FAQ: Pitanja o prolazu. Dragon Age: Porijeklo. Mijenjamo svijet za sebe - modifikacije igranja Dragon age origins kako povećati inventar
FAQ: Pitanja o prolazu
FAQ: Pitanja o prolazuPredstavljamo vam popis najčešće postavljanih pitanja o dovršavanju igre Dragon Age: Origins. Ako ste tijekom igre imali bilo kakvih poteškoća ili, u najgorem slučaju, samo pitanja, sada će, nadamo se, sve postati lakše. Ako smo nešto propustili, napišite u komentarima.
Koje statističke bonuse daje svaka rasa u Dragon Age: Origins?
Vrlo je jednostavno:
Čovjek: +1 Snaga, +1 Spretnost, +1 Magija, +1 Lukavost.
Vilenjak: +2 za magiju, +2 za snagu volje.
Patuljak: +1 snaga, +1 spretnost, +1 konstitucija, 10% šanse da se odupre neprijateljskoj magiji.
Zapravo, rasa zapravo nije bitna u Dragon Age: Origins. Pa uzmi što ti se sviđa.
Kako se razvijaju likovi?
Svaka klasa dobiva razine istom brzinom i dobiva iste bodove.
Suputnici stječu iskustvo približno jednakom brzinom kao i glavni lik. Jesu li u stranci ili sjede u logoru, svejedno je.
Za svaku razinu heroj dobiva 1 bod vještine i 3 boda atributa.
Ratnici i mađioničari dobivaju bodove vještina svake 3 razine, pljačkaši - svake 2 razine.
Bodovi specijalizacije dodjeljuju se na razinama 7 i 14.
Koji bih razred trebao uzeti?
Sve ovisi o tome kako točno želite igrati. Više detalja ovdje - Nastava.
Što je specijalizacija? Koju da uzmem? Koje bonuse daje?
Gdje mogu kupiti ruksake koji povećavaju kapacitet zaliha?
Ovo su mjesta gdje možete kupiti ruksake:
Kružni toranj, intendant // Circle Tower, Quartermaster
Party Camp, Bodahnova roba // Camp, Bodahn Feddik
Dalish Camp, Varathornova roba // Dalish Camp, Varathorn
Tržnica Denerim, Gorim nakon Landsmeeta // Tržnica Denerim, Gorim nakon Landsmeeta
Ostagar, intendant // Ostagar, Quartermaster
Zašto su potrebni darovi?
Darovi vam omogućuju da poboljšate odnose s članovima vaše stranke. Dobar odnos dajte im bonuse u borbi, dopustite im da započnu aferu i tako dalje. Štoviše, svaki lik preferira samo određene darove, a na druge reagira hladnokrvno. Ovo su darovi koje vaši pratitelji vole:
- Alistair- runsko kamenje i figurice čarobnih stvorenja.
- Pas- kosti.
- Leliana- simboli Andrašteovog blagoslova.
- Morrigan- Nakit.
- Oghren- piće.
Shale (samo DLC) - dragulji.
- Sten– slikanje. Cijenit će i vlastiti mač na koji ćete vjerojatno naići.
- Wynne- tiskana riječ.
- Zevran– sve luksuzne predmete ( dragocjeni metali i tako dalje).
Kako ću znati koliko se moji suputnici ponašaju prema meni?
Otvorite izbornik lika kojeg ste odabrali i ispod njegove "lutke" vidjet ćete traku u boji s razdjelnikom. Zadržite pokazivač iznad njega i pogledajte brojeve.
Kako izvesti spektakularne završne udarce koji su prikazani u videima?
Ali nema šanse, sve je to skriptirano i prikazano u točno određenim trenucima igre.
Kako obijati brave?
To može samo pljačkaš s dovoljno razvijenom vještinom Skillful Hands. Zapravo u Dragon Age: Porijeklo Sasvim je moguće bez ovoga, stoga se nemojte previše opterećivati time.
Kako liječiti ozljede?
Koristite pribor prve pomoći, vratite se u kamp ili liječite odgovarajućim čarolijama.
Kako doći do ovog kampa?
