Suputnici u "buđenju". DA: Potrage za buđenjem od suputnika Osobna potraga - "Obitelj Howe"
Točke razgovora su kip Andrastea u dvorištu Kule bdijenja, stablo u ulici Amaranthine, lirij u kovačnici Kal'Hirol.
Bilješka: ako Andersu date mače, ono će se pojaviti u vašem inventaru pod imenom Ser Lancelap. Aktivacija Ser Lancepape vraća u život sve suborce koji su pali tijekom bitke, sve dok je barem jedan član grupe pri svijesti.
Nedaleko od konobe Lion and Crown nalazi se vilenjak po imenu Namaia. Ako razgovarate s njom s Andersom u grupi, ona će ga obavijestiti da je pronašla ono što je tražio, a to je u Amaranthineu. Nakon ovoga, Namaya će otići, a Anders će vam reći što je njegova filakterija značila. Anders namjerava ukrasti njegovu filakteriju, jer ne vjeruje templarima i ne vjeruje da ga status Sivog Upravnika može zaštititi ako ga odluče progoniti.
Idite do napuštene skladišne zgrade u istočnom dijelu grada - nalazi se nedaleko od oružarnice Glassrick. Dođi unutra. Istražite skladište i suočit ćete se s templarima (obično se pojavljuju kada priđete stražnjim vratima) koji su vam namjerno postavili zamku. Čini se da je Anders s dobrim razlogom osjetio opasnost.
Ako se odupreš želji templara da uhite Andersa, morat ćeš se boriti protiv njih. U tom slučaju neće biti moguće riješiti problem mirnim putem.
Ako ste ostavili Andersa u Vigil Toweru i niste se vratili braniti ga, on će ostati živ ako ste završili sve zadatke za jačanje dvorca i opremanje vaših vojnika.
Anders će umrijeti ako ne završite sve zadatke u tvrđavi.
Ovisno o tome jeste li dovršili Andersovu osobnu misiju ili ne i koliko je visoko bilo njegovo odobrenje, on može ostati Sivi Upravnik ili napustiti njihove redove.
Oghren
Poseban dar je igračka poni (u ruševinama sela u Crnim močvarama).
Pokloni – alkohol bilo koje vrste (više o poklonima za suigrače možete pročitati u odjeljku Pokloni u addonu).
Točke za razgovor - Oglasna ploča na dnu stepenica koje vode do crkve u Amaranthineu, kovačnica u trgovačkoj četvrti Kal'Hirol, brod u Crnim močvarama.
Felzi će se pojaviti u Vigil Toweru kada Ogrenovo poštovanje prema vama prijeđe 25. Njihova žestoka rasprava pokazat će vam da se Ogren pridružio redovima Sivih čuvara protiv Felzijevih želja i da se ne namjerava vratiti svojoj obitelji.
Da biste završili ovu potragu, morate pričekati da Ogrenov odnos prema vama prijeđe 75. Nakon toga, u razgovoru, on vam priznaje da nije stvoren za obitelj i da Felzi, najvjerojatnije, to također razumije. Ovisno o tome kako se ponašate, možete dobiti ili izgubiti utjecaj na Oghrena, ali potraga će biti dovršena u svakom slučaju.
Oghren će umrijeti ako ga ostavite da brani Vigil Tower, ostanete braniti Amaranthine i ne dovršite sve misije za jačanje tvrđave.
Ako Ogren preživi, uvijek ostaje sa Sivim Čuvarima.
Ovisno o tome hoćete li i kako dovršiti njegovu osobnu potragu, on može ostati u dobrim odnosima s Felzijem i posjećivati svog sina ili biti potpuno uklonjen iz njihovih života.
Nathaniel
Poseban dar je Houov luk (u kripti u tamnici Kule bdijenja).
Pokloni - sve vezano za obitelj Howe, korisne stvari (više o darovima za suborce možete pročitati u odjeljku Pokloni u dodatku).
Točke razgovora su statua Andraste u crkvi u Amaranthineu, stablo blizu ulaza u Crne močvare.
U dvorištu Kule bdijenja, stari čuvar prepoznaje Nathaniela i govori mu o sudbini njegove sestre. Nathaniel će izraziti želju da je pronađe u Amaranthineu.
Nathanielova sestra, Delilah, nalazi se u blizini oružara Glassricka. Njezin razgovor s bratom dovršit će ovu potragu.
Ako ne povedete Nathaniela sa sobom u Amaranthine i ostanete braniti grad, Nathaniel će umrijeti osim ako niste dovršili sve misije za poboljšanje Kule.
Ako ste ojačali tvrđavu na sve moguće načine, on će preživjeti.
Ovisno o tome koliko ga je odobravao, može ostati Sivi Upravnik ili napustiti njihove redove.
Pravda
Točke razgovora su kip Andrastea na ulazu u hram u Amaranthineu, leš vilenjaka u dalskom taboru u šumi Vending.
Poseban dar je prsten od lirija (u Kal'Hirolu, u jednoj od istočnih prostorija Centralnih odaja).
Darovi – sve vezano uz Lyrium i Kristoffa (više o darovima za suigrače možete pročitati u odjeljku Darovi u dodatku).
Ora, Kristoffova žena, razgovarat će s Justiceom kada se prvi put pojavi u dvorištu Vigil Towera, zamijenivši ga s njezinim mužem. Saznavši istinu, jadna žena će se jako uznemiriti i otići, a Justice će predložiti da je pronađete u Amaranthineu kako bi je pokušali malo smiriti.
Ora se nalazi u zgradi Crkve u sobi nasuprot sobe Časne Majke. Razgovor između nje i Justicea i Justiceovo obećanje da će osvetiti Kristoffovu smrt dovršit će ovu potragu.
Justice će umrijeti tijekom opsade Vigil Towera ako ga ne povedete sa sobom kada idete u Amaranthine i ostanete braniti grad. Može umrijeti od vaše ruke ako ste ga poveli sa sobom, stali na stranu Arhitekta i niste ga mogli uvjeriti da je to ispravna odluka.
Ovisno o tome jeste li dovršili Justiceovu osobnu potragu ili ne i koliko je njegovo odobravanje bilo, on može ostati služiti Sivim čuvarima ili izabrati vlastiti put.
Velanna
Poseban dar je prazan dnevnik (u Crkvi u Amaranthineu).
Pokloni - sve vezano za vilenjake, drago kamenje (više o darovima za suradnike možete pročitati u odjeljku Pokloni u addonu).
Točke razgovora su statua Andrastea u dvorištu Kule bdijenja, stablo u Amaranthineu u blizini crkvene zgrade, dva vilenjaka u blizini južnog ulaza u teritorij Amaranthinea.
Postoji greška u verziji 1.3 - šansa da slučajni susret pokrene ovu potragu je vrlo mala, a možda se uopće neće dogoditi.
Dok putujete kartom svijeta (obično između Amaranthinea i Kule bdijenja), naići ćete na skupinu dalskih vilenjaka. Razgovarajte s njihovim vođom, a zatim, u Kuli, razgovarajte s Velannom. To je sve što vam je potrebno za dovršetak potrage.
Nakon što ste aktivirali konzolu (upute o tome kako je omogućiti možete pronaći u FAQ članku o tehničkim problemima), upišite runscript zz_gxa_debug i pritisnite ENTER.
U dijaloškom okviru koji se otvori (ovo se pojavljuje tijekom bilo kojeg razgovora s izborom odgovora u igri), odaberite stavku "Start Plot Specific Debug".
Pomičite se kroz popis do treće stranice (opcija "Više") i odaberite stavku "Slučajni susreti".
Odaberite "Skoči na lokaciju".
Odaberite "Šuma".
Odaberite "RXA170 Meeting Velanna".
Velanna će nestati u bitci s Spawn of Darkness tijekom opsade Tower of Vigil ako je ne povedete sa sobom u Amaranthine i ostanete braniti grad. Prema riječima očevidaca, veliki kamen je pao na vilenjakinju tijekom bitke, ali njeno tijelo neće biti pronađeno.
Osim odobravanja, Velannin stav prema GG-u nakon završetka događaja Buđenja također može ovisiti o tome je li GG stao na stranu Arhitekta. Nakon završetka osobne potrage, visokog odobravanja i prihvaćanja strane Arhitekta, Velanna ostaje sa Sivim Upravnicima. U drugim slučajevima, ona ili odlazi nakon nekog vremena ili ostaje, ali njezin odnos s GG ostavlja mnogo za poželjeti.
Sigrun
Poseban dar je dalekozor (u rudniku srebrita u šumi Vending).
Pokloni – igračke, knjiga „Srce ratnika“, cvijet u saksiji (više o poklonima za suborce možete pročitati u odjeljku Pokloni u dodatku).
Točke za razgovor: Glassrickov pult oklopnika u Amaranthineu, stablo blizu ulaza u Trgovačku šumu.
Postoji neugodna pogreška u verziji 1.3 - ako ste započeli zadatak Zakon i red ili Put krijumčara, možda uopće nećete primiti zadatak Sigrun. Sastanak koji počinje jednostavno se ne događa.
U Amaranthineu, u blizini oružara Glassricka, naići ćete na gnoma po imenu Mischa, koji je poznavao Sigrun u prošlosti. Razgovarajte sa Sigrun o njoj i ona će vam priznati da se svojedobno nije ponašala lijepo (iako usiljeno) prema Mishi. Sigrun će htjeti pronaći Mischu kako bi se nekako ispričala.
Mischa je pronađena u taverni u Amaranthineu. Sigrun će se ispričati i ponuditi joj prsten kao nadoknadu za gubitke. Ako želite, možete sami platiti Mischi tako da Sigrun zadrži prsten kao podsjetnik na svoju prijateljicu, ali u svakom slučaju, nakon ovoga potraga će biti gotova.
Sigrun će umrijeti tijekom opsade Kule bdijenja ako je ne povedete sa sobom u Amaranthine i vratite se braniti Kulu, bez obzira na to jeste li završili sve zadatke za Kulu ili ne.
Može umrijeti od vaše ruke ako ste je poveli sa sobom, stali na stranu Arhitekta i niste je uspjeli uvjeriti da je to ispravna odluka.
Sigrun će ostati sa Sivim čuvarima ako bude visoko poštovala PC i završila svoje misije. U drugim slučajevima, ona će se vratiti na Duboke staze.
Mhairi
Mhairi je ženski vitez i također regrut Sivog čuvara. Cijeli sam život sanjao da postanem Sivi Upravnik. Prati glavnog lika tijekom čišćenja Kule bdijenja. Umire tijekom inicijacije.
Anders
Anders je odmetnuti mag iz Kruga magova. Više puta je bježao iz Kruga magova. Ali čak i uz njegovu snalažljivost i talent, uvijek su ga uhvatili templari i poslali natrag u Krug. Još jednom je pobjegao u Kulu bdijenja. Prati heroja tijekom čišćenja Kule bdijenja. Nakon pročišćenja može biti primljen u red, ili otpušten, ili vraćen templarima. Nakon inicijacije, on sigurno preživljava. Darovi za Andersa: Mačić. Pronađen u Kuli bdijenja. Zlatna naušnica. Također se nalazi u Kuli bdijenja. Pleteni šal. Boravak u Amaranthineu (u crkvi). Ovratnik sa zvonom. Također se nalazi u Amaranthineu. Amuleti čarobnjaka. Možete ga pronaći u Arhitektovom laboratoriju (Prodajna šuma, Rudnici srebrita). Gravirane srebrne narukvice. Možete ga pronaći u Kal Hirolu, u trgovačkoj četvrti.
Oghren
Oghren je patuljak koji želi postati Sivi Upravnik. Opis njegova života nalazi se u članku “Drušci u doba zmajeva Origi i darovi za njih." Ogren je odlučio postati Sivi Čuvar i zbog toga je došao u Tower of Vigil. Igrač ga može prihvatiti, ali ako ne, pridružit će se vojsci Fereldena. Darovi za Oghrena: Aqua Magus. Možete ga pronaći u Amaranthineu. Zmajev urin. Također se može pronaći u Amaranthineu (Hubertovo skrovište). Hirola erupcije. Ime sugerira što možete pronaći u Thicket Hillsu. Mackay viski. Možete ga pronaći i u Amaranthineu. Igračka konj. Leži u Crnim močvarama. Brandy iz West Hilla. Možete ga pronaći u Kuli bdijenja.
Nathaniel Howe
Nathaniel Howe je sin Rendona Howea, koji ne zna ništa o očevim zvjerstvima. Infiltrirao se u Vigil Tower kako bi uzeo naslijeđe. Ali su ga uhvatili i strpali u zatvor. Sivom upravitelju bit će dopušteno suditi Nathanielu. Igrač ga može pogubiti, osloboditi ili primiti u Sive čuvare. Nathaniel će također mirno preživjeti inicijaciju. Darovi za Nathaniela: Bow Hou. Pronađen u Kuli bdijenja. Pisma od Dalile. Također se nalazi u Kuli bdijenja. Bravarski alati. Možete ga pronaći u Amaranthineu. Žrvanj. Možete ga pronaći u Cal Hirolu. Zlatna vaza. Možete ga pronaći u Amaranthineu (trgovina Oktam). Brončani kult. Smješten u šumi Wendig.
Velanna
Velanna - dalski vilenjak, mag. Izbačena je iz klana. Vjeruje da su joj sestru oteli ljudi i sada se želi osvetiti svim ljudima. Heroj može pozvati Velannu u Red sivih čuvara. Također će sigurno preživjeti inicijaciju. Darovi za Velannu: Elven Runestone. Leži u Tower of Vigil i rudnicima Dubokih cesta. Elven privjesak za ključeve. Nalazi se u šumi Vening. Odbačeni dnevnik. Nalazi se u Amaranthineu. Prazna bilježnica. Također u Amaranthineu (u crkvi). Ukrašena srebrna zdjela. Leži u Crnim močvarama. Svjetlucavi malahit. Pronađen u rudnicima srebrita (šuma Wending). Rezbareni žad. Pronađen u riznici Kal Hirola.
Pravda
Pravda je duh iz sjene. Pomaže selu u sjeni da pobjegne od barunice. Slučajno nastanjuje tijelo mrtvog Sivog čuvara Christophea. Pravda vam nudi svoje usluge. Možda se slažete. Darovi za pravdu: vilenjačka dženaza. Može se pronaći u uništenom vilenjačkom taboru u Trgovačkoj šumi. Poezija snova. U prijestolnoj dvorani Kule bdijenja. Lyrium: dar Stvoritelja. Leži u Amaranthineu, u napuštenom skladištu. Prsten od lirija. Pronađen u Kal Hirolu. Christopheov medaljon. Možete ga pronaći u Crnim močvarama. Memorabilije Christophea. Možete ga pronaći u Amarantai konobi “Lav i kruna”.
Sigrun
Sigrun je ženski patuljak, legionar Legije mrtvih. Od cijele legije ona je jedina preživjela. Da nije upoznala igrača, i ona bi umrla. Ona se pridružuje heroju i s njim čisti Kal Hyrola. Nakon što je Cal Hyrol oslobođen, igrač će imati priliku pozvati Sigrun u Sive čuvare. U ovom slučaju, ona uspješno preživljava inicijaciju i postaje Sivi Upravitelj. Darovi za Sigrun: Srce ratnika. Pronađen u prijestolnoj dvorani Kule bdijenja. Kolica za igračke. Nalazi se u Amaranthineu. Dalekozor. Leži u rudnicima srebrita (šuma Wending). Biljka u lonac. Leži u Amaranthineu. Lopta sa snijegom. Također se nalazi u Amaranthineu. Sapun na niti. Pronađen u tamnicama Kule bdijenja.
Zadaci suputnika
Sloboda za Andersa
U Amaranthineu, na gradskim vratima, susrest ćete vilenjaka razbojnika Namaiju. Razgovaraj s njom. Ona će vam reći da je ono što Anders traži u napuštenom skladištu u Amaranthineu, a zatim će otići. Ispitujemo Andersa. Reći će vam da je tražio od Namaije da sazna gdje se nalazi njegov krvni amulet, koji templari mogu koristiti za pronalaženje odbjeglih čarobnjaka. Obećavamo mu da ćemo pretražiti skladište ako bude potrebno. Ulaz u njega nalazi se pored trgovačkih arkada. Ulazimo unutra i pretražujemo škrinje u prvoj sobi. Idemo do drugog, gdje će nas čekati templarska zasjeda. Nemirna templarka, koja ne želi ostaviti Andersa, zahtijeva da joj ga damo. Poslat ćemo je k vragu, ubiti, zatim uzeti preostale stvari i baciti je na isti način na koji su i došli. To je to, Anders više neće uznemiravati crkvu.
Obitelj Howe
Čim napustite prijestolnu dvoranu s Nathanielom po prvi put u dvorište Vigil Towera, prepoznat će ga bivši sluga vilenjak koji će mu reći da je njegova sestra Delilah živa, udana i sada je u Amaranthineu. Nathaniel će nas zamoliti da je pronađemo. Ništa ne može biti jednostavnije. Idemo u Amaranthine do trgovačkih arkada i susrećemo Delilah u blizini oružara Glassricka. Ona će Nathanielu otvoriti oči o osobnosti njegova oca, nakon čega će vam on bezuvjetno vjerovati i čak ćete postati najbolji prijatelji.
Ogren - otac obitelji
Čim Ogrenova naklonost prema vama postane veća od 25, njegova druga žena Felzi pojavit će se u Vigil Toweru. Mlada će dama predbaciti našem riđobradom prijatelju što je napustio svoju obitelj (nju i dijete) kako bi sasjekao stvorenja tame. Nakon što Felzi ode, dobit ćete ovaj zadatak. Morate dobiti Ogrenovu naklonost do 75 i vratiti se razgovoru o njegovoj obitelji. Reći će ti da nije stvoren za to obiteljski život. Ovisno o tome što mu savjetujete, na kraju igrice ili će posjetiti Felzija i njegovog sina ili će zauvijek nestati iz njihovih života.
Velannino progonstvo
Putujući rutom Amaranthine - Vigil Tower, susrest ćete odred Dalaca. Prvo razgovarajte s njihovim vođom, a zatim (već u prijestolnoj dvorani tornja) s Velannom. Njezin narod će je se odreći, podržati je da poveća svoju naklonost. Potraga će u svakom slučaju biti dovršena.
Sigrunina lopovska prošlost
Dođi sa Sigrun u Amaranthine. Desno od ulaza u grad nalazit će se djevojčica gnom po imenu Mischa. Vikat će na Sigrun dobrim psovkama, jer... Jednom davno, svojom krivnjom, Mischa je izbačena iz Orzamara. Ovo će prekinuti dijalog. Kasnije, kada Sigrunina naklonost bude veća od 50, u dvorani s prijestoljem možete se vratiti ovom razgovoru i uvjeriti Sigrun da se ispriča Mischi. Možete je pronaći u gostionici King and Lion. Kada Sigrun drugi put razgovara s njom, potraga će biti dovršena.
Bilješka: možda uopće nećete primiti ovaj zadatak zbog dva buga
- završili ste zadatak "Krijumčarska ruta"/"Zakon i red" prije nego što ste spasili Sigrun;
-nakon što je ubila kraljice Kal Hirola, Sigrunina naklonost odmah je skočila na 100 (zapravo, ostala je baza).
Kristoff i pravda
Dolazak u dvorište Kule bdijenja nakon prolaska kroz Crne močvare. Kristoffova žena Ora požurit će pred Justiceom. Kada sazna da je to njezin muž, ali samo duh u njegovom tijelu, pobjeći će, pokrivajući Justicea posljednjim riječima. Tada će shvatiti da je uznemirio djevojku i htjet će se iskupiti. Moramo pronaći Oru u Amaranthineu i dogovoriti joj drugi sastanak s Justiceom. Ona će shvatiti da je duh želio samo dobro i oprostit će mu. Pravda će joj obećati da će Kristoffova smrt biti osvećena. Potraga će biti dovršena ovdje.
Suputnici u "Buđenju"
Suputnici u "Buđenju"Ovdje objedinjujemo informacije o osvajanju naklonosti suputnika u dodatku i mogućim završecima priče za njih.
Anders
Suputnici u "Buđenju"
Suputnici u "Buđenju"
Poseban dar je mačić (može se pronaći u dvorištu Kule bdijenja).
Zlatna naušnica (Kula bdijenja)
Pleteni šal (Amaranthine, Crkva našeg Otkupitelja)
Ovratnik sa zvonom (Amaranthine)
Mađioničarski amuleti: Povijest pisana krvlju (prodajna šuma, rudnici srebrita, arhitektonski laboratorij)
Gravirane srebrne narukvice (Kal Hyrol, Market District)
Točke razgovora su kip Andrastea u dvorištu Kule bdijenja, stablo u ulici Amaranthine, lirij u kovačnici Kal'Hirol.
Napomena: Nakon što Andersu date pronađeno mače, ono će se pojaviti u vašem inventaru kao posebna stavka pod imenom Sir Lancepaw. Ako aktivirate Sir Lancepaw tijekom bitke, on će vratiti sve pale suborce i dati im malo života i izdržljivosti/mane. Potrebno je da barem jedan član društva ostane pri svijesti.
Osobna potraga - "Sloboda za Andersa!"
Daje ga vilenjak Namaia sjeverno od krčme Lav i kruna ako je Anders u grupi. Nakon razgovora s njom, odbjegli mađioničar će vam reći da je zamolio svog prijatelja da sazna za amulet s njegovom krvlju i zamolit će vas da mu pomognete u uništavanju ovog amuleta. Navodno se nalazi u jugoistočnom dijelu grada, uz oružarnicu Glassrick. Dok istražujete skladište, naići ćete na templare, kojima ćete morati dati Andersa ili se boriti protiv njih.
Epilog
Anders će umrijeti ako ga ostavite u Kuli bdijenja, ne vratite se braniti je i ne dovršite je s utvrđivanjem. Hoće li Anders ostati Sivi Upravnik ili će napustiti njihove redove ovisi o tome je li njegova osobna potraga završena i koliki je vaš utjecaj.
Oghren
Suputnici u "Buđenju"
Suputnici u "Buđenju"
Poseban dar je igračka poni (nalazi se u ruševinama sela Black Swamp).
Aqua Magus (Amaranthine)
Zmajeva mokraća (Amaranthine, Hubertovo skrovište)
Erupcija Hirola (Thicket Hills)
Makeya Whisky (Amaranthine)
West Hill Brandy (Vigil Tower)
Točke za razgovor su kovačnica u trgovačkoj četvrti Kal'Hirol, oglasna ploča u podnožju stepenica koje vode do crkve u Amaranthineu, čamac u Sjeni u Crnim močvarama.
Osobna potraga - "Ogren - otac obitelji."
Felzi će se pojaviti u Tower of Vigil kada vaš utjecaj na Ogrena prijeđe 25. Tijekom njihove svađe saznat ćete da Felzi nije želio da se Ogren pridruži Redu, te da se ovaj ne želi vratiti obitelji. Potraga se može dovršiti kada utjecaj na Ogrena ne dosegne 75 i on nije vrijedan iskrenog razgovora. Tijekom ovog procesa možete povećati ili smanjiti svoj utjecaj.
Epilog
Oghren će umrijeti ako ga ostavite u Kuli bdijenja, ne vratite se da je branite i ne dovršite je s utvrđivanjem. Ako preživi, neće napustiti Sive čuvare, no kraj njegove osobne potrage i vaš savjet odredit će hoće li posjetiti svoju obitelj ili potpuno prekinuti sve odnose s njima.
Nathaniel
Suputnici u "Buđenju"
Suputnici u "Buđenju"
Poseban dar je Houov luk (pronađen u kripti ispod Kule bdijenja).
Delilina pisma (Kula bdijenja)
Bravarski alat (Amaranthine)
Brus (Kal Hirol)
Zlatna vaza (Amaranthine, Octam trgovac mješovitom robom)
Brončani sekstant (Prodaja u šumi)
Točke razgovora - stablo blizu ulaza u Crne močvare, kip Andrastea na ulazu u crkvu u Amaranthineu, portret u prijestolnoj dvorani Kule bdijenja.
Osobna potraga - "Obitelj Howe".
U dvorištu Tower of Vigil naići će stari sluga vilenjak i reći Nathanielu za njegovu sestru, a Howe će odmah poželjeti vidjeti Delilah. Nalazit će se u istočnom dijelu grada, pokraj oružare Glassrick. Nathanielov razgovor s njom dovršit će potragu.
Epilog
Nathaniel će umrijeti ako ga ostavite u Kuli bdijenja, ne vratite se braniti je i ne dovršite je s utvrđivanjem. Hoće li Nathaniel ostati Sivi Upravnik ili će napustiti njihove redove ovisi o tome je li njegova osobna potraga dovršena i koliki je vaš utjecaj.
Pravda
Suputnici u "Buđenju"
Suputnici u "Buđenju"
Poseban dar je prsten od lirija (pronađen u Kal'Hirolu, u jednoj od istočnih soba Centralnih dvorana).
Vilenjačka pogrebna molitva (šuma Wending, uništeni Dalish Camp)
Poezija snova (Toranj bdijenja, Prijestolna soba)
Lyrium: Dar Stvoritelja (Amaranthine, napušteno skladište)
Kristoffov medaljon (Crna močvara, Kristoffovo tijelo)
Kristoffove memorabilije (Amaranthine, Lion i Crown Inn)
Točke razgovora - leš vilenjaka u dalskom taboru u šumi Vending, statua Andrastea na ulazu u crkvu u Amaranthineu.
Osobna potraga - "Kristoff i pravda"
Osobna potraga – “Kristoff i pravda”
Kada se Justice prvi put pojavi u Kuli bdijenja, priđe mu Ora, Christopheova žena, pogrešno ga zamijenivši za svog muža. Shvativši gorku istinu, žena će pobjeći, a Justice će je htjeti pronaći u Amaranthineu kako bi je malo smirio.
Oru možete pronaći u lijevoj lađi crkve; Justiceov razgovor s njom dovršit će njegovu potragu.
Epilog
Pravda će umrijeti ako ga ostavite u Kuli bdijenja i ne vratite se braniti je, bez obzira na to je li utvrđivanje tvrđave dovršeno. Mogao bi vam pasti u ruku ako ste ga uzeli da zaštiti Amaranthine, a zatim ste stali na stranu Arhitekta i niste mogli uvjeriti Justice da je to ispravna odluka. Hoće li Justice ostati sa Sivim čuvarima ili će napustiti njihove redove ovisi o tome je li njegova osobna potraga završena i koliki je vaš utjecaj bio.
Velanna
Suputnici u "Buđenju"
Suputnici u "Buđenju"
Poseban dar je prazan dnevnik (pronađen u crkvi u Amaranthineu).
Elven Runestone (Vigil Tower, Deep Roads Mine)
Vilenjački privjesak za ključeve (prodajna šuma)
Odbačeni dnevnik (Amarantin)
Prazna bilježnica (Amaranthine, Crkva našeg Otkupitelja)
Ukrašeni srebrni kalež (Black Marshes)
Svjetlucavi malahit (šuma prodaje, rudnici srebrita)
Rezbareni žad (Kal Hirol, Riznica)
Točke razgovora - dva vilenjaka u blizini južnog ulaza u teritorij Amaranthine, stablo u Amaranthineu nedaleko od crkve, statua Andrastea u dvorištu Kule bdijenja.
Osobna potraga - "Izgnanstvo Velanne"
Osobna potraga - Protjerivanje Velanne
Nakon završetka potrage “Pravedni put”, kada se krećete od Amaranthine do Tower of Vigil (ili obrnuto) s Velannom u grupi, naići ćete na dalski klan. Morat ćete razgovarati s njihovim vođom, a zatim s Vellanom u Kuli.
Epilog
Velanna će nestati ako je ostavite u Kuli bdijenja i ne vratite se braniti tvrđavu. Očevici će tvrditi da je na nju pao ogroman kamen, no tijelo se ne može pronaći.
Velanna će ostati sa Sivim čuvarima ako je vaš utjecaj na nju velik i stali ste na stranu Arhitekta. Ako ste odbili ponudu Arhitekta i vaš utjecaj na nju je nizak, ona će uskoro otići. Ako je Vellanin utjecaj velik, ona će ostati, ali će se često svađati s vašim junakom/junakinjom.
Sigrun
Suputnici u "Buđenju"
Suputnici u "Buđenju"
Poseban dar je dalekozor (pronađen u rudniku srebrita u Vending Forestu).
Ratničko srce (Toranj bdijenja, Prijestolna soba)
Kolica za igračke (Amaranthine)
Biljka u saksiji (Amaranthine)
Snježna kugla (Amaranthine)
Sapun na koncu (Kula bdijenja, tamnica)
Točke za razgovor: Glassrickov pult oklopnika u Amaranthineu, stablo blizu ulaza u Trgovačku šumu.
"Osobna potraga - Sigrunova lopovska prošlost"
Počinje nakon razgovora s gnomom Mischom, Sigruninim starim prijateljem. Tada ratnica podzemlja priznaje da se prema njoj jako dobro ponašala i želi se ponovno sastati s Mischom kako bi joj se ispričala. Nalazi se u konobi Kruna i Lav. Sigrun će se ispričati i ponuditi Mischi prsten u znak sjećanja na nju, a vi sami možete platiti štetu i time spasiti Sigrun talisman od njezine mrtve prijateljice. Ovaj razgovor će završiti potragu.
* Pronađite i donesite granit istom gnomu da ojačate zidove i dajte mu vojnike za zaštitu rudnika.
* Uhvatite dva trgovca koji žele opskrbiti toranj.
* Pošaljite vojnike da zaštite farme
* Pronađite sve potrebne materijale za majstora Wadea (tj. dostavite mu veridium, srebrnit i željeznu rudaču, sve troje je potrebno!) kako bi mogao napraviti oklop od srebrnita za vaše ratnike.
* Potrebno je zatvoriti prolaz u tamnicama Kule budnosti.
* Nabavite 3 serije lyrium prašine za Patuljastog Demomana.
* Preporučljivo je imati tople odnose sa svim herojima koji su ostali u kuli.
* Idite u obranu Amaranthinea i recite da vjerujete u Kulu koju ste sami izgradili.
Također vam nudimo post Companions, o glavnom dijelu igre.
Uvijek tvoja ^_^