vrsta amuleta, već cvijet. Naravno, svakoj će djevojci biti drago dobiti cvijeće na poklon, ali Leliani će se ovo posebno svidjeti. Njihov miris me podsjeća na dom - moja je majka koristila ove latice da presloži stvari naslagane u ormarima. Vjerojatno nije jedina: očito je vrijeme da se cvijet uvrsti u Crvenu knjigu, jer ćete tijekom mnogih mjeseci putovanja kroz zaštićena područja pronaći samo tri takva. I vjerojatno ćete je ubrati, stavljajući rijetku biljku na rub potpunog uništenja!
Ovo je zanimljivo: Lelianin izgled kopiran je iz izgleda modela Aleksandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), i Morrigan - sa Victoria Johnson(Victoria Johnson).
Lijepi pas, da te počešem iza uha!
Ispostavilo se da je Leliana svoju životinju nazvala Shmooples.
Ali ne znam kako će Leliana nositi još jedan dar sa sobom. Na ulazu u Dijamantne dvorane Orzammara stoji nesretni trgovac nagama - ne onima s kojima se Riki-Tiki-Tavi borio, nego ovim krticama. Čini se da je riječ o rijetkom buncanju, budući da su ne baš spretne životinje uspjele pobjeći, a on je spreman platiti nagradu za bjegunce. Lako ih je pronaći u zakucima i pukotinama Commons-a, a možete ih uhvatiti golim rukama. Ako Leliana ide s vama na posao, nakon razgovora s njom shvatit ćete: evo je, njezina djevojačka sreća na nogama: ove životinje takve dušice...
Kad stignete u Dusty Town, četvrt siromašnih, provedite nekoliko minuta u razgovoru s patuljastom lutalicom koja stoji na mini-forumu ovog kraja. Budući da su ovdje glavne profesije prosjak i razbojnik, on će vam rado uloviti uhranjenog gunđala - čak pet srebrnjaci proći će kao bogatstvo. Nažalost, sretnu Lelianu nećete vidjeti u šetnji sa svojim ljubimcem na uzici.
Sten: Qunari ne odustaj!
Stan sebe naziva "zlim divom" i, budimo iskreni, mnogo je prikladniji za borbu mačevima nego neki ljubazni patuljak. On ima hrabro srce i plemenitu dušu – ali bolje je da ne budeš onaj čija je srca svim srcem odlučio slomiti. Neki od njegovih suboraca nisu imali vremena brzo i uvjerljivo objasniti gdje je nestao njegov mač – i do čega je to dovelo? The Wall znači da je stavljen u kavez zbog ubojstva, i sada, umjesto mirnog poslovnog putovanja radi prikupljanja informacija o Blightu, on se mora boriti s ovim Blightom.
Stane, sagni se, bacam munju!
Bilo je vruće!
Ovo je zanimljivo: zapravo, Stan nije ime, nego titula. Ali nije slučajno da se podudara sa švedskom i danskom riječi za "kamen".
Da, o maču. Kada steknete Stanovo poštovanje, on će vas zamoliti da mu pomognete pronaći izgubljeno oružje - inače mu je put kući zatvoren. Budimo iskreni: iako je dvoručno oružje puno veće od igle, Ferelden nije plast sijena! Ali najvažnije je vjerovati u uspjeh. Iako iz bitke Jezero Kalenhad Puno je vremena prošlo, neki tip i dalje pljačka savršeno očuvane leševe. On će vas poslati u Farina, trgovac "rabljenom opremom" na tržnici u Frosty Mountains, i on Dvina u selo Redcliffe. Ovo je patuljak kojeg ste skoro izbacili da se bori tijekom "noći živih mrtvaca". Ovaj put neće biti više zadovoljan vašim posjetom, ali možete ga uvjeriti da se dobrovoljno i besplatno odvoji od suvenira. Usput, poput Duncanova štita, mač će se pretvoriti iz poklona u oružje koje je sasvim prikladno za upotrebu sve do pojave analoga Orzammara od crvenog čelika.
Pokloni za zid | ||
Predstaviti | Gdje tražiti | |
Zid mača | Selo Redcliffe | |
Mrtva priroda u srebrnom okviru | Dvorac Redcliffe | |
Natopljeni portret | Circle Tower, 2. kat | |
Portret djevojke s guskama | Frosty Mountains, Farin | |
Portret pobunjeničke kraljice | Trgovac Stari Tegrin | |
Totem | Caridina križanje |
Stan je odlučan i prezire magiju. Posjednut djetetom? Pronađi i uništi. Gubiti vrijeme pozivajući čarobnjake iz Kruga je glupo (-10). Išli smo se boriti protiv stvorenja tame - tako da nije imalo smisla trčati kroz planine u potrazi za mitskim urnama. S razvijenim vještinama uvjeravanja, možete uvjeriti Qunari da vam je potrebna Eamonova podrška, i nema druge nade da ga izliječite. Ali ako pokušaj bude neuspješan, tada će ga biti moguće prisiliti da ostane u odredu samo silom.
Ovo je greška: Zbog krivog scenarija Stanin respekt lako možete podići do maksimuma. Pitajte ga zašto je došao u Ferelden, a zatim odaberite bilo koji odgovor. Zatim pitajte zašto su Qunari zabrinuti zbog kuge. Na protupitanje odgovorite da je vaša dužnost kao sivog stražara boriti se protiv Pogube i pitajte je li pronašao odgovor na pitanje. Sada opet imate opciju: "Zašto su Qunari zabrinuti zbog Propasti?" Svaki takav ciklus povećava Stanovo poštovanje.
Wynn: Čarobnica na stazi rata
Ako je vaš lik čarobnjak, tada ćete susresti Winna u prologu. Ostali će moći razmijeniti nekoliko riječi u Ostagaru, ali ona će se pridružiti vašem odredu u Circle Toweru, koji će morati biti očišćen od krvnih magova i onih opsjednutih demonima. Ona je izvrstan mag za podršku, liječi i jača ostatak odreda, ali također poznaje nekoliko napadačkih čarolija. Wynn je razumna, smirena, samouvjerena i spremna zaštititi ono što joj je drago, čak i po cijenu života.
Ako želite pobijediti u borbi s Cotrienom, pokušajte njenoj jedinici reći "Oluja" i "Mećava" prije ulaska u sobu - oni će stupiti na snagu kada bitka počne. "To je ono što ja zovem agresivnim pregovorima!"
Vidjet ćete ovo ubrzo nakon sastanka: ako se složite s iscrpljenim templarom i odlučite pobiti sve mađioničare u tornju, morat ćete proći kroz leš čarobnice. Bolje obećaj da ćeš spasiti sve - treniraj, ovako nešto još nećeš učiniti. Pokušaj oskvrnuća urne Andrasteovim pepelom također će izazvati kategoričko neslaganje: ako je Wynn dio odreda, ona će vas napasti, inače će otići nakon prvog zaustavljanja u kampu. Ona također ne voli krvave magove. Ali on voli knjige, ali budući da je trgovina knjigama u Fereldenu slabo razvijena (kao što ćete vidjeti, neki gnomovi su čak prisiljeni krasti literaturu), često ćete se morati boriti da ih nabavite.
Da biste dobili poseban zadatak od čarobnice, razgovarajte o tome da joj treba odmor. Sljedeći put će se osjećati bolje, ali će nakon prvog sudara na cestama pasti u nesvijest. A kada se zaustavio u kampu, priznaje da je Remarque bio inspiriran da napiše roman “Život na posudbu”. Wynn je živa samo zahvaljujući određenom duhu koji podržava njezino postojanje - nažalost, postupno slabi. A u sljedećem okršaju spasit će sve zahvaljujući "posudi duha" - sposobnosti koja joj vraća manu i zdravlje, a istovremeno omamljuje neprijatelje koji se neoprezno približe. Istina, postoje i neugodne posljedice kojih ćete se lakše riješiti Amulet Aneirin. Dobit ćete ga ispunjavanjem posebnog zadatka.
Nakon što se sprijateljite s Winn, možete saznati da ona sebe krivi za smrt svog prvog učenika. Gotovo sigurno smrt - ali što ako se dogodi čudo? Dalski vilenjaci do kojih je želio doći rado će potvrditi da poznaju samo jednog Aneirina - poznatog iscjelitelja. Možete ga pronaći u Istočnom Brecilijanu, pored pustinjačke rupe. Razgovor će čarobnici doslovno skinuti kamen s duše. Nadajmo se da se i duh u Sjeni osjeća bolje.
Winn Darovi | ||
Predstaviti | Gdje tražiti | |
Vino | Jezero Calenhad, Lothering | |
Gerrins iz Fereldena | Dvorac Redcliffe | |
Izvrstan svitak | ||
Potraga za pravim prorokom | Orzammar, Dvorana kroničara | |
Ruža Orlais | Circle Tower, 2. kat | |
Tajne zmajeve krvi | Uništeni hram |
Zevran: Smrt je smiješna
Nekako je ovaj silvan i smrznut i u plamenu.
Vilenjak Zevran je plaćeni ubojica, a njegova sljedeća žrtva ste vi. Istina, njegova neozbiljnost i samouvjerenost ovaj put su se obrušile: izabrao je nedovoljno vješte pomoćnike. Zasjeda je dobro isplanirana, ali čarolije područja pomoći će vam da se nosite sa strijelcima skrivenim na bokovima. Shvativši da se ugovor ne može ispuniti, ova drska osoba neće naći ništa bolje nego zatražiti da se pridruži vašem odredu - kažu, sada će bivši vlasnici i dalje loviti gubitnika... Leliana će odobriti ovaj plan, Winn neće briga me, ali ovdje će se mišljenje vas ostalih satelita pogoršati za 3-5 bodova. U međuvremenu, Zevran će biti koristan: visoka agilnost mu omogućuje da izbjegne napade u gužvi čak i od jakih boraca, a stealth će služiti kao "promatrač vatre" za mađioničare.
Kao što razumijete, on se ne može klasificirati kao moralist. Prijedlog da se pokolju svi vilenjaci ili uništi Anvil of the Void izazvat će njegov protest, ali može se uvjeriti da je to neophodno. Može napustiti vaš odred kada ga njegov prijatelj Taliesin pozove, koji vas nastavlja loviti, ali prijateljski odnosi će spriječiti Zevrana da ga ponovno izda.
Bit će ingota u vilenjačkom okusu dragocjeni metali i dva para predmeta koji podsjećaju na prošlost - Dalish rukavice I antivan čizme(oboje se pretvaraju u dobru opremu). Možete pronaći rukavice na zapadnom brecilijanskom, u škrinji na mjestu napuštenog kampa iza Rhymer Oaka. Čizme su u Trezoru, u škrinji u tamošnjoj trgovini.
Ovo je zanimljivo: jedan od prototipova Zevrana zove se Puss-u-Boots iz "Shreka 2": on je također ubojica kojeg je poslao kralj, a vilenjačke poklon čizme u ovom slučaju također nisu slučajne. Izvorna igra navodno ima sličan naglasak.
Pokloni za Zevran | ||
Predstaviti | Gdje tražiti | |
Antivan kožne čizme | Sklonište, trgovina | |
Dalish rukavice | zapadni brecilijanski | |
Mala zlatna poluga | Circle Tower, 3. kat | |
Mala srebrna poluga | Crkva utočišta | |
Zlatna poluga srednje veličine | Imanje grofa od Denerima | |
Srebrna poluga srednje veličine | Anvil of the Void |
Oghren: dijete planina
Ogrenovo ponašanje je jednostavno, poput dvoručnog mača, a riječ "galantnost" ga uopće ne opisuje, ali hrabrosti mu ne nedostaje. On je berserker borac koji će vam biti od koristi ne samo u Dubokim cestama. On ima svoj razlog za pridruživanje odredu: ako je za vas potraga za Savršenim Brancom način da postignete krunu za svog štićenika, onda je za njega to vratiti svoju ženu i očistiti svoju reputaciju. Uostalom, Branka je prije dvije godine otišla potražiti tajnu izrade golema i sa sobom povela sve ukućane - osim supruga. Ove dvije godine su se pokazale teškim ispitom, uključujući i Ogrenovu jetru. A sada, ako želite ugoditi ovom bradonji, ponudite mu bocu nečeg jačeg.
Rekao je "Neću se vratiti", a ovaj ponor ga je progutao bez traga
Doći do mjesta gdje Branka sada živi nije lako, a susret s njom nikako neće proći onako kako je Ogren sanjao. Kao rezultat toga, morat ćete ponovno izabrati jednu od strana u temeljnom sukobu. I premda vaš suputnik razumije da je njegova žena počinila strašne zločine, njezina će smrt, ako podržite Karidina, jako uzrujati gnoma. Djelomično se možete iskupiti: kada Karidin pita što želite kao nagradu za svoju pomoć, saznajte želi li Ogren nešto - glavni rezultat misije se neće promijeniti, ali ćete dobiti zasluženo poštovanje.
Kada vam Ogren postane prijatelj, tražit će vašu pomoć u delikatnoj stvari: da pomognete obnoviti odnose s njegovom bivšom strašću. Felsy. Da biste to učinili, idite u gostionicu u blizini jezera Kalenhad i pomozite Ogrenu u razgovoru s gnomom koji brzo govori. O vama ovisi hoće li vaš prijatelj u njenim očima izgledati kao heroj ili pijani gubitnik. Nećeš valjda iznevjeriti dobrog starog Ogrena? Istina, neće svaki zemljoradnik shvatiti da su stvari krenule dobro, ali budite uvjereni - dva hrabra ratnika mogu lako odgovoriti jednu djevojku.
Ovo je zanimljivo: Posebna simpatija programera prema Ogrenu očitovala se u stvaranju jedinstvene frizure. Osim njega, samo je Morrigan dobila takvu čast.
Pokloni za Oghrena | ||
Predstaviti | Gdje tražiti | |
"Bijeli rez" | Vilenjačke ruševine, prizemlje | |
"Plavuša na suncu" | Circle Tower, templarske sobe | |
"Zlatna pletenica" | Zaljubljivanje | |
Vrč kralja dvorišta | Orzammar, Legnarova trgovina | |
Medovina iz hasindijanske vrećice | Uništeni hram | |
"Garboltov ruralni rezervat" | Može li ga pas pronaći? |
Loghain: Neočekivani saveznik
Jeste li mogli zamisliti nakon bitke kod Ostagara da će nekadašnji junak bitke kod Dane ići s vama u posljednju bitku? Dakle, Alistair nije mogao: morat ćete odabrati koga želite vidjeti u svom timu. Loghain je naučio isti stil oružja i štit kao Alistair, ali hoće li to biti dostojna zamjena? Najvjerojatnije ne: templar koji je sazrio pod vašim strogim vodstvom sigurno će biti korisniji u posljednjoj bitci, barem zbog svoje klase, od viteza Loghaina. Ali što ako želite iskazati milosrđe prema palima?
Poznanstvo će trajati kratko, a bivši regent neće imati posebnih zadataka. Stvarno, što poželjeti: kći vam se smjestila, ne boli vas glava od države, okruženje je jednostavno i ugodno, nema ondje dvorskih nitkova poput Howea. Naravno, može biti problema s međusobnim povjerenjem, ali u nadolazećoj bitci morat ćete se boriti rame uz rame - stoga vrijedi poboljšati odnos.
Darovi za Loghain | ||
Predstaviti | Gdje tražiti | |
Drevna karta Carstva | Denerim, "Čuda Thedasa" | |
Botanička karta Tedesa | Dvorac Redcliffe | |
Karta Anderfelsa | Denerim, Gorimova trgovina | |
Karta okupiranog Fereldena | Dvorac Redcliffe, 2. kat | |
Karta modernog Fereldena | Elfinage |
Pa, jeste li zadovoljni svojim pratiteljima? Sigurna sam da će i putovanje biti za pamćenje. Posljednje snimke za uspomenu pored poraženog arhidemona, svečani banket uskoro - s ovim vas ostavljam. Siguran sam da ćemo se ponovno sresti u Fereldenu!