U gornjem desnom kutu nalazi se ikona na karti svijeta. Kamp je upravo takav.
Nedostaju mi životni napici. Što uraditi?
Umjesto da ih kupujete, učinite ovo:
Kupite više boca i vilenjačkog korijena od bilo kojeg trgovca.
Naučite vještinu travara (ili dovedite Morrigan/bilo koga drugoga s odgovarajućom vještinom).
Napravite oblog. Ovo će trajati dugo. Ponovite ako je potrebno.
Problemi mogu nastati kasnije, kada mali oblozi nisu dovoljni. Zatim morate dalje učiti ljekovito bilje, kupiti reagense za sublimaciju i druge sastojke potrebne za stvaranje moćnijih obloga. Isto se može učiniti s mana napitcima.
Što učiniti s čarobnim runama?
Dok napuštate Lothering, naići ćete na dva patuljka koje je napao mrak. Nakon ubijanja neprijatelja slijedi kratki dijalog nakon kojeg će postati jasno da su dečki trgovci. Od sada će putovati s vašim kampom. U isto vrijeme, jedan patuljak (Bodan) jednostavno trguje, a njegov usvojeni sin može začarati vaše oružje uz pomoć tih istih runa. Ali za to će vam trebati stvari s posebnim utorima.
U divljini Korkari postoji potraga: "Misionar". Kako to učiniti?
Morate slijediti tragove kako biste pronašli škrinju. Možete ga pronaći bez ikakvih tragova, samo pažljivo istražujući područje. Željena škrinja nalazi se u južnom dijelu lokacije - do nje vodi put od kamenja. Čuva ih čopor vukova. U blizini škrinje bit će dvije statue.
U divljini Korcari postoji potraga pod nazivom "Testament". Kako to učiniti?
Morate pokupiti stvari iz spremišta u kampu (koji se nalazi u vatri) na zapadu Korkari Wilds i odnijeti ih Jetti u Redcliffe. Predmemorija se pojavljuje tek nakon što misija započne.
Kako doći do kompleta oklopa Juggernaut?
Ukupno morate prikupiti nekoliko dijelova. Prve ćete dobiti dok se budete kretali kroz brecilijsku šumu (kada vidite nadgrobni spomenik, slijedite ga i uznemirite ostatke). Posljednji dio dobit ćete nakon izvođenja vilenjačkog rituala u ruševinama Brecilske šume. U nastavku ćete pronaći opis.
Bresilska šuma, jazbina vukodlaka. Kako izvesti vilenjački ritual u sobi s izvorom i vrčem?
Slijed radnji je sljedeći:
Uzmite pun vrč vode.
Idi do oltara i stavi vrč na njega.
Moliti.
Popijte malo vode iz vrča.
Uzmi vrč s oltara.
Preostalu vodu ulijte u izvor.
Ne mogu prijeći most duhova u potrazi za Andrasteovim pepelom. Pomozite.
U ovom videu vidjet ćete što učiniti.
Potraga o prizivanju u kuli mađioničara. Kako prizvati 4? Postoje upute za 1-3, ali što kažete na ovo?
Font – priručnik – Rodercom – Gorvish – Epworn – Stol – Spiritorium – Gorvish – Amulet.
Kako pozvati zmaja iz trezora u bitku?
Možete ga pozvati samo ako odbijete oskvrniti Urnu pepelom. Tada vas Kolgrim napada i Kolgrimov rog će se otkriti na njegovom tijelu. Otvorite svoj inventar i upotrijebite ovaj predmet na mjestu gdje je bio zmaj (na izlazu iz uništenog hrama). Također, nakon što je oskvrnjen i formalno se pridružio kultu, Kolgrim još uvijek može biti napadnut.
Prije Lost-Vegasa 214 milja / Ovo smo mi - piljevina...
Čak i najsavršeniji i najrazvijeniji svijet, osim svojih prednosti, ima i mane, a za svakog igrača svoje - neki žele žešće, neki logičnije, neki misle da je noćna mora način stvoren za djevojčice, neki da lukovi i samostreli su nezasluženo uvrijeđeni, čineći ih najjadnijim oružjem... i tako dalje, i tako dalje. Modovi igranja osmišljeni su kako bi uskladili svijet s unutarnjim.
Koje je, usput rečeno, najbolje koristiti s oprezom: engleski mogu povremeno (i oni koji dodaju dijaloge prilično često) srušiti titlove, dok rusificirani mogu dodati greške. Najčešći: tzv. nevidljivi zidovi ili objekti.
Ovdje predstavljam modifikacije koje sam testirao i na repu i na grivi, i čini se da nema posebnih grešaka od njih.
Optimizacija igranja:
1.
Najpopularniji mod je Pass, motherfucker, Shadows.
Volite li lokaciju Shadow onoliko koliko je ja "volim"? Ako da, onda je ovo mjesto za vas. Ovaj mod uvelike skraćuje trku miša, ostavljajući samo sastanak s "Duncanom" i noćne more vaših prijatelja. Automatski ćete dobiti potrebne bodove iskustva, vještine i sve tekstove koda.
engleska verzija Preskoči Fade
I ruska verzija Izbjegavajte sjenu. Ako imate lokaliziranu igru (ili prepakiranu/krekiranu lokaliziranu), naravno, bolje je instalirati je (iako mi je ona na engleskom dobro funkcionirala).
Nema sukoba.
2.
S vremena na vrijeme dolazimo u Ostagar, trčimo kroz močvaru, čistimo kulu... Koliko to može trajati?! Za one koji su umorni od trčanja po istim tračnicama, postoji opcija da preskočite uvod: Preskoči Ostagara
Odmah nakon pozadinske priče pojavit će se dvije opcije: prva je pratiti zaplet, druga je odmah započeti s Loghainovim povlačenjem. Ako ga odaberete, Čuvar se budi u Flemethovoj kući, žigosan i nosi samo svoje gaće s pet zlatnika, uz ono što je bilo u njegovim džepovima, glavne stranice kodeksa i oko 4 razine starije.
Nedostaci: zadaci “Misionar”, “Testament”, “Hasind Waymark” i “A Pinch of Ashes” neće se pojaviti, kao ni gotovo sve zanimljive stvari koje se mogu naći u Tower of Ishal ili zemljama Korkari ( kao što su haljine hasinda, potpora čarobnjaka itd.). Većina stranica kodeksa također će ostati nepročitana.
Nisu uočeni nikakvi konflikti s čistom igrom. Interakcija s drugim modovima je uglavnom normalna, uz nekoliko iznimaka:
Predmeti iz moda Phoenix Armor koji su se trebali pojaviti u škrinji maga neće se pojaviti. Postoji manji sukob s modom koji utječe na pozadinu plemenite osobe (majčin spomen medaljon, ako se stavi, ne može se ukloniti), ali to ne utječe na igru.
Teoretski, može doći do sukoba s modom za romansu između Cullena i Guardian Magea (naime, neće se pojaviti scena oproštajnih uzdaha i pogleda). Ali ovo je teoretski.
Pozadina:
3.
Jeste li se ikada zapitali zašto, ako je mag vilenjak, on ipak nužno počinje u Kružnoj kuli? Vunena tkanina dalski mag omogućuje glumiti dalskog maga.
Što preuzeti: glavnu datoteku, tj Dalish Mage - Porijeklo v2x1
Još nisam pronašao nikakve sukobe, postoji samo jedna neugodnost: morate trčati do Ostagara s lukom ili bodežima, jer se štap ne izdaje automatski, Ailen ga nema za prodaju, a bio je samo moguće je pronaći neprijatelja (izaslanika, čini se) na lešu jednom od šest prohoda.
4.
Za one koji smatraju da Couslandovoj pozadini nedostaje malo plemenitog štiha: mod Plemeniti čovjek. Dodat ću nekoliko nijansi:
Na početku igre mladi Cousland odjeven je u svilenu plemenitu odjeću i bez oružja.
Možete pitati, ali što je sa štakorima? Jako jednostavno. Prije odlaska u kuhinju trčite po sobama (i dalje skupljajte kodove), u jednoj ćete naći škrinju s bodežom.
Ali noću će se u sobi pojaviti stalak s jedinstvenim oklopom i škrinja s oružjem. Ovisno o odabranoj klasi, oklop će biti težak ili srednji, a škrinja će sadržavati ili mač i štit ili dva bodeža.
Teyrna Eleanor će nositi srednji oklop koji se ne može skinuti (jao, nisu se sjetili pokloniti joj luk).
Škrinje s blagom bit će dodane u Cousland riznicu. Karakteristike obiteljskog mača su malo povećane.
Broj neprijatelja malo će se povećati.
Nakon bijega iz dvorca, medaljon s likom Teirne Eleanor ostat će kao uspomena.
I da, možete promijeniti boju svog početnog oklopa. Da biste to učinili, nakon instaliranja moda, odaberite onaj koji želite iz mape “Armor Shades”, preimenujte ga, uklanjajući naziv boje na početku (na primjer: BLACK jog_noble.tnt, preimenujte ga u jog_noble.tnt), zatim ispustite ga u Documents\BioWare\Dragon Age\packages\ core\override.
5.
Igrajući kao Magess, u jednom od preslušanih dijaloga "Lova na vještice", uz određenu dozu mašte, možete vidjeti naznake toplog odnosa između protagonista i Cullena. Dobri ljudi razvio ovu ideju u modu: Zabranjena romansa
Ovaj mod će dodati mini romansu za ženu Surana\Amell sa Cullenom. Postoje ukupno tri scene: potajni poljubac (s izdavanjem nezaboravnog amuleta, statistika je vrlo tako-tako), oproštajna scena kada Magess napušta Toranj i mali obračun tijekom potrage "Broken Circle".
Nisu primijećeni sukobi s rusificiranim modovima.
Na Nexusu postoji varijacija za dječake mađioničare, ali je zajamčeno u sukobu s ruskim titlovima/glasovnom glumom.
Dome slatki dome, aka kamp.
6.
U kampu ljudi (kao i Kositi, vilenjaci, pa čak i patuljci) obično ne samo razgovaraju “za pravo” i prepuštaju se uzvišenim osjećajima, već i spavaju u najnevinijem smislu te riječi. Vunena tkanina Spavati do zoreće to jasno pokazati dodavanjem osobnog šatora u kojem možete spavati sami, s mabarijem (još uvijek u najnevinijem smislu riječi, da), ili s romantičnim interesom (samo spavati. Da. Ništa slično).
Nekoliko nijansi:
Prije pakiranja uzmite sve što vam je potrebno za sutra iz škrinje i iz regala (od sljedećeg moda), jer se neće pojaviti ujutro, a vratit će se tek nakon sljedećeg povratka u kamp s karte.
Isto vrijedi i za mod artikle koji se dodaju za prodaju Bodanu. Ako trebate nešto kupiti, idite u kupnju navečer.
7.
Umorni ste od nošenja svog smeća sa sobom? Pucaju li vam džepovi u kojima se iznenada pojavljuju stvari koje još ne odgovaraju parametrima, ili su namijenjene budućim suputnicima? U redu, dva sjajna moda Kutija I Stalci Oni će vašem kampu dodati škrinju i nekoliko polica za oklope i oružje, te će vam omogućiti da lagano trčite, a da se ne riješite onoga što bi još moglo biti korisno.
Mali ali:
Ako je kamp prvi put prazan (vrlo rijetko, ali događa se), to ne znači da mod ne radi, sve će se pojaviti pri sljedećem posjetu.
Povezano s oružjem:
8.
Umorni ste od dizanja u zrak vlastitim bombama? Mislite li da je Guardian sposoban više od toga da baci bocu kiseline dva i pol metra? Podesite duljinu bacanja pomoću mod Bombe - proširenje dometa
Postoje dvije verzije - Medium Range (srednje dugački) i Long Range (dugi... dugi).
Zadana igra koristi kratku udaljenost.
Instalacija: odaberite samo jednu verziju, a datoteke smjestite u mapu Documents / Bioware / Dragon Age/packages/core/override
9.
Zadani parametri lukova i samostrela čine ih nekonkurentnim oružjem (ako ne uzmete u obzir nekoliko modificiranih stavki). Sljedeći mod mijenja situaciju na bolje
Nadogradnja malog oružja
U arhivi postoje tri opcije:
Prvi je malo povećana brzina napada.
Drugo, probojnost oklopa, udaljenost, šteta i vjerojatnost kritične štete malo su povećani.
Treći je kombinacija prethodna dva.
Instalacija: prenesite odabranu verziju u C:\...documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Pažnja, oružje se potpuno mijenja, kao i neprijatelji, tako da ne, nije varka.
10.
Od tri vrste borbe na blizinu, borba s dvoručnim oružjem je najdosadnija - nejasne vještine, a prejasne kazne, dok razbojnik bodežima ubije trojicu, ratnik cweihanderom neka Stvoritelj pošalje barem jedan u sjenu. Ovaj mod ispravlja situaciju tako što granu s dvije ruke pretvara u pravu granu vještine:
Bolji dvoručni talent- engleski i
Poboljšanje vještina dvoručnog oružja- ruska verzija.
Među njima nema razlike.
Vađenje korisnog plijena:
11.
Dobro je biti lopov, uvijek je dan otvorenih vrata za njih i škrinje. Što bismo mi ostali trebali učiniti (osim nositi lopova sa sobom)?
Svatko tko je igrao Neverwinter Knights možda se sjeća "Knock" čarolije, poznate i kao "Oh, bogovi, konačno sam na petoj razini i mogu obijati brave bez lopova u društvu." Sada također u Originu, posebno za mađioničare - hakiranje čarolija.
Ima tri ranga (otvori sve; otvori sve uopće; i otvori sve što nije prije otvoreno), za koje se troše bodovi sposobnosti, dok se mana troši na samu čaroliju, tako da o varanju ne treba ni govoriti.
Otvorite Čaroliju zaključavanja za početak i buđenje.
Čarolije za otvaranje zaključavanja - kompatibilno sa svim DLC-ovima sada i u DLS-u.
Postoji ruska verzija, Otvorite bravu, ali je moralno zastario. Bolje to na engleskom.
12.
Ista stvar, ali za ratnika. Sada možete otvarati vrata i škrinje čarobnim udarcem. Ne zahtijeva bodove sposobnosti, možete ga koristiti odmah, ali postoji mogućnost da oštetite sadržaj škrinje ako provalite u nju.
Zaključaj Bash
Što preuzeti: samo Lock Bash v7e za Original i Awakening
Hakiranje na silu- ruska verzija. Nema razlike.
13.
Mislite li da čak i "noćna mora" modu nedostaje hardcore? Evo tri razine hardcorea: Hardcore Boss Mod, naime, komplicirani šefovi.
U arhivi postoje tri mape, stavite samo jednu:
1. Razina svih žutih neprijatelja povećava se za 1, a narančastih za 2 razine. Osim toga, modovi "teško" i "noćna mora" postaju malo kompliciraniji, pa, to jest, kako malo... naranče može ubiti umjereno opremljenu zabavu (prijevod: protivnik, označen narančastom bojom, može se nositi s timom odjevenim u stvari s dobrim parametrima).
2. Razine "teška" i "noćna mora" sada su zadane, samo su šefovi isti kao u prvoj verziji, plus više pristojnog plijena pada od žutih i narančastih neprijatelja.
3. Povećanje razina žutih i narančastih šefova ostaje isto kao u prvom izdanju, plijen iz njih izlijeva se kao u drugom, osim toga, šefovi su počeli češće koristiti svoje posebne vještine. Konačno, vrijeme hlađenja svih lyrium napitaka i iscjeljivanja povećano je s 5 na 30 sekundi.
Instalacija: odaberite željenu verziju i prenesite je u Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override, možete izravno s mapom.
Razno:
14. Je li šteta baciti stvari koje vam ne stanu u džep kad je svakih pola rublje važno? Poboljšan inventar proširit će kapacitet džepa na 125 predmeta.
15.
Tim se smrzavao, tresli su se, gorjeli su na poslu - Morrigan je neprijatelja pogađala elementarnim čarolijama područja, samouvjereno hvatajući i svoje. Umorni ste od maltretiranja vlastitog mađioničara? pomoći će vam Porijeklo - Nema štete od prijateljske vatre, pouzdano uklanjajući prijateljsku vatru u načinu noćne more.
Što preuzeti: jedan od dva
Ili Porijeklo - Nema štete od prijateljske vatre- ovo uklanja štetu od Friendlyfire za sve (i naše i naše neprijatelje)
Ili Porijeklo - Bez prijateljske vatrene štete v1_1- a ovo je samo za Guardian party.
Da, efekti poput zamrzavanja ili nokdauna neće nestati, jednostavno neće biti štete od njih.
16.
Kaciga je korisna stvar, ali nije uvijek estetski ugodna. Vunena tkanina Bez kacige učinit će kacige Čuvara i njegovog tima nevidljivima. Oni će se pojaviti na ekranu inventara, ali samo
Što preuzeti:
No Helmet Hack 1_6 Origins- Ako imate samo DAO (ne radi na DAA)
Ili No_Helmet_Hack 1_5 Porijeklo I No_Helmet_Hack 1_5a Buđenja- ako želite sakriti kacige u DAA
Pažnja! nije kompatibilan s modovima koji mijenjaju stvari (osim zamjena, naravno), kao što je dodavanje utora za rune itd.
17.
I na kraju, mali estetski mod koji mijenja ikone stvari u ljepše i detaljnije:
Nove ikone- ruska verzija.
Projekt Ikone i engleski. Pažnja! ovaj će promijeniti nazive gotovo svih stvari na engleski. Ako ne želite, koristite ruski.
A u sljedećem broju - zabava za evribadi, sve o našoj maloj braći, partnerima.
UvodPostoje igre o kojima je lijepo pričati jer su visoke kvalitete. Ima onih o kojima je lako pisati, jer volite žanr igre i teško vas je iznenaditi nečim novim u njemu. Dok pišem članak o Dragon Ageu, uhvatim se kako razmišljam: ovo je vjerojatno način na koji moderni umjetnici pokušavaju kopirati kreacije Michelangela. Pravi osjećaji otkrit će se tek kada vidite original, a kopija daje samo određenu predodžbu. Pokušat ću vam dati što potpuniju sliku...
Dakle, kao što se mnogi ljudi koji vole igranje uloga sjećaju, nedavno je korporacija BioWare, koja nam je dala takva remek-djela u RPG žanru kao što su Baldur's Gate i Neverwinter Nights (serije igranja uloga Star Wars i Mass Effect malo su drugačije kuhinje), odlučio se na važan korak u svom razvoju, korak je odmaknuti se od licenciranja skupa pravila i svemira Dungeons & Dragons, i pokušati stvoriti nešto svoje, ozbiljno i na duže vrijeme.
Slušajući intervjue s programerima, saznajete da je igra izvorno počela biti napravljena uz pomoć dobre stare Neverwinter Nights 2 (neke razine su testirane na njegovom motoru). Serijal Baldur's Gate uzet je kao standard za stvaranje Dragon Agea.Stvaranje borbenog sustava inspirirano je slikama iz serijala Gospodar prstenova, 300, kao i filmovima o pustolovinama Conana (glumi Arnold Schwarzenegger, ako se sjećate).Uprizoreni Usput, bitke su vodili profesionalci koji su radili u filmu "300".
Mene osobno najviše je zanimala implementacija sustava igranja uloga, koji, prvo, ne bi trebao biti previše sličan pravilima D&D-a (kako se ne bi suočio s tužbom), a drugo, ne bi otuđio vrlo zahtjevne fanove BioWarea igre. Pa, idemo proučiti ovo pitanje u prostranstvu Fereldena.
Usput, o svijetu Dragon Age. Na južnoj hemisferi planeta nalazi se kontinent koji se zove Thedas (Thedas je akronim za THE Dragon Age Setting). Ovaj kontinent je otprilike veličine Europe.
Dragon Age: Origins odvija se u kraljevstvu Ferelden, koje možete lako pronaći na priloženoj karti. Možemo samo poželjeti BioWareu puno sreće u daljnjem razvoju njihovog svemira - nadam se da će postati legendaran kao Forgotten Realms iz Dungeons & Dragons...
Dragon Age: Origins sistemski zahtjevi:
Intelov procesor klase Core 2 s frekvencijom od 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Grafička kartica klase ATI Radeon X1550 s 256 MB RAM-a ili NVIDIA s 256 MB RAM-a.
Igra također radi pod Windows XP, a sistemski zahtjevi u ovom slučaju će biti skromniji. Važno: u trenutku objave članka bila je dostupna zakrpa koja ga je ažurirala na verziju 1.02a. Zakrpu možete preuzeti ovdje.
Prvi koraci
Prva stvar koju primijetite odmah nakon instalacije igre (osim predivne glazbe startnog izbornika, naravno) je modul Configuration Utility.Omogućuje vam prikladno postavljanje potrebnih postavki, kao i izvođenje manjih "popravaka" (vratite prečace koji nedostaju u izborniku, dodajte iznimku na popis pravila vatrozida, očistite predmemoriju preuzetim podacima). Ne zaboravite spremiti svoje postavke kada izlazite iz ovog uslužnog programa. Stavka Prijenos zaslužuje zasebnu raspravu. Možete stvoriti svoj online profil, ažurirati ga snimkama zaslona itd.
Početni čuvar zaslona govori priču o tome kako su nekoć moćni čarobnjaci krenuli otvoriti vrata Zlatnog grada (raja), kršeći volju Stvoritelja. Čarobnjaci nisu uspjeli, a na svijet je došla kuga - kazna u obliku horde zlih duhova i pokvarenosti koja ljude pretvara u čudovišta. Red Sivih Čuvara, nesebično se boreći protiv zla, uspio je vratiti mir u prostranstva Fereldena, kraljevstva u kojem se igra odvija. Ali s početkom druge ere, Pestilence se iznenada vraća u svijet. U Redu sivih čuvara nije ostalo mnogo ljudi, ali su i dalje spremni, bez oklijevanja, braniti svijet...
Pozvani ste da odaberete svoj lik, a ovisno o vašoj rasi i klasi, čeka vas jedna od šest jedinstvenih pozadina ("Noble Person", "Mage", "City Elf", "Dolish Elf", "Dwarf Commoner", "Noble" Patuljak"). Ovaj bi pristup trebao značajno povećati interes za ponovno igranje igre.
Odlučite se o spolu protagonista (muški, ženski), rasi (čovjeku, vilenjaku, patuljku), klasi (ratnik, mag, pljačkaš). Pljačkaš u ruskoj datoteci pomoći označava legendarnu klasu Rogue, koju različiti sustavi za igranje uloga prevode kao "skitnica", "lopov", "skitnica". Uz vaše dopuštenje, i dalje ću koristiti izraz "lopov", koji je poznatiji igrama uloga. Oni koji se žele petljati s frizurama, bojom kose, oblikom nosa itd. - programeri će vas zadovoljiti dobrim generacijskim modulom izgled protagonista.
Sustav uloga
Bolje je unaprijed planirati razvoj svog lika tako što ćete se upoznati s osnovama sustava igranja uloga implementiranog u Dragon Ageu. Postoji ukupno šest osnovnih karakternih karakteristika:
Sila. Snaga povećava osnovnu štetu svih oružja osim samostrela i čarobnih motki te se kombinira s agilnošću kako bi se odredilo hoće li napad u gužvi uspjeti. Za rukovanje dvoručnim oružjem ili nošenje teškog oklopa potrebna je visoka razina snage. Snaga također poboljšava fizičku otpornost lika i utječe na ocjenu zastrašivanja u vještini prisile.
Spretnost. Kao glavna komponenta karakteristike obrane lika, agilnost vam pomaže u izbjegavanju napada. Spretnost, zajedno sa snagom, poboljšava ocjenu napada u neposrednoj blizini, koja određuje hoće li oružje dosegnuti svoju metu. Za dugometna oružja, agilnost je jedina karakteristika koja poboljšava napad. Visoka razina agilnosti također povećava štetu koju nanose probojna oružja (kao što su bodeži i strijele). Spretnost poboljšava fizičku izdržljivost i preduvjet je za neke vještine s oružjem.
Snaga volje. Snaga volje utječe na rezervu mane mađioničara i izdržljivost ratnika ili lopova, koju lik može potrošiti na čaroliju ili vještinu. Ova statistika je vitalna za magove, ali je također vrlo korisna za ratnike ili lopove koji često koriste vještine. Snaga volje također poboljšava mentalnu stabilnost lika.
magija. Modifikator ove karakteristike određuje snagu čarolije, uključujući njezinu štetu. Za likove svih klasa, ova karakteristika također povećava učinkovitost ljekovitih napitaka, obloga i balzama. Visoki magijski rezultat je neophodan kako bi se koristile poluge visoke razine ili naučile neke čarolije. Magija također poboljšava mentalnu stabilnost.
Lukav. Likovi ne mogu naučiti neke napredne vještine osim ako nemaju visoku razinu lukavstva. Ova karakteristika je izuzetno važna za lopove, budući da visoka razina poboljšava mnoge vještine karakteristične za ovu klasu (obijanje brava, na primjer). Lukavost pomaže likovima prepoznati slabosti u neprijateljskom oklopu, povećavajući probojnost oklopa, a također poboljšava mentalnu čvrstoću i vještinu uvjeravanja u prisilu.
Tip tijela. Svaka točka konstitucije povećava zdravlje lika, dopuštajući mu da izdrži veću štetu prije nego padne na bojnom polju. Stoga je ova karakteristika važna za one koji se bore u prvim redovima. Konstitucija također poboljšava fizičku otpornost (što je važno za suzbijanje mnogih posebnih neprijateljskih napada).
Sustav igranja uloga, naravno, crpi svoju ideologiju iz pravila Dungeons & Dragons (glupo je poricati očito - BioWare stručnjaci ga godinama koriste u svojim projektima). S druge strane, većina sustava za igranje uloga je na ovaj ili onaj način ideološki slična i od toga se ne može pobjeći. Podsjetimo se da u D&D pravilima također postoji šest glavnih karakteristika: Snaga, Spretnost, Građa - potpuno isto kao BioWare u Dragon Ageu, ali Karizma, Inteligencija i Mudrost više nisu dostupni (umjesto toga, kao što vidite, Lukavost je nudi se u Dragon Age, Magic and Willpower).
Međutim, iskusnim igračima uloga neće biti teško brzo skicirati plan za razvoj svog lika, vodeći se sljedećim pravilima za "podizanje razine" Dragon Agea, gdje sa svakom novom razinom lik dobiva:
Tri statistička boda.
Jedna čarolija ili vještina.
Bod vještina (jedan za svake dvije razine - za pljačkaše, jedan za svake tri razine - za ratnike i mađioničare).
Nekoliko bodova zdravlja i mane/izdržljivosti.
Povećana osnovna šteta.
Tri statistička boda su u najmanju ruku velikodušan dar! U D&D ste morali čekati do 4. razine da biste mogli dodati jedan bod bilo kojoj statistici. Ali ovdje za 4 razine daju dvanaest puta više.
Uzimajući u obzir raspodjelu tri boda u karakteristike na svakoj razini, pokazalo se da je sustav prijateljskiji prema igračima, budući da oprašta manje pogreške u razvoju karaktera nastale tijekom sljedećeg povećanja razine. I ovo je više plus nego minus, jer kada prvi put prolazite kroz igru, ne znate koji će lik "build" biti najkorisniji u borbi. To znači da možete brzo prilagoditi svog heroja kada napredujete na dužnost.
Usput, zanimljiv odlomak iz Dragon Age pravila:
Imajte na umu da se u mnogim slučajevima, prema pravilima igre, ne uzima u obzir sama statