DA: Potrage za buđenjem od suputnika. DRAGON AGE: PORIJEKLO. Karta Kamp Osobna potraga – Sword of Beresad
Nekoliko mjeseci nakon Brancinog uspona, brak se počeo raspadati. Ogren je stalno bio pijan, a Branka je dane provodila daleko od kuće, radeći na raznim projektima i proučavajući svoju novu opsesiju - patuljački artefakt koji je nekoć korišten za izgradnju vojske. Par je potpuno prestao razgovarati jedno s drugim. Prezir Savršene prema vlastitom mužu proširio se na ostatak kuće, a Oghrena je ubrzo počela izbjegavati većina patuljaka iz njegovog klana.
Kada je pola godine nakon što je proglašena Savršenom, Branka odvela cijeli svoj klan da vrati legendarni Anvil of the Void, nije uzela Oghrena. Vijest se brzo proširila Orzammarom, a on je postao predmetom podsmijeha. Mnogi su otvoreno raspravljali o tome zašto ga je ostavila: zbog njegove glupe nepromišljenosti ili zbog ovisnosti o pivu. Nijedan od ovih prijedloga nije bio laskav. U nadi da će zaboraviti Branku, Ogren je započeo aferu s Felzi. Ali veza nije uspjela - Ogren više nije bio oštrooki mladi ratnik kakav je nekoć bio. Felzi je prekinula tu vezu i ubrzo nakon očevog sprovoda, na kojem je pijani Ogren izazvao skandal, otišla majci na površinu.
Napušten po drugi put, Ogren se vratio nesvjesnom piću. Kad ga je najmlađi sin Lorda Maina zadirkivao da su Branka i njezina kuća već sigurno mrtvi, Ogren ga je izazvao na dvoboj do prve krvi. No, zbog jake alkoholiziranosti izgubio je kontrolu nad sobom i smrtno ranio mladića. Kao kaznu za ubojstvo, u Orzammaru mu je oduzeto oružje i dozvola da ga nosi, što se smatralo gorom kaznom za ratnika od progonstva.
Ogren je tvrdoglavo odbijao prepoznati Branku mrtvu. Nakon što dugo nije bilo nikakvih vijesti s njihove ekspedicije, on je uporno, iako nije uvijek bio priseban, tražio od Skupštine i ostalih vojnika da osnuju potragu. Svaki put su ga uvijek odbili, ali nije odustajao i ubrzo je postao nešto poput kuge za Dijamantne dvorane Orzammara. , štitonoša, čak ga je nekoliko puta morao izbaciti iz palače.
Na kraju je pijani patuljak naišao na razumijevanje s , koji je trebao pronaći Savršenog kako bi riješio problem nasljeđivanja prijestolja koji je nastao u Orzammaru. U potrazi za Brankom spustili su se u Duboke ceste. I ono što je tamo vidio promijenilo je Ogrena. Shvatio je da više ne mora ostati u Orzammaru i otišao je na površinu, nadajući se da će se pokrenuti novi život. Pronašao je Felzija i nastavio njihovu vezu. A nakon diplome su se vjenčali, dobili dijete i živjeli sretno – pa, barem neko vrijeme. Nažalost, Ogrenovi nedostaci i sumnja u sebe otišli su predaleko i počeli postupno uništavati njegovu obiteljsku sreću. Na Felzijev užas, ponovno je počeo piti. Kada je Ogren po drugi put slučajno ispustio njihovo dijete, shvatio je da nije sposoban da bude otac ili suprug. Bez riječi je napustio svoju obitelj i otišao u , gdje je novi fereldenski zapovjednik Sivih čuvara regrutirao regrute da uspostave red. Ogren je prošao inicijaciju i postao čuvar.
Mhairi
Mhairi je ženski vitez i također regrut Sivog čuvara. Cijeli sam život sanjao da postanem Sivi Upravnik. Prati glavnog lika tijekom čišćenja Kule bdijenja. Umire tijekom inicijacije.
Anders
Anders je odmetnuti mag iz Kruga magova. Više puta je bježao iz Kruga magova. Ali čak i uz njegovu snalažljivost i talent, uvijek su ga uhvatili templari i poslali natrag u Krug. Još jednom je pobjegao u Kulu bdijenja. Prati heroja tijekom čišćenja Kule bdijenja. Nakon pročišćenja može biti primljen u red, ili otpušten, ili vraćen templarima. Nakon inicijacije, on sigurno preživljava. Darovi za Andersa: Mačić. Pronađen u Kuli bdijenja. Zlatna naušnica. Također se nalazi u Kuli bdijenja. Pleteni šal. Boravak u Amaranthineu (u crkvi). Ovratnik sa zvonom. Također se nalazi u Amaranthineu. Amuleti čarobnjaka. Možete ga pronaći u Arhitektovom laboratoriju (Prodajna šuma, Rudnici srebrita). Gravirane srebrne narukvice. Možete ga pronaći u Kal Hirolu, u trgovačkoj četvrti.
Oghren
Oghren je patuljak koji želi postati Sivi Upravnik. Opis njegova života može se pronaći u članku “Companions in Dragon Age Origis and Gifts to Them.” Ogren je odlučio postati Sivi Čuvar i zbog toga je došao u Tower of Vigil. Igrač ga može prihvatiti, ali ako ne, pridružit će se vojsci Fereldena. Darovi za Oghrena: Aqua Magus. Možete ga pronaći u Amaranthineu. Zmajev urin. Također se može pronaći u Amaranthineu (Hubertovo skrovište). Hirola erupcije. Ime sugerira što možete pronaći u Thicket Hillsu. Mackay viski. Možete ga pronaći i u Amaranthineu. Igračka konj. Leži u Crnim močvarama. Brandy iz West Hilla. Možete ga pronaći u Kuli bdijenja.
Nathaniel Howe
Nathaniel Howe je sin Rendona Howea, koji ne zna ništa o očevim zvjerstvima. Infiltrirao se u Vigil Tower kako bi uzeo naslijeđe. Ali su ga uhvatili i strpali u zatvor. Sivom upravitelju bit će dopušteno suditi Nathanielu. Igrač ga može pogubiti, osloboditi ili primiti u Sive čuvare. Nathaniel će također mirno preživjeti inicijaciju. Darovi za Nathaniela: Bow Hou. Pronađen u Kuli bdijenja. Pisma od Dalile. Također se nalazi u Kuli bdijenja. Bravarski alati. Možete ga pronaći u Amaranthineu. Žrvanj. Možete ga pronaći u Cal Hirolu. Zlatna vaza. Možete ga pronaći u Amaranthineu (trgovina Oktam). Brončani kult. Smješten u šumi Wendig.
