Dragon age inquisition dobra djela sera root. Inkvizicijski sudovi zmajevog doba. Vodič za odobravanje i neodobravanje pratitelja u Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition Post od CaptPetrenko Vodič za agente inkvizicije Agenti su potrebni kako bi pomogli vašim savjetnicima da izvrše zadatke na strateškoj tablici, ili bolje rečeno, skrate vrijeme potrebno za obavljanje zadatka za određenog savjetnika. Naravno, možete koristiti cheat metodu pomicanja sistemskog sata nekoliko sati unaprijed, ali ako želite igrati pošteno, morat ćete tražiti i angažirati agente. Regrutiranje agenata počinje normalnim razgovorom ili dovršavanjem zadatka nakon čega ovaj agent može biti regrutiran u Inkviziciju. Ponekad vam može trebati netko specifičan iz momčadi da nagovori slobodnog igrača da se pridruži vašem cilju. Ovaj agent može biti regrutiran u Emprise du Lyon. Prvo razgovarajte s njim u selu i ponudite mu da se pridružite inkviziciji.
Vodič za odobravanje i neodobravanje pratitelja u Dragon Age: Inquisition
Dobrodošli u Skyhold Pojavljuje se automatski kada prvi put uđete u Skyhold. S leđima okrenutim prijestolju, idite lijevo, u podrum. Tamo će stajati kovač. Vrata zapovjedništva nalaze se s desne strane, ako stojite leđima okrenuti prijestolju i malo bliže izlazu iz zgrade.
Idemo ravno u slijepu ulicu, pokraj Josephine, i nailazimo na velika vrata zapovjedništva. Ulazimo u njega i dovršavamo potragu.
Atributi inkvizicije Pojavljuju se automatski kada se prvi put nađete u Skyholdu. Siđite u podrum lijevo od prijestolja, ako stojite leđima okrenuti. Na njegovom dalekom kraju, u blizini parapeta, bit će potreban stroj. Aktiviramo ga i dovršavamo zadatak. Izrada runa Aktivira se kada prvi put uđete u Skyhold. Po njenom dolasku idite u kovačev podrum. Nakon kratke scene, razgovarajte sa čarobnicom koja je igrala Dragon age: Origins, bit će ugodno iznenađeni.
Zatim idemo do stola za izradu oružja i gledamo karticu s runama. Ne morate čak ništa napraviti da biste dovršili zadatak, možete ga samo pogledati. Suđenje je u tijeku, s vremena na vrijeme morat ćete se okušati u koži suca. Obično se novi optuženici pojavljuju nakon završetka glavnih zadataka na lokaciji. Vaša odluka može poboljšati ili pogoršati stav vaših suputnika prema vama. Također možete dobiti nove agente za Inkviziciju.
Nova razina vještine Aktivira se nakon što uđete u podrum prvi put nakon dolaska čarobnice. Postoje dvije stvari koje treba učiniti. Prvo, napravite izvrsnu stvar. Da biste to učinili, idite do stola za izradu oklopa ili oružja i aktivirajte ih.
Da biste to učinili, idite na stroj za poboljšanje oružja i, nakon što odaberete stavku u koju možete umetnuti runu, dodajte je u odgovarajuću ćeliju. Zapamtite da više nećete moći dobiti runu; možete je zamijeniti i prethodna će runa nestati. Nakon ovoga potraga će završiti. Oh, u mom vrtu Potraga se aktivira ako pročitate poruku na stolu u Inkvizitorovim osobnim odajama u Skyholdu.
Ako imate dovoljnu količinu potrebnih resursa, vrt Skyhold se može poboljšati i proširiti; da bismo to učinili, idemo do intendanta tvrđave i ispunjavamo zahtjev za njegovim stolom.
Nakon toga idemo u vrt i tamo biramo što ćemo poboljšati: izgraditi crkveni ili biljni vrt. Model Court Potraga se aktivira čitanjem bilješke na stolu u Inkvizitorovim osobnim odajama u Skyholdu.
Ako imate dovoljnu količinu potrebnih resursa, dvorište Skyholda može se poboljšati i proširiti; da bismo to učinili, idemo do intendanta tvrđave i ispunjavamo zahtjev za njegovim stolom. Nakon toga, na stepenicama koje vode u glavnu dvoranu tvrđave, pristupamo stiliziranoj razini i biramo koja ćemo poboljšanja napraviti: Ambulantu ili Battle Ground.
Više, više i više Potraga se aktivira ako pročitate bilješku na stolu u Inkvizitorovim osobnim odajama u Skyholdu. Ako imate dovoljnu količinu potrebnih resursa, možete obnoviti i poboljšati glavnu stražarnicu Skyholda; da bismo to učinili, idemo do intendanta tvrđave i ispunjavamo zahtjev za njegovim stolom. Zatim se penjemo na zid tvrđave, aktiviramo razinu i biramo tko će se nalaziti u ovoj kuli: magovi ili templari.
Reader Skyhold Quest se može aktivirati razgovorom s Lelianinim pomoćnikom tri puta u knjižnici, koji se pojavljuje samo kada se iskoristi perk "In-Depth Research" u pojedinostima Inkvizicije u odjeljku "Tajne".
Ispostavilo se da je Varrickova priča "Težak život u visokom gradu" mnogo popularnija nego što on misli. Knjižnici Skyholda nedostaje 48 primjeraka ove knjige. Morate ih sve skupiti, a da biste to učinili, morat ćete pretražiti sve kutke unutar i izvan tvrđave. Fragment neobične lančane oklopa Potraga se aktivira kada pronađete misteriozni predmet s tragovima neuspješnog začaravanja, koji se može pronaći na Dragon Islandu na lokaciji Storm Coast.
Spoiler Kako bismo saznali što nam je tako divna stvar pala u ruke, vraćamo se u Skyhold i idemo ravno u Dagninu kovačnicu.
Dodaj u Anti-Banner.
Zapovjedni stožer: Pravda: dobra djela Sera Ruth
Članak: Jou Juba. Prijevod: Anastasia Shcherbina i Lidiya Cherkashina Tijekom vaše velike inkvizitorske pustolovine lutat ćete dalekim zemljama, boriti se s čudnim stvorenjima i istraživati drevne ruševine. Međutim, na kraju ćete vi i vaša cijela inkvizicija trebati mjesto za odmor i prikupljanje snage - mjesto koje ćete zvati domom.
Sit in Judgement je sporedna potraga u igrici "Dragon Age: Inquisition". Za početak potrage nakon Inkvizitorovog prvog dolaska u Skyhold.
Neuspjeh drugog dijela Dragon Agea, fijasko s završetkom Mass Effecta 3, odlazak osnivača tvrtke. A ipak sam vjerovao da su majstori RPG industrije još uvijek sposobni stvoriti projekt igranja uloga dostojan ponosnog imena kanadskog studija. A nakon prvog ulaska u igru postalo je jasno da je prerano pokopati tvrtku. DA: I događa se nekoliko godina nakon masakra u Kirkwallu. Kako bi zaustavila brutalni rat između templara i magova, Crkva saziva konklavu, gdje se okupljaju mnogi najviši kleri, uključujući i samu Visoku svećenicu. Međutim, sve je uništeno blještavim bljeskom, nakon čega ostaje uništeni hram, rupa u nebu i ti, jedini preživjeli s vrlo čudnom rukom koja ispaljuje zeleni iscjedak. Doslovno nekoliko minuta kasnije, junak saznaje da može zatvoriti praznine u dimenziji Sjene duhova i demona koji su se pojavili diljem svijeta nakon eksplozije, a on se zove Herald of Andraste. Nakon toga nastaje Red inkvizicije, koji je zajedno s herojem pozvan da zaustavi zlo i spasi svijet.
Specifičnosti inkvizicije
Pravda: igra za pobjedu Sadržaj Akvizicija Potraga postaje dostupna nakon završetka Evil Eyes i Evil Hearts, ako poštedite Florianne de Chalon na kraju misije, a zatim je tijekom suđenja regrutirate kao agenta Inkvizicije, sposobnost "Znanje plemića" je potrebno. Postoje drugi koji služe Korifeju. Obećana im je besmrtnost na budućem svijetu, au tome će dati sve od sebe. Ne mogu pomisliti da napuste gospodara, što znači da neće posumnjati na takvu misao u meni. I to je vaša prednost.
Presuda: Dobra djela Ser.
Suđenje dolazi u Dragon Age: Inquisition
Sud dolazi (inkvizicija)
Dobrodošli u Skyhold Pojavljuje se automatski kada prvi put uđete u Skyhold. S leđima okrenutim prijestolju, idite lijevo, u podrum. Tamo će stajati kovač. Vrata zapovjedništva nalaze se s desne strane, ako stojite leđima okrenuti prijestolju i malo bliže izlazu iz zgrade. Idemo ravno u slijepu ulicu, pokraj Josephine, i nailazimo na velika vrata zapovjedništva. Ulazimo u njega i dovršavamo potragu. Atributi inkvizicije Pojavljuju se automatski kada se prvi put nađete u Skyholdu. Siđite u podrum lijevo od prijestolja, ako stojite leđima okrenuti.
Zapovjedni stožer: Pravda: Igranje za pobjedu
Pravda: smrt dobrog Sir Ruth English. Dobivanje sadržaja Zadatak postaje dostupan nakon dovršetka potrage priče There Lies the Abyss i suđenja Sir Ruthu. Tijekom suđenja, Inkvizitor mora odabrati opciju progonstva u Duboke ceste.
Esmeral Abernash
Za misiju sličnog naziva u igrici "Dragon Age: Origins - Awakening" pogledajte članak Judgment is Coming! Suđenje je u tijeku. Sit in Judgement je sporedna potraga u igrici "Dragon Age: Inquisition". Sadržaj [ proširi ] Dobivanje Kako biste započeli zadatak nakon prvog dolaska Inkvizitora u Skyhold, morate ponovno ući na ovu lokaciju, što će učiniti prvi pokušaj dostupnim. U budućnosti, kako priča bude odmicala, pojavit će se novi optuženici.
Zapovjedni stožer: Pravda: Smrt dobrog sira Ruth
Izađite iz lokacije i zatim uđite. U sobi s prijestoljem čekat će vas marker koji vodi do zadatka - sjednite na stolicu i prva faza zadatka počinje. Općenito, ova potraga predstavlja niz iskušenja onih koje uhvatite u radnji - nećete moći proći kroz sve odjednom, ma kako to izvrtali. Vrijedno je napomenuti da neke vještine specifične za inkviziciju povećavaju broj mogućih opcija izricanja kazne. Također, ako regrutirate agenta, nakon toga se u zapovjednom stožeru pojavljuje zadatak koji je povezan sa sličnom odlukom. Ne zaboravite da određene odluke mogu utjecati na odobravanje određenog pratitelja, stoga dobro razmislite prije nego što ih donesete. Optuženici, mogućnosti izricanja kazne i posljedice Geryon Alexius je magistar Tevintera koji je optužen za porobljavanje i ubojstvo. Moguće opcije: Zatvor – ostatak života će provesti u zatvoru; Pomoć Fioninim mađioničarima; Pacifikacija je samo za mađioničara - Dorian će se potpuno ne složiti s odlukom i to će više puta spomenuti u dijalogu; Čarobno istraživanje - agent će biti regrutiran i zadatak će se otvoriti u sjedištu. Pri izboru templara, ovo suđenje je nemoguće.
Pravda: dobra djela Sera Ruth English. Dobivanje sadržaja Potraga postaje dostupna nakon dovršetka There Lies the Abyss i suđenja Sir Ruthu. Tijekom suđenja Inkvizitor mora odabrati opciju oprosta, koja je dostupna samo inkvizitorima koji vjeruju.
Korisni savjeti
"Odnosite se prema svima ljubazno i s poštovanjem, čak i prema onima koji su grubi prema vama. Ne zato što su oni vrijedni ljudi, već zato što ste vi vrijedna osoba."
(Konfucije)
2. Pripremite lijepi poklon svojoj majci za njen rođendan. I za nju je ovo poseban dan.
3. Recite usamljenom kupcu u dućanu da mu ovaj ili onaj artikl jako odgovara.
4. Objavite svoju školsku fotografiju na društvenim mrežama. mrežu i označite sve prijatelje s kojima niste dugo komunicirali.
5. Očistite svoje ormare, izbacite stvari koje dugo niste nosili i poklonite ih domovima za nezbrinutu djecu.
© mantinov/Getty Images
6. Pomozite nekome da se popne ili siđe stepenicama (osobito po snježnom vremenu kada su mnoge stepenice skliske).
7. Lajkajte nečije selfije, čak i ako mrzite selfije.
8. Recite recepcionaru, administratoru ili konobaru da znate koliko je njegov posao težak i da zahtijeva posebne vještine. To je zapravo istina i malo ljudi razmišlja o tome.
© Wavebreakmedia/Getty Images
9. Ostavite dobru napojnicu i poruku zahvale za dobro obavljen posao u vašem omiljenom kafiću ili restoranu.
10. Kupite hranu od uličnog prodavača i dajte tu hranu beskućniku. Također možete kupiti bocu vode.
11. Razgovarajte s beskućnikom, poslušajte njegovu priču.
© zbirka polutočka
12. Ako imate prijatelja koji je nedavno doživio prekid s voljenom osobom, ohrabrite ga dajući mu karticu s opisom 10, 20 ili više stvari na koje bi on ili ona bio ponosan.
13. Osmijeh ženi sa uplakano dijete(obično u takvim situacijama ljudi su nezadovoljni glasnim plačem).
14. Pitajte stariju osobu kako je njemu izgledao život kad je bio vaših godina – odvojite vrijeme i poslušajte njegovu priču.
15. Pogledajte omiljeni film svojih roditelja ili poslušajte njihove omiljene pjesme i recite nešto lijepo o tome.
16. Svratite u školu bilo koji dan i zahvalite svojim omiljenim učiteljima na vremenu koje su proveli s vama.
© MangoStar_Studio / Getty Images
17. Pozdravite strance u svom ulazu (liftu).
18. Dok stojite u redu u trgovini, pustite osobu da prođe male količine proizvoda (boca vode, na primjer).
19. Ako poznajete osobu koja vam je nekada pomogla, pišite mu i pitajte treba li i on sam pomoć.
20. Kada se sastanete sa starim prijateljima, kupite im neku sitnicu samo zato.
Činite dobra djela svaki dan
Neka dobra djela mogu se učiniti svaki dan:
21. Ako je vozač u teškoj situaciji, pomozite mu promijeniti gumu, izaći s prometnog parkirnog mjesta i sl.
© iBrave/Getty Images
22. Kada otvarate ulazna vrata, pridržite ih susjedu koji vas prati.
23. Ako vidite da smeće leži na ulici, pokupite ga i bacite u smeće.
24. Ako je netko nepravedno uvrijeđen, zauzmite se za njega. To čak može biti i osoba koju ne poznajete.
25. Poštaru, čistačici, kondukteru i/ili drugom poslužnom osoblju poklonite mali poklon (npr. čokoladicu).
© Jevtić/Getty Images
26. Tijekom vožnje ustupite prednost pješacima i automobilima koji izlaze.
27. Ako čitate časopis ili novine, ostavite ih u vlaku, autobusu ili drugom javnom prijevozu.
28. Posudi sitniš nekome tko čeka u redu u trgovini.
29. Na odmoru možete pozvati turiste da ih fotografiraju.
Pozdrav Dragon Age fandomu. Kopajući po internetu otkrio sam zanimljivu teoriju o Seri na BioWare forumu. Odlučio sam prevesti njegove fragmente za one koji je još nisu pročitali. Prijevod je možda nespretan, ali se nadam da je čitljiv. Odmah vas upozoravam - bit će spojlera. Ako netko još nije završio DA:I, neka prođe da ne kukate poslije.
Korisnik AutumnWitch sugerirao je da je Sera vilenjačka božica lova, Andruil:
Jedna stvar u vezi Sere i Solasa koja me stvarno iznenadila je njihova sličnost. S obzirom na to koliko se Solas pokazao važnim u zapletu DA:I, mislim da postoji nešto što ne znamo o Seri. Mislim da ona nije ono za što se predstavlja.
Ali pogledajmo prvo što im je zajedničko:
Prvo, izgledaju vrlo različito od većine vilenjaka koje poznajemo u Thedasu.
Oboje izbjegavaju kada se razgovara o njihovoj pozadini ili o tome odakle su došli.
Obojica izražavaju prezir prema Dalishima i modernim vilenjacima općenito.
Obojica tvrde da ih nitko nije naučio borbenim vještinama (Sera - streličarstvo / Solas - magija). Bitno je i to što o ovoj temi nerado govore.
Oboje su prilično tajanstveni.
Mislim da u igri postoje naznake da Solas zna više o Seri nego što se čini. Prvo, u jednom od dijaloga, Solas pita Seru zna li išta o magiji. Zašto postavlja takvo pitanje? Pogotovo kada znamo tko je on zapravo. Je li Sera stvarno tajanstveni mađioničar? Je li zato oprezno postupa s magijom? Imajte na umu da tim Iron Bulla ima vilenjaka maga koji svoje oružje koristi kao luk i štap. Mislim da ovo više ukazuje na to tko je Sera zapravo.
Osim toga, kada Solas pokuša razgovarati s njom na vilenjačkom, on je naziva jednom od svojih ljudi. Ovo je od velike važnosti ako igrate kao Elf Inquisitor, jer... u ovom slučaju, Solas uvjerava da Inkvizitor nije dio njegovog naroda, iako je vilenjak. Vidite u čemu je caka? Zašto se onda obratio Seri kao sebi ravnoj, a ne spasiteljici svijeta?
Sera vrlo često govori o "ljudima", a većina ljudi pretpostavlja da misli na obične ljude. Ali sjećate se kako je Flemeth (Mythal) nazvao Dalish u DA2? "Narod". Ne mislim da je to samo slučajnost.
Sada, na temelju svega ovoga, je li sigurno pretpostaviti da je Sera zapravo Andruil koji se skriva?
Citat ispod opisuje Andruila:
"Andruil - vilenjačka božica lova, tvorac Vir Tanadala - Put tri stabla:
Vir Assan, ili Put strijele: Budi tih, budi okretan; Ne ustručavajte se pucati; Nemojte povrijediti svoj plijen.
Vir Bor "Assan, ili Put luka: Kako se mlado stablo savija, savijaj se i ti. U pokornosti pronađi otpornu otpornost, U pokornosti snagu.
Vir Adalen, ili Put šume: S razumijevanjem prihvatite darove lova, S poštovanjem žrtvu moje djece. Znaj da će im tvoja smrt zauzvrat dati hranu."
Andruil je vrhunski strijelac. Sera je i majstorica u streljaštvu, a pritom tvrdi da je nitko nije učio.
Andruil je bila jedna od boginja prvih vilenjaka i stoga je Solas može pripisati svom "narodu".
Andruil, budući da je vilenjačka božica, imala bi neku vrstu magije. Sera, prema njenim izjavama, ne posjeduje magiju, ali burno reagira na Solasove nagovještaje, kao i na samu magiju. Nije li preolujno?
Također znamo (zahvaljujući Solasu u DA:I) da je Andruil već omalovažavala svoje ljude loveći ih iz sporta.
Pretpostavimo na trenutak da je Sera doista Andruil. Svi znamo da vilenjački bogovi nisu bili “svemogući”, za razliku od Stvoritelja. Zapravo, nakon DA:I, može se pretpostaviti da su oni bili samo vrlo moćni čarobnjaci ili polubogovi koji su pogrešno smatrani bogovima.
Također znamo da drevni vilenjaci nisu pali zbog ljudi, ali njihov unutarnji sukob nagovještava da im njihovi bogovi nisu odgovorili zbog Strašnog vuka, koji je zatočio bogove.
Znamo da je barem Mythal bio živ i netaknut mnogo godina prije događaja DA:I. Također znamo da se Dread Wolf (Fen"Harel/Solas) nedavno probudio u oslabljenom stanju.
Je li moguće da se i Andruil probudio? Je li moguće da je, kada se probudila i vidjela kaos i uništenje uzrokovano u Thedasu zbog magije i nestanka vilenjačkih bogova, bila svladana krivnjom i sramom, što ju je natjeralo da preuzme drugačiji identitet? Možda je saznala istinu o unutarnjem sukobu koji je uzrokovao pad drevnih vilenjaka i odlučila napustiti sve što se dogodilo u njezinom prethodnom životu?
Ako je to istina i ako je znala da je Konklavu uništila vilenjačka magija, je li se pridružila Inkviziciji sa skrivenim motivima? Možda misli da vilenjačka magija ponovno prijeti svijetu i želi to zaustaviti? Je li mogla preuzeti masku Sere kako bi sakrila svoj pravi identitet?
Autora ove ideje podržala su dva korisnika (Banxey i Ispan), predlažući vlastitu verziju, u kojoj je Sera posuda za duh Andruila:
Prije svega, nisam siguran da je Sera božanstvo poput Solasa. Budući da se Sera ne sjeća svojih roditelja, mogu pretpostaviti da je ona posuda za Andruila, kao Flemeth za Mythala. Bez obzira na to, mislim da Sera ne razumije što se događa. Čini se da se skriva od svojih sjećanja, boji se da će njezini snovi postati stvarnost (nešto slično se događa kada je netko romansi), i neprijateljski je raspoložena prema vilenjačkim "bogovima". Ponekad se čini da želi da je Inkvizitor uvjeri da vilenjački "bogovi" nisu stvarni (njezina reakcija nakon povratka iz Mythalovog hrama).
Evo teksta iz koda koji mi se učinio važnim:
"Ali čak i za vilenjačku božicu, praznina je destruktivna - i stoga, nakon njenog povratka, Andruil sve duže i duže nije mogao izaći iz ludila." I "Ali Mythal je svojom magijom crpila snagu Andruila i popila njezino znanje o tome kako pronaći prazninu. Nakon toga, velika se lovica više nije mogla vratiti u ponor i ponovno je došao mir."
Ovaj tekst može objasniti zašto Sera ne zna tko je, odakle dolazi ili njezin očiti gubitak pamćenja. Sjeća se da je bila posvojeno dijete, ali kaže da se ne sjeća svojih roditelja i ne želi se sjećati gdje je rođena.
Kada ti i Sera padnete u Sjenku i nađete groblje, na Serinom nadgrobnom spomeniku piše "Ništavilo". Malo je čudno, osim ako ne pretpostavite da bi "Ništavilo" mogao biti drugi način da se opiše "Praznina".
"Jednog dana Andruil se umorila od lova na smrtna stvorenja. Ona se uhvatila u koštac sa Zaboravljenima - nesvetim stvorenjima koja žive u ponoru." I “Tada je Mythal proširio glasine o čudovištu, a ona je uzela oblik ogromne zmije i sakrila se u podnožju planine, čekajući Andurila.”
Mislim da Zaboravljeni mogu biti zmajevi, ili mogu uzeti oblik zmajeva, poput Flemetha. Dokazi su slabi, ali postoji stariji vilenjački tekst, vjerojatno o drevnim bogovima i njihovim odabranicima (ovaj tekst sam propustio u igrici, jer nisam uronio Inkvizitora u Zdenac tuge. Dakle, bez ruskog screenshot-a ).
"Njegov zločin je izdaja. Uzeo je oblik rezerviran samo za bogove i njihove odabranike, i usudio se letjeti u svetom obliku. Grešnik pripada Dirthamenu; on tvrdi da je uzeo krila na inzistiranje Gilannaina, i traži zaštita od Mythala. Nije ga smjela favorizirati i dopustila je Elgarhanu da mu sudi"
Ako je to istina, to bi objasnilo zašto Sera uživa u lovu na zmajeve. O tome postoji zapis u Serskom kodeksu.
Možemo ponovno pogledati priču o Mythalu, koji je namamio Andruil u zamku i ukrao joj moć i znanje. Na svom osobnom zadatku, Sera upada u zamku koju je pripremio plemić. Dobivši određeni izbor, Sera poludi i baca svoj bijes na njega, ubijajući ga. Sera je bila previše okrutna (s obzirom na to da ona sama ne tolerira okrutnost), no možda je to bio odjek Andruilove ljutnje, kao i Flemetha, koji još uvijek traži osvetu za vlastitu izdaju i Mythalovu izdaju u prošlosti. Možda se Sera opire duhu Andruila i prima čudne osjećaje/poruke/sposobnosti, a da toga nije ni svjesna.
Također vrijedi pogledati Serino sudjelovanje u Prijateljima Crvene Jenny, Putu tri stabla Andruila ("Budi tih, budi okretan; Savijaj se, ali ne slomi se; Zajedno smo jači") i priču o Gilannainu i Andruilu .
Put tri stabla također bi mogao biti moto za Prijatelje Crvene Jenny, a priča o Gilannainu odlično pokazuje kako Prijatelji Crvene Jenny zapravo djeluju.
Gilannain (Prijatelj) poziva Andruila (Crvena Jenny) u pomoć. Ona šalje zečeve (ljude iz niže klase) koji grizu veze, oslobađajući je (ljudi iz niže klase rade zajedno kako bi pomogli Red Jennynim prijateljima kao jedinici) i donose pravdu krivcima (Prijatelji progone plemiće, pljačkaju ih, uništavaju im planove, pa čak i ubijaju ako to zaslužuju). Ako je Sera osjećala odjek Andruilova duha u sebi, onda je možda osjećala da je ispravno postupiti na takav način. Stoga, kada se pridružila Prijateljima Crvene Jenny, slijedila je malo modificirani Put tri stabla.
Sada, pogledajmo tarot kartu Sere i Vallaslyn Andruil. Obično se može samo nagađati na kojeg "boga" Vallaslin misli, ali kod Andruila sve je očito - luk i strijele. Ako okrenete vallaslin, primijetit ćete mnoge podudarnosti s drugom tarot kartom Sera. Položaj luka odgovara položaju luka na mozaiku Andruil.
Dodat ću od sebe: autor je također spomenuo da zvijezde na tarot karti također igraju svoju ulogu i povezuju se s drevnim vilenjačkim tekstom
iz Mythalovog hrama (opet, nemam rusku verziju snimke zaslona i neću riskirati da je prevedem)
Do sada na forumima BioWarea kruže dvije teorije: ili je Sera sama božica Andruil (kao Solas/Fen "Harel), ili je posuda za njezin duh (kao Flemeth/Mythal). Nekima se to može činiti daleko -izvučena glupost, ali za neke - tema za razmišljanje.Na vama je da odlučite.
Vilenjačka božica Andruil Jednog dana Andruil se umorio od lova na smrtnike i stvorenja. £ Suprotstavila se Zaboravljenima - nesvetim stvorenjima koja žive u ponoru. Ali čak i za vilenjačku božicu, praznina je destruktivna - i stoga, nakon njenog povratka, Andruil sve duže nije mogao izaći iz ludila. Andruil je obukao oklop napravljen od praznine i svi su zaboravili kako ona izgleda. Od tame je napravila oružje, a kuga je opustošila sve njezine zemlje. Vrištala je o onome što je trebalo ostati zaboravljeno, a drugi su se bogovi bojali da će Andruil i njih početi loviti. Zatim je Mital proširio glasine o čudovištu, a ona je uzela oblik ogromne zmije i sakrila se u podnožju planine, čekajući Andruila. Kad je Andruil stigao, Mythal je pojurio na lovicu. Borili su se tri dana i tri noći. Andruil je ostavio duboke posjekotine na zmijinom tijelu, ali Mythal je svojom magijom izvukla Andruilovu moć i popila njezino znanje o tome kako pronaći prazninu. Nakon toga velika se lovica više nije mogla vratiti u ponor i ponovno je nastupio mir.
"Njegov zločin je veleizdaja. On je uzeo oblik rezerviran ZA BOGOVE I NJIHOVE ODABRANE, TE SE USUDIO LETJETI U OBLIKU BOŽANSTVA. GREŠNIK PRIPADA DlRTHAMENU; ON TVRDI DA JE UZEO KRILA NA NAGORAV GHILAN"NAINA , I MOLI ZAŠTITU OD MITAL. ONA MU NE POKAZUJE NAKLONOST I PUSTIT ĆE ELGARU "NAN DA MU SUDI." NA TRENUTAK SE POJAVLJA SLIKA POMILJLJIVE, SJENOVATE MASE S BLJESTEĆIM OČIMA, ČIJI OBLIK MOŽE BITI JEDAN ILI MNOGO. Zatim izblijedi.
- Dodatak: o Serinoj fascinaciji zmajevima Ne znam što Seru toliko fascinira kod zmajeva, ali iz njezinih uzbuđenih ispovijesti vidljivo je da je borba s njima dovodi u takvu ekstazu kakvu od sebe nije očekivala. Barem se meni tako čini. (Pod "priznanjima" mislimo najviše na izjave poput "Bilo je sjajno!" Sera nije sklona introspekciji. Međutim, pokazala je zanimanje za buduća putovanja zmajevima.) (Neoprezni crtež: Sera s isplaženim jezikom stoji na zmaju i prstima prikazuje rogove.) To je magarac, ne mogu nacrtati sedla.
I Gilannain se molio bogovima, tražeći pomoć. Molila se Elgarnanu za osvetu, Mythalu za zaštitu, ali najusrdnije se molila Andruilu. Andruil je poslao svoje zečeve Gilannainu, i oni su joj izgrizli spone; međutim, Gilannain je bila ranjena i slijepa, te stoga nije mogla pronaći put kući. Tada ju je Andruil pretvorio u prekrasnog bijelog jelena - prvu galu. Gilannain je pronašla njezine sestre i dovela ih lovcu, a one su tog lovca dovele pred sud.
Sera's Tarot karta kombinirana
"Ona je prodrmala sjaj zvijezda, podijelila ih U ZRNCA SVJETLOSTI, ONDA IH POHRANILA U ZLATNU ŠUPU. ANDRUILE, KRVI I SILO, SPASI NAS OD VREMENA DA OVO ORUŽJE BUDE BACEN. TVOJ NAROD TI SE MOLI. POŠTEDI NAS TRENUTKA KADA POSTAJEMO TVOJA ŽRTVA." POSTOJI KRATKA SLIKA IZRAĐENOG ZLATNOG KOPLJA KOJE SJAJE NEPODNOSNOM VRUĆINOM. ONDA BLJEDI.