Velanna
Velanna - dalski vilenjak, mag. Izbačena je iz klana. Vjeruje da su joj sestru oteli ljudi i sada se želi osvetiti svim ljudima. Heroj može pozvati Velannu u Red sivih čuvara. Također će sigurno preživjeti inicijaciju. Darovi za Velannu: Elven Runestone. Leži u Tower of Vigil i rudnicima Dubokih cesta. Elven privjesak za ključeve. Nalazi se u šumi Vening. Odbačeni dnevnik. Nalazi se u Amaranthineu. Prazna bilježnica. Također u Amaranthineu (u crkvi). Ukrašena srebrna zdjela. Leži u Crnim močvarama. Svjetlucavi malahit. Pronađen u rudnicima srebrita (šuma Wending). Rezbareni žad. Pronađen u riznici Kal Hirola.
Pravda
Pravda je duh iz sjene. Pomaže selu u sjeni da pobjegne od barunice. Slučajno nastanjuje tijelo mrtvog Sivog čuvara Christophea. Pravda vam nudi svoje usluge. Možda se slažete. Darovi za pravdu: vilenjačka dženaza. Može se pronaći u uništenom vilenjačkom taboru u Trgovačkoj šumi. Poezija snova. U prijestolnoj dvorani Kule bdijenja. Lyrium: dar Stvoritelja. Leži u Amaranthineu, u napuštenom skladištu. Prsten od lirija. Pronađen u Kal Hirolu. Christopheov medaljon. Možete ga pronaći u Crnim močvarama. Memorabilije Christophea. Možete ga pronaći u Amarantai konobi “Lav i kruna”.
Sigrun
Sigrun je ženski patuljak, legionar Legije mrtvih. Od cijele legije ona je jedina preživjela. Da nije upoznala igrača, i ona bi umrla. Ona se pridružuje heroju i s njim čisti Kal Hyrola. Nakon što je Cal Hyrol oslobođen, igrač će imati priliku pozvati Sigrun u Sive čuvare. U ovom slučaju, ona uspješno preživljava inicijaciju i postaje Sivi Upravitelj. Darovi za Sigrun: Srce ratnika. Pronađen u prijestolnoj dvorani Kule bdijenja. Kolica za igračke. Nalazi se u Amaranthineu. Dalekozor. Leži u rudnicima srebrita (šuma Wending). Biljka u lonac. Leži u Amaranthineu. Lopta sa snijegom. Također se nalazi u Amaranthineu. Sapun na niti. Pronađen u tamnicama Kule bdijenja.
Dobri odnosi sa suputnicima znače bonuse na karakteristike i dodatne zadatke, pomoć u kriznim trenucima i općenito dobra stvar. A ako je na laganoj ili srednjoj težini to lako zanemariti, onda na maksimalnoj težini teško da će uspjeti (tu se svaki peni računa).
Ovisno o stanju odnosa, možete ga podijeliti na:
Značenje | Ime | Što se događa |
— 100 | Kriza | Mogu vas pljusnuti u lice ili jednostavno ispasti iz tima |
-99 do -26 | Ne sviđa mi se | |
od -25 do 25 | Neutralan | |
od 26 do 75 | Topla | Pojavljuju se dodatni dijalozi o prošlosti drugova, mogu se otvoriti specijalizacije, a mogu se pojaviti i misije |
od 76 do 100 | Prijateljstvo | Mogu dati nešto vrijedno ili ne baš vrijedno |
Da biste započeli romantičnu vezu, morat ćete dovršiti osobnu potragu svog člana stranke (nećemo igrati kao djevojčica, zar ne?). Vrijedno je zapamtiti da će svi suigrači (osim Alistaira) napustiti momčad ako im pokazatelj stava padne na -100. Postoje i određeni krizni trenuci - u tim situacijama lik se može pobuniti i napasti, ili napustiti odred.
Na svakom većem mjestu postoji mjesto za početak razgovora između suputnika. Te se točke nalaze na sljedećim mjestima: na ulazu u Lothering (nakon silaska s Ceste i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na sjeveru trgovačke četvrti Denerim, mostu Orzammar do arene, prvom kat Tower of Mages, na ulazu u Dalish kamp. Točka radi samo jednom; da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovno unijeti lokaciju.
Vaš skrbnik također može razgovarati sa svojim pratiteljima, a više razgovora dostupno je u kampu. Ponekad vam u kampu može prići suborac i započeti razgovor. Tijekom nje možete otvoriti tajnu potragu (na primjer, Orzammar Naga za Lelianu), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.
Za sve saveznike postoje darovi koji mogu povećati utjecaj. Najčešće darove preferira jedan saveznik, a na druge imaju mali učinak. Neki darovi su posebni i pokrenut će poseban dijalog nakon što ih date. Za prvi poklon, saveznik će povećati odobrenje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći dar - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni darovi mogu povećati odobrenje za više od 10. To se obično događa kada pratitelj traži određenu stvar.
Nespecijalizirani darovi imaju primarnu vrijednost +5, a za darivanje predmeta savezniku s negativnim stavom bodovi utjecaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1). Najlakši način za povećanje utjecaja je putem dijaloga ili dok napredujete kroz igru (neki od vaših izbora mogu uzrokovati povećanje ili smanjenje odobravanja suputnika), a suputnik za kojeg vaš skrbnik ima romantičan interes može ga podići na 100 vrlo brzo. Darove se u takvim slučajevima isplati držati. , kako biste ih upotrijebili da dovedete potrebne bodove utjecaja na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili da izgladite neodobravanje vašeg izbora u određenoj situaciji.
Alistair
Alistair će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i bit će jedini suputnik koji neće napustiti grupu ni sa stavom -100; čak ga i izbaciti neće biti moguće sve do njegovog kriznog trenutka. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg skrbnika kako biti templar.
Osobna potraga – Alistairova obitelj
Kada prvi put posjetite Redcliffe, Alistair će vam ispričati njegovu biografiju, a uz veliko odobravanje, u sljedećem razgovoru će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti da je posjeti u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i nije inicijalno označena na karti - da bi se pojavio ulaz, približite joj se s Alistairom. Unutra vas čeka kratak razgovor s Goldannom i ništa ne ovisi o vašim odgovorima. Na odlasku, Alistair će pokušati razgovarati o tome što se dogodilo.
Trenutak krize
Alistair će napustiti zabavu ako ostavite Loghaina živog na Sastanku zemalja. Ako ga pooštriš, Alistair može ostati kralj, inače će Anora zahtijevati njegovo pogubljenje. Slažete li se s njom ili ne, više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.
Morrigan
Morka će se pridružiti odredu na inzistiranje Flemetha nakon što spasi Čuvare iz Kule Ishal. Može se otjerati, ali ako ostane, to će vam otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona također može podučavati specijalizaciju maga vukodlaka. Ova gospođa voli kad se ponašamo oštro i ne voli svima pomoći. Možete omekšati Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon ovoga, ona će manje smanjiti odobrenje.
Osobna potraga – Grimoire of Flemeth
Nakon posjeta Tower of Magicians, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan Black Grimmoire od njezine majke i zamolit će je da ga pronađe. Knjiga je u škrinji u Irvingovu uredu. Sljedeći put kad uđete u kamp, Morrigan će od vas tražiti da ubijete Flemetha, pronađete njen pravi grimorij i kažete vam što je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njezin vlasnik može jednostavno vratiti knjigu i zamoliti je da kaže Morrigan da si je ubio. Ako se ne slažete, doći će do borbe sa zmajem Flemethom. Kao bonus za potonje, dobit ćete novu halju za Morrigan. Vraćanje grimorija vještici završit će potragu.
Morrigan kao romantični interes
Morate razgovarati s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može sama učiniti isto. Nakon što da Grimmoire Flemethu, ona će priznati svoje osjećaje i odbiti dijeliti krevet s vama. Njezin dar kao znak osjećaja je čarobni prsten. U igri nema sretnog završetka s Morrigan.
Trenutak krize
Prvi trenutak dogodit će se prije konačne bitke. Morrigan će dati primamljivu ponudu, a ako odbijete, odmah će vas ostaviti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon pobjede nad Arhidemonom.
Lillian
Leliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u krčmi Lothering nakon okršaja s Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalizaciju. Dokoni patuljak pomoći će vam uhvatiti ljupku Nagu.
Osobna potraga - Lelianina prošlost
Najprije trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite kamp, razgovarajte o Marjoline, njezinoj mentorici. Nakon toga, kada se krećete kartom svijeta, dogodit će se slučajni susret s odredom pljačkaša, čiji će vam vođa na bojnom polju reći da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će sugerirati da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (ovo će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u borbi, a tada će Leliana reći da mora razmisliti o tome.
U kampu će podijeliti svoje sumnje o svojoj sličnosti s Marjolaine. Ako ga želite pooštriti, potvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio toga i nema smisla to poricati. Zaoštravanje bi moglo utjecati na kraj za Lelianu.
Leliana kao romantični interes
Leliana daje samo dvije prilike za početak veze. Svatko tko je dosegao 25 bodova utjecaja treba pitati "što je takva djevojka radila u Lothering Church" i pohvaliti njezin izgled. Ako se romansa razvije kako treba, Leliana će vam dati prsten.
Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu radi flertovanja s drugom družicom), tada možete ponovno početi izlaziti nakon što završite Lelianinu osobnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome što se dogodilo, recite joj da se ljudi s vremenom mijenjaju . Kada primijeti da je vaš skrbnik podsjeća na bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njezina veza vrati na rimsku razinu. Leliana će vas pozvati da provedete noć zajedno kada veza s njom dosegne granicu ljubavi - nećete je moći sami pozvati u šator.
Trenutak krize
Događa se u Gauntletu (zadatak Urna svetog pepela) - ako oskrnavite pepeo, a Leliana je u grupi, ona će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kad se vratite (ako ste pojačali Persuasion, možete je nagovoriti da ne ode). Ojačana Leliana neće napustiti grupu čak i ako se Urna oskrnavi.
Zevran
Grupa plaćenika predvođenih Zevranom napast će prilikom prelaska zemljovidom svijeta nakon završetka jednog od zadataka iz priče. Nakon što ste se nosili s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga uzeti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji za ubojicu.
Trenutak krize
Zevran nema osobnu potragu. Trenutak krize događa se pred kraj igre kada se krećete između mini-lokacija Denerima (imati Zevrana u grupi nije obavezno), kada naiđete na Zevranovog bivšeg suborca po imenu Talisen, koji ga poziva da se vrati Ravensima , obavivši svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov stav prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je više ili manje pozitivno, Zevran će se povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg ubojicu dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti s vama.
Ako je vaš odnos sa Zevranom prijateljski, nakon bitke on će pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tijekom putovanja ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelj. Ako ste ti i Zevran u vezi, on neće pokušati otići. Međutim, ako prekinete romansu na ljubavnoj ploči, Zevran će napustiti grupu.
Mabari
Ako igrate kao plemenita osoba, dobit ćete mabari u prologu. U svim drugim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka potrage Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering.
Mabarijevo odobrenje će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive darove samo tako. Pas vam također može donijeti darove za druge prijatelje, knjige sa stranicama iz Kodeksa, čarobni štap ili dio kompleta oklopa. Gotovo na svakom mjestu postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovom području. Zapravo, nema dijaloga s mabarijem, ali ostali vaši pratitelji s vremena na vrijeme komuniciraju s psom.
Stan
Zid se može spasiti iz njegovog kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, služeći kaznu za ubojstvo seljačke obitelji, te ga pozvati da iskupi svoje grijehe u borbi s Izrodom tame. Možete obijati bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.
Osobna potraga – Sword of Beresad
Upitavši Stena o razlozima krvavog pokolja, reći će vam da je bio nevjerojatno uznemiren gubitkom mača bez kojeg se nije mogao vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, prvo razgovarajte s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar i na kraju s patuljkom Dwinom u Redcliffeu. Mač se može tražiti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.
Trenutak krize
Ako vas Sten prati u selu Shelter (quest Urn of Sacred Ashes), izrazit će nezadovoljstvo gubljenjem vremena na kojekakve gluposti. Ako ne uspijete uvjeriti Stana da je posjet ovdje neophodan, on će vas izazvati na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti momčad, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stanovo odobravanje visoko, odlučit će ne otići, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač.
Wynn
Winn se može pridružiti odredu u Tower of Mages, kamo ćete otići tijekom potrage priče Broken Circle. Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili se ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati templare kao saveznike i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale mađioničare ili ga spasiti, a zatim pozvati Gregora da izolira ostatke Kruga.
Osobna potraga – Žaljenje Wynn
Dok se krećete zemljovidom svijeta, iz zasjede će vas dočekati Spawn of Darkness, a nakon borbe Wynn će se onesvijestiti. Nakon što je došla k sebi, priznaje da je na trenutak odlučila da je sve gotovo. Ako je upitaju što je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, Wynn će pričati o tome što joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku pitati boji li se Wynn smrti i žali li zbog nečega u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin. Saren vam može reći o Aneirin u dalskom taboru, a vilenjaka ćete pronaći u istočnom brecilijanskom. Nakon razgovora s njim, potraga će završiti, a Winn će dobiti novu sposobnost.
Trenutak krize
Winn će vas napasti ako pri prvom susretu s njom ili kažete Kallenu malo kasnije da ste došli uništiti mađioničare. Također će napasti ako posumnja da su vaš čuvar ili Morrigan krvni magovi i nećete je moći uvjeriti. To se obično događa u Tower of Mages, a tada ne samo da možete koristiti vještine Krvave magije u njezinoj prisutnosti, već i trenirati samu Wynn u ovoj specijalizaciji. Wynn će se također pobuniti ako je bila prisutna na skrnavljenju pepela, ali ako je ostala u kampu, sljedeći put kad se tamo vratite, najavit će svoj odlazak.
Oghren
Oghren će biti zamoljen da se pridruži odredu na ulazu u Duboke staze, kamo ćete ići kao dio potrage za pričom Perfect. Oghren vam može otkriti specijalizaciju Berserkera.
Osobna potraga – Ogrenova stara ljubav
Uz Ogrenovo veliko odobravanje, možete čuti o njegovoj bivšoj ljubavnici Felzi i patuljkovoj želji da se pomiri s njom. Da biste dobili više bodova odobrenja, idite u krčmu Razmažena princeza blizu jezera Calenhad bez Oghren i razgovarajte s njom. Zatim recite Ogrenu o ovome, uvjerite ga da je potrebno preliminarno izviđanje i povedite ga sa sobom na još jedan razgovor. Tijekom njegovog poteza, možete pomoći Ogrenu, u kojem slučaju će se par ponovno spojiti, a patuljak će uvelike povećati vaše odobravanje. U suprotnom, Felzi će otjerati Ogrena, a on će vas zauzvrat jako uvrijediti. Razgovor s Felzijem dovršit će potragu, a njezin će završetak utjecati na epilog za Ogrena. Za njega ne postoji krizni trenutak.
Loghain
Loghain se može dodati zabavi nakon Landsmeeta ako ga poštedite. Alistair će vas ostaviti u ovom trenutku, tako da se Loghain također specijalizirao za mač sa štitom. Za njega nema posebnih darova, osobnih potraga ili kriznih trenutaka. Njegovo Odobravanje ne može se povećati na razinu Prijateljstva - najviše će ostati Poštovanje.
NAPAD NA LOGOR |
||||
Krik | x7 | Spawn of Darkness | Poredak 1, 2 | |
Screamer Leader (Sriek Alpha) | x1 | Spawn of Darkness | rang 3 | |
Mučen vrisak | x1 | Spawn of Darkness | rang 3 | Borite se ako je heroj dalski vilenjak. |
Ratnik, templar. Nezakoniti sin kralja Merika, odgojen u samostanu. Može podučavati templarske specijalizacije.
Pridružuje se Ostagaru kada završi zadatak Inicijacija u Sive Čuvare. U bilo kojem odnosu, ostaje u odredu do Skupštine zemalja. Ako Loghaina učinite sivim čuvarom na Landsmeetu, Alistair će napustiti zabavu (Logain će ga zamijeniti).
Osobna potraga Alistairova obitelj. Kako potraga napreduje, Alistaira možete učiniti sebičnijim, što će utjecati na njegove buduće radnje.
Romantični odnosi su mogući s junakom - ženom. Tijek dijaloga je očit. Plemenita žena - osoba može postati Alistairova žena. Žena drugačijeg podrijetla može održati romantičnu vezu nakon Landsmeeta ako je Alistair postao sebičniji tijekom osobne potrage (mogući brak s kraljicom Anorom nije bitan). Ako na kraju igrice odbijete Morriganinu pomoć i odvedete Alistaira u borbu protiv naddemona, on će se žrtvovati kako bi spasio svoju voljenu.
Darovi za priče: Amulet Alistairove majke, Duncanov štit. Ostali osobni darovi: kamenje s runama, figurice itd.
Sudbina. Može se izvršiti. Može postati kralj Fereldena (sam, ili oženjen herojem, ili oženjen Anorom). Može se žrtvovati u borbi s naddemonom. Može otići u egzil, ostati čuvar ili se napiti do smrti.
Alistairova osobna potraga. Na dobri odnosi(odobrenje je više od 25) možete pitati Alistaira o njegovoj obitelji (najprikladnije je to učiniti kada prvi put posjetite selo Redcliffe). Kasnije, u trgovačkoj četvrti Denerima, Alistair prepoznaje vrata kuće u kojoj živi njegova sestra (kuća pored kovačnice). Po želji, nakon sastanka s njegovom sestrom, možete uvjeriti Alistaira da "svatko živi za sebe" - to će u skladu s tim promijeniti stil njegovih primjedbi i ponašanja.
Proizlaziti:
Mag, vukodlak. Kći legendarne vještice Flemeth, odrasla je u divljini Korcari. Može podučavati specijalizaciju Vukodlaka.
Pridružuje se lokaciji Negdje u divljim zemljama nakon bitke kod Ostagara. Možete se odvesti, ali u posljednjoj fazi igre Morrigan će se pojaviti u dvorcu Redcliffe i poželjeti dijete od Sivog Upravnika. Ako odbije, napustit će momčad zauvijek. Inače će otići nakon bitke s naddemonom.
S muškim junakom moguća je romantična veza. Mogu se pokrenuti s odobrenjem od 51 do 85. Tijek dijaloga je očit. Ako je došlo do intimnosti, epilog će reći da Morrigan čeka dijete (čak i ako joj se uskrati dvorac Redcliffe).
Osobna potraga Grimorij Flemetha. Ako odbijete ubiti Flemetha kada primite zadatak, Morrigan će napustiti zabavu, ali će se ponovno pojaviti u dvorcu Redcliffe u posljednjoj fazi igre.
Darovi za priče: Crni Grimoir, Grimorij Flemetha, Zlatno ogledalo. Ostali osobni darovi: ogrlice, medaljoni i sl. Ako nakon predaje ogledala tražite da "budete ljepši", neki će dijalozi omekšati.
Sudbina. Na ovaj ili onaj način, on napušta odred i odlazi Bog zna gdje.
Morriganina osobna potraga. U Tower of Mages u Rooms of the Elder Mages morate pronaći Crni Grimoir za Morrigan. Nakon nekog vremena u kampu, Morrigan će od vas tražiti da ubijete Flemetha. Na lokaciji Negdje usred Divljih zemalja, trebate razgovarati s Flemethom (Morrigan ne bi trebala biti u skupini) i uzeti ključ od nje, ili uzeti ključ od vukodlaka Flemetha (ovaj izbor nema posljedica za igra). Onda - uzmi Grimorij Flemetha iz škrinje u kolibi i odnesi je Morrigan.
Ako odbijete ubiti Flemetha kada primite zadatak, Morrigan će napustiti zabavu, ali će se ponovno pojaviti u dvorcu Redcliffe u posljednjoj fazi igre.
Proizlaziti:
250 XP za dovršetak misije.
Skitnica, bard. Izbjeglica iz Orlaisa koja je živjela u samostanu i postala fanatični obožavatelj Andrastea. Može podučavati specijalizaciju Barda.
Pridružuje se druženju (u konobi ili napuštanju lokacije). Napušta odred ako tijekom potrage Urna sa svetim pepelom oskrnavi Andrasteov pepeo. Ali ako nakon osobne potrage Lelianu učinite sebičnijom, možete je uvjeriti da ostane nagovaranjem ili zastrašivanjem.
Romantični odnosi mogući su s junakom bilo kojeg spola. S muškarcem počinje lako. Sa ženom počinju s velikim odobravanjem ako pozitivno reagiraju na pohvale za njihovu frizuru. Nakon osobne potrage otvaraju se dodatni dijalozi koji također vode do romantične veze.
Osobna potraga Lelianina prošlost. Nakon potrage, Lelianu možete učiniti sebičnijom tako što ćete odagnati njezine sumnje tijekom sljedećeg razgovora. To će malo utjecati na njezine buduće postupke.
Darovi za priče: Preslatka gola, Milost od Andrašte(cvijet). Ostali osobni darovi: simboli kulta Andraštea, satenske papuče.
Sudbina. Može ostati s herojem. Može se vratiti u Orlais. Može proučavati stvorenja tame. Može ići na crkvenu misiju u hram Andraste. Može ostati na dvoru Fereldena, a zatim nestaje.
Lelianina osobna potraga. Ako ste u dobroj vezi, morate saznati zašto je Leliana napustila Orlais. Zatim na karti svijeta (Leliana mora biti u skupini) možete sresti plaćenike koje je unajmila Marjoline (lokacija Forest Brook). Morate razgovarati s Lelianom o Marjolaine, zatim se sastati s Marjolaine u kući na zapadu trgovačke četvrti Denerim. Možete je ubiti ili je pustiti - to nema nikakvih posljedica za igru.
Proizlaziti:
250 XP za dovršetak misije.
Ratnik, bez specijalizacije. Qunari sa sjevernih otoka, prikupljajući podatke o moru.
Pridružuje se lotheringu (treba ga pustiti iz kaveza). U trezoru, tijekom potrage Urna sa svetim pepelom, Stan, koji je prisutan u odredu, dolazi u sukob s herojem (“...treba nam arhidemon, a mi tražimo ostatke...”) i, uz određeni dijalog i nisko odobravanje, može postati neprijateljski raspoložen . Poraženi ostaje u sastavu.
Osobna potraga Mač Beresada.
Dar za priču Stanin mač. Ostali osobni darovi: slike, totem.
Sudbina. S prikupljenim podacima vraća se u domovinu. Heroj može ići s njim.
Stanova osobna potraga. Ako je tvoj odnos sa Stanom dobar, on bi mogao pričati o gubitku mača. Morate razgovarati s pljačkašem na jezeru Calenhad. Zatim saznajte od Farina u Frosty Mountains kome je prodao mač. U jednoj od kuća u selu Redcliffe, trebate uvjeriti Dvina da da mač, a zatim dati mač Stznu.
Proizlaziti:
125 XP za razgovor s pljačkašem;
125 XP i dvoručni Stanin mač za dovršetak potrage.
Pljačkaš, ubojica. Vilenjak, antivanski gavran (ubojica) zadužen za ubijanje Sivih čuvara. Može podučavati specijalizaciju ubojice.
Pridružuje se lokaciji Long Road (slučajni susret na karti svijeta) nakon pokušaja dovršetka zadatka. Susret se događa nakon završetka prve od četiri Flemethove misije u pričama ( Priroda zvijeri itd.) U Denerimu, uz nisko odobravanje, može se pridružiti Gavranu Taliesenu na lokaciji Backyard (slučajni susret na karti grada) - "...da vidimo, Čuvaru, hoćemo li uspjeti iz drugog pokušaja..." . Uz veće odobrenje, on će ostati neutralan tijekom bitke ili će podržati heroja. Nakon borbe, možete ga pustiti ili ga uvjeriti da ostane.
Romantični odnosi mogući su s junakom bilo kojeg spola. Tijek dijaloga je očit. Može sam predložiti vezu ako je odobrenje veće od 75. Ako nakon postizanja oznake Ljubav odbiti Zevrana, on će napustiti zabavu (ali ga možete uvjeriti da ostane).
Osobna potraga Ne. Zapravo, epizoda s Taliesenom zamjenjuje osobnu potragu. Rezultat: 500 XP.
Darovi za priče: Dalish rukavice, Antivan kožne čizme. Ostali osobni darovi: zlatne i srebrne poluge.
Sudbina. Može ostati s herojem (junakov mogući brak s Alistairom ili Anorom nije bitan). Mogao bi se vratiti u Ravense.
Ratnik, berserker. Patuljak, bivši muž Savršeni Branca, gotovo odbačen od svojih ljudi. Može podučavati specijalizaciju Berserk.
Pridružuje se Orzammar Commons kao dio misije Pokretač vatre.
Osobna potraga Ogrenova stara draga. Ogrenova sudbina ovisi o ishodu potrage.
Nema poklona za priče. Ostali osobni darovi: pivo, žestoka pića.
Sudbina. Može ostati na površini (zasnujući obitelj s Felzijem ili ostati samac). Bez podrške (loš odnos s glavnim likom i Felzijem) može postati alkoholičar.
Ogrenova osobna potraga. Ako razgovarate s Ogrenom o njegovoj prošlosti, on priznaje da mu nedostaje njegova bivša djevojka Felzi. Sastanak s Felzijem održat će se u taverni na jezeru Calenhad. Možete se pripremiti unaprijed razgovarajući s Felzijem bez Ogrena. Ako želite, možete podržati Ogrena tijekom njegovog susreta s Felzijem, potičući ga šapatom na odgovore i pomiriti ga s njegovom bivšom djevojkom.
Proizlaziti:
250 XP za dovršetak misije.
Mađioničar, duhovni iscjelitelj. Stariji mag Kruga, dragovoljac u bitci kod Ostagara, koji je preživio smrt i ostao živ zahvaljujući podršci Duha vjere.
Pridružuje se Mage Toweru (studentske sobe) tijekom misije Prekinuti krug. Nadalje, tijekom iste potrage, on će napustiti zabavu ako se založi za uništenje mađioničara u razgovoru s Cullenom ili sa njom samom (ali nakon spašavanja Irvinga, možete se dogovoriti s Gregorom da podržite templare, a da ne živcirate Wynn). Ako tijekom potrage Urna sa svetim pepelom oskrnavi Andrasteov pepeo, Wynne će napustiti odred, čak i ako je bila u logoru.
Osobna potraga Žali Wynn. Prilikom pripreme misije, Wynnina osobna sposobnost je otključana Duhovna posuda.
Nema poklona za priče. Ostali osobni darovi: knjige i svici, vino.
Sudbina. Može postati kraljevski mađioničar na dvoru Ferelden. Može ići proučavati Tevinter magiju (sam ili sa Sheilom). Ako se sklopi savez s Templarima, Wynnovi planovi ostat će tajna.
Wynneina osobna potraga. Prije početka potrage, uz malo odobravanja, trebate razgovarati s Wynnom o prošlosti. Zatim - uzmite Winna u tim. U slučaju slučajnog susreta s čudovištima na karti (lokacija Staza uz padinu), ona će izgubiti svijest. Ako s njom porazgovarate o ovom incidentu, na sljedećem nasumičnom susretu na karti (lokacija Broken Road), Winn će dobiti sposobnost Duhovna posuda. Nakon sljedeće rasprave, potraga će započeti - trebate pronaći Wynneovu bivšu učenicu Aneirin. Može se naći u istočnom brecilijanskom malo sjevernije od pustinjačke čistine (Sarel u Dalish Campu može vam dati natuknicu).
Proizlaziti:
125 XP i amulet Aneirin privjesak za dovršetak potrage.
Ratnik, vitez. U prošlosti - osloboditelj Fereldena od orlezijanskih osvajača, sada - krivac poraza kod Ostagara, koji je postao sivi čuvar. Može predavati Vityaz specijalizaciju.
Pridružuje se Landsmeetu ako mu je dopušteno da se pridruži Redu sivih čuvara (zamjenjuje Alistaira u odredu).
Nema osobne potrage.
Nema poklona za priče. Ostali osobni darovi: čestitke.
Sudbina. Može se žrtvovati u borbi s naddemonom. Mogao bi početi obnavljati Red sivih čuvara Fereldena.
Golem. U prošlosti je bila patuljasta žena koja je dobrovoljno postala golem kako bi se borila protiv stvorenja tame. Trebam mod Kameni zarobljenik.
Pridružuje se selu Honnlit tijekom misije Golem u Honnlithu. Ako tijekom potrage Anvil of the Void podrži Brancu u prisustvu Sheile, ona će postati neprijateljski raspoložena. Ako je Sheila bila odsutna, ona će i dalje htjeti otići, ali je možete uvjeriti da ostane.
Osobna potraga Golemska sjećanja.
Nema poklona za priče. Ostali osobni darovi: drago kamenje.
Sudbina. May putuje s Wynn u Tevinter u potrazi za načinom da vrati svoj prijašnji izgled. Može se vratiti slobodnom životu.
Sheilina osobna potraga (mod Kameni zarobljenik). Postoje dva načina za početak potrage. Ili tijekom potrage Anvil of the Void trebate dovesti Sheilu do Karidina na lokaciji Anvil of the Void. Ili nakon što završite istu potragu trebate razgovarati sa Sheilom o njezinoj prošlosti. Sheila će predložiti odlazak na duboke staze i na bilo kojoj od njihovih lokacija će se sjetiti tajge kuće Kadash (nova oznaka će se pojaviti na karti). Na kraju teig, Kadash treba ispitati Spomenik Golemu- Sheila će povratiti svoja sjećanja.
Proizlaziti:
Pas Mabari.
Pridružuje se ili na početku igre u dvorcu Cousland (prolog za plemenitu osobu). Ili nakon bitke kod Ostagara, na lokaciji napuštene farme (slučajni susret na karti svijeta), ako je potraga dovršena Mabari vučjak. Ili u Ostagaru nakon bitke (potreban je mod Povratak u Ostagar). Ostaje u odredu dok naddemon ne bude poražen.
Nema osobne potrage.
Nema poklona za priče. Ostali osobni darovi: kosti. Uz uvijek najveće odobravanje, ovo je zabava samo za igrača.
Sudbina. Živi, zdravi i veseli :)
[Potreban je mod Tvrđava čuvar.] Potraga i oznaka na karti svijeta pojavljuju se nakon razgovora s Levijem Drydenom u kampu odreda. Moramo osloboditi Tvrđavu Sive Straže od demona.
Prvo morate zatvoriti prolaz u Veo na drugom katu tvrđave. To može učiniti Sophia, opsjednuta demonom, ako joj obećate da ćete ubiti čarobnjaka Avernusa (zadatak Nosite se s demonima), ili će to učiniti sam Avernus.
Drugo, trebate se riješiti Sofije - ubiti je ili joj dopustiti da napusti tvrđavu (izbor nema nikakvih posljedica za igru).
[U ruskoj igri postoji greška - kada prvi put uđete u tvrđavu, igra se ruši. Morate ući, brzo izaći i ponovno ući.]
Proizlaziti:
1500 XP za dovršetak misije.
Likovi
Traži likove
- Tražit ćemo među fandom likovima
Grupe znakova
Ukupno znakova - 151
0 0 0
Jedan od drevnih vilenjaka koji čuvaju Zdenac tuge u hramu Mythala.
Aveline Vallen
5 4 0
Jedan od Hawkeovih prvih suputnika u Dragon Age II. Pobjegla je iz Lotheringa sa svojim mužem, sir Wesleyem, tijekom Pete pustoši. Upala je u zasjedu stvorenja tame, a spasila ju je obitelj Hawk. Aveline je jedna od Hawkovih družica.
0 0 0
Sivi čuvar koji živi u napuštenom Soldier's Peaku.
Avernus je bio mladi mag kada je Sophia Dryden postala zapovjednica Fereldenskog reda sivih čuvara.
Tijekom napada kralja Arlanda na Soldier's Peak, zapovjednik Dryden, svjestan Avernusove prakse krvne magije, zahtijevao je da prizove demone. Avernus je poslušao, ali nije mogao držati demone pod kontrolom. Veo je razbijen.
Avernus se povukao natrag u svoj laboratorij, gdje je proveo gotovo 200 godina u prisilnom zatočeništvu, ne dopuštajući demonima da napuste tvrđavu, sve dok Čuvar nije došao u napuštenu tvrđavu reda.
Alistair Theirin
11 15 1
Veseli i dobroćudni Sivi čuvar, jedan od partnera protagonista.
Nezakoniti sin kralja Marica, odgojio ga je Earl Eamon. Neko je vrijeme učio da postane templar, ali ga je Duncan pozvao u Sive čuvare. Tijekom događaja Pete pustoši, on može postati kralj Fereldena ili ostati sa Sivim čuvarima.
Ameridan
2 0 0
Posljednji inkvizitor stare inkvizicije. Postao je inkvizitor na zahtjev svog prijatelja, cara Cordiliusa Drakona od Orlaisa. Uz pomoć duha pratioca, zatočio je Hakkona i sebe u vremenskoj petlji u drevnom hramu.
0 0 0
Gledajući u nebo, Avvar svećenik Gospodarice neba. Kad se nebo otvorilo u trezoru, shvatio je da to govori Gospodarica neba. Sada, kako bi ispunio njezinu volju, on slijedi divne nizozemce iz inkvizicije.
15 41 0
Odmetnuti mag.
Anders nije njegovo pravo ime, već nadimak, koji je referenca na činjenicu da je njegova obitelj bila iz Anderfelsa. Pobjegao je iz Fereldanskog kruga magova sedam puta prije nego što je unovačen u redove Sivih čuvara.
U Kuli bdijenja Anders je upoznao Justicea i dugo s njim komunicirao. Preživio je napad mraka na Toranj. Pristao je pustiti Justicea u svoje tijelo, vjerujući da zajedno mogu pomoći čarobnjacima. Međutim, Andersova mržnja prema Krugu magova pretvorila je Justice u demona osvete. Stražari nisu pristali skloniti opsjednutog čovjeka, za kojeg su vjerovali da je Anders, i mađioničar je morao pobjeći u Kirkwall.
U 9:37, Anders je digao crkvu u zrak, čime je započeo masakr u Kirkwallu.
Andrašte
2 1 0
Proročica Andrašte je utemeljiteljica Crkve, tvorac Pjesme svjetla i spasiteljica svih vjernika.
Kako su se Andrasteini ljudi pobunili protiv Tevinterove okupacije, njezine su vizije postale živopisnije i osobnije, a njezino razumijevanje Stvoriteljeve volje manje apstraktnim i aktivnijim. Počela je sebe smatrati posrednicom između ljudi i Stvoritelja, navješćujući ljudima Njegovu istinu i Njegove zahtjeve za njihovo spasenje.
Andrastein muž, Maferath, urotio se s arhontom Hessarianom i dopustio prerušenim Tevinterima da uđu u Andrasteinu tvrđavu u gradu Nevarra. Proročica je uhvaćena, odvedena u Tevinter i živa spaljena, što je bila najbolnija i najokrutnija kazna za koju je Tevinter bio sposoban.
0 0 0
Vilenjak mag, iscjelitelj i bivši učenik Wynna.
Trebalo mu je vremena da se navikne na Krug, ali Wynne mu, vjerujući da mora početi učiti, nije dala ovog vremena. Kad je Aneirin pokušao razgovarati s njom, samo mu je rekla da se koncentrira na svoje čarolije. Često je govorio o Dalishima i kako ih želi vidjeti. Jedne noći napustio je toranj, ali templari su otkrili da je učenik nestao i, uzevši filakteriju, otišli su ga tražiti. Uhvativši Aneirina, proboli su ga mačem i, smatrajući ga mrtvim, ostavili ga. Srećom ga je pronašao dalski klan koji ga je uzeo i njegovao da ozdravi.
Anora Theirin (rođena Mac Tir)
3 4 0
Jedina kći Loghaina MacTeara, žene kralja Cailana.
1 0 0
Ariana je izvrsna ratnica i najbolja lovica u svom klanu. Borbe s dvije oštrice. Kad je drevna knjiga vilenjačke povijesti njezina klana ukradena, čuvar Solan je šalje u potragu da pronađe knjigu. Odlučna je ispuniti nalog skrbnika. Tijekom potrage susreće joj se put sa Guardianom koji traži Morrigan. Tijekom razgovora ispostavlja se da je Morrigan ukrala knjigu, a Ariana se pridružuje Guardianu kako bi zajedno pronašli vješticu.
3 0 0
Kitshok je postao Arishok Qunarija u 9:25 Doba zmajeva.
Arishok i njegovi Qunari progonili su Isabelu, koja je ukrala "Koslunski spis" - svetu relikviju koju je Orlais pokušavao vratiti Qunariju kako bi poboljšao diplomatske odnose. Oluja je potopila brodove obiju strana u Kirkwallu. Tako je Arishok završio u Kirkwallu, gdje je on i njegova vojska dobili mjesto za boravak u luci dok su navodno čekali Qunarijeve brodove.
Poginuo u borbi s Braniteljem Kirkwalla.
Arhitekt
2 1 0
Garlock je izaslanik stvorenja tame, jedan od onih gospodara koji su napali Zlatni grad. Arhitekt je prvo poznato stvorenje tame koje ima vlastitu volju.
arhont hesarski
1 0 0
Hessarian the Unbound je bio mag i vladar Tevinterskog carstva tijekom Andrasteove pobune. Po njegovom nalogu javno je pogubljena proročica Andraste.
Nakon smaknuća Andrastea povjerovao je u Stvoritelja, a andrastizam je proglasio jedinom vjerom na području Tevintera.
Athenril
0 1 0
Elf krijumčar, Hawkov prvi poslodavac.
barunica
0 0 0
Jedan od vladara Fereldenskih zemalja, podijeljenih među aristokratima Carstva Orlais tijekom okupacije Fereldena. Krvavi mag. Ubivši mnoge mlade djevojke, pokušala je vratiti mladost. Na kraju su podanici barunici okrenuli leđa i spalili joj kuću. Prije smrti, Orlezijanka je bacila čaroliju koja je njezinu dušu i duše svih ljudi prebacila u Sjenu, u košmarnu verziju Crnih močvara.
Bartrand Tethras
0 0 0
Površinski patuljak iz kuće Tetras, Varricov stariji brat.
Organizirao ekspediciju na Duboke staze. Pao je pod utjecaj lyrium idola i napustio Hawka i Varrica u Primordijalnom Teigu.
Brzotrkač
0 0 0
Vukodlak kojeg Guardian prvi put susreće u zapadnom Brecilijanu. On je vođa vukodlaka koji žive u Brecilskoj šumi.
Bhelen Aeducan
2 1 0
Član Vijeća patuljaka i treće dijete kralja Endrina Aedukana. Bhelen se igra politike i orkestrirao je Trianovo ubojstvo i Guardianovu izdaju kako bi postao prvi pretendent na prijestolje Orzammara nakon svog oca.
Ako Bhelen postane kralj, on pokreće reforme i radi na jačanju Orzammarove veze s površinskim svijetom. Također daje nova prava nedodirljivima i privilegije za vojnu službu u borbama protiv mrača. Ova politika pomaže Orzammaru da osvoji izgubljeni dio Dubokih cesta, ali razbjesni ratničke kaste i plemiće. Nakon nekoliko pokušaja ubojstva, Belen raspušta Vijeće i vlada sam. Nekima će ostati upamćen kao tiranin, a drugima kao dalekovidni vladar.
0 0 0
Poglavlje Povelje prije događaja Dragon Age: Origins. Uložio u plemenitog lovca Riku. Ubio ga je Čuvar - obični patuljak.
Bethany Hawke
6 3 0
Hawkova mlađa sestra i Carverova blizanka. Ona je odmetnuti mag kao i njezin otac, zbog čega njezina obitelj i ona žive u strahu od templara. Otac ju je naučio magiji.
Ako je Hawk mag, tada Bethany umire na početku igre, ali ako je on ratnik ili skitnica, onda ona prati svog brata/sestru tijekom prvog čina.
Blackwall
2 5 0
Čuvar-policajac grada Orlais Val Shevin i Inkvizitorov partner.
Blackwall je jedan od rijetkih Sivih čuvara koji su dobrovoljno i s entuzijazmom odabrali takvu sudbinu. Svim srcem vjeruje u plemenite ideale Sivih čuvara i ovaj život ne bi mijenjao ni za jedan drugi.
Bodahn Feddic
1 0 0
Putujući trgovac patuljcima. U igrici Dragon Age: Origins, on, zajedno sa svojim usvojenim sinom Sandalom, putuje sa Guardianom. U drugom dijelu Bodan se kao trgovac pridružuje Bartrandovoj ekspediciji na Duboke ceste. Nakon ekspedicije, Bodan se, uz Hawkovo dopuštenje, seli na Hawkovo imanje zajedno sa Sandalom.
Bram Kenric
1 0 0
Istraživač i profesor, porijeklom iz Starkhavena. Specijalizirao se za povijest prve Crkve, posebno za vrijeme potpisivanja Nevaaranskog ugovora. Prebacio se iz Starkhavena u Orlais kako bi bio bliže predmetu svog istraživanja.
0 0 0
Branka je bila žena Ogrena, člana ratničke kuće Kondrat. Postao je savršen zahvaljujući izumu bezdimnog ugljena. U 9:28 Doba Zmaja, dvije godine prije početka Pete Propasti, ona je, zajedno sa svojim cijelim kućanstvom osim Ogrena, otišla na ekspediciju u Duboke ceste u potrazi za Nakovnjem Nethera.
Ferdinand Genitivi
2 0 0
Jedan od najpoznatijih učenjaka Crkve, uglavnom zahvaljujući svojim objavljenim pričama (od kojih su mnoge njegovi suvremenici smatrali fikcijom) o svojim putovanjima uzduž i poprijeko kroz Thedas. Značajan dio kodeksa u svim igrama napisan je u njegovo ime.
1 0 0
Vilenjak, sluga carice Seline.
U ime Seline organizirala je potragu za Sir Michelom de Chevinom. Tijekom potrage saznaje da su joj roditelji ubijeni po Selininom nalogu. Nakon prekida sa Celene, Briala je okupila podzemnu vojsku vilenjaka da maltretiraju obje strane u građanskom ratu.
Bianca Davri
1 0 0
Izumitelj, član ceha trgovaca patuljaka i zaljubljenik u Varric Tetras, po kojem je nazvao svoj samostrel.
Valendrijan
0 0 0
Hagren od vilenjaka u Denerim elfage. stari prijatelj Duncan.
Varric Tethras
17 16 0
Patuljasti pljačkaš i Jastrebov partner. On je taj koji priča priču o Hawkeu tijekom ispitivanja, koje organizira Cassandra, koja pokušava otkriti što je počelo rat između čarobnjaka i templara i gdje je otišao Hawke, koji je postao branitelj Kirkwalla.
Varric je najmlađi sin obitelji Tetras, a njegov stariji brat Bartrand je glava kuće i vodi obiteljski posao. Njegov pravi posao je vođenje "špijunske mreže", čiji je glavni zadatak pružanje informacija obitelji Tetras, dijelu Trgovačkog ceha, kao i tiho rješavanje problema obitelji.
Nakon nestanka, Hawkea od Quirkalla ispitivala je Cassandra i pridružio se inkviziciji.
1 0 0
Nasljednik čuvara dalskog klana vilenjaka, potencijalni partner protagonista. Ona dobro zna koliko su vilenjaci izgubili u ratu s ljudima, a smatra da je ispravno što ljudi ništa manje nisu izgubili u invaziji bića tame.
Velanna ima vatrenu narav i ne boji se reći što misli, čak i ako to nekoga može uvrijediti. Ona mrzi ljude, ali će im pomoći u potrazi za svojim ciljem.
Vivienne
1 2 0
Stariji vitez čarobnjak Orlezijanskog kruga magova. Potencijalni Inkvizitorov partner.
Vivien je bila jedan od glavnih kandidata za mjesto prvog čarobnjaka u Montsimmaru. Ali sukob između čarobnjaka i templara i građanski rat u Orlaisu spriječili su je da službeno preuzme ovu poziciju.
Vivien nazivaju “željeznom damom” i ona u potpunosti opravdava taj nadimak. Ova zastrašujuća žena, poglavica mađioničara i službena čarobnica carskog dvora, svoj je položaj stekla lukavim i vještim političkim igrama.
4 2 1
Mage, stariji čarobnjak Fereldanskog kruga magova i jedan od mogućih suputnika čuvara u igrici "Dragon Age: Origins". On igra epizodnu ulogu u ekspanziji Awakening i također je jedan od glavnih likova u knjizi Davida Gaidera The Phantom Mask.
Wynne je rođena s prirodnim darom duhovnog iscjelitelja.
Vaughan Kendells
1 0 0
Sin Uriena Candelsa, grofa od Denerima.
Nakon što je Earl Urien Kendells umro, Loghain je svog pristašu Rendona Howea proglasio grofom od Denerima. Vaughan je bio zatvoren.
Gereon Aleksije
1 1 0
Tevinter magister i Venatori zapovjednik koji je zauzeo Redcliffe. Bio je učitelj Dorijana Pavusa.
Hakkon Wintersbreath
0 0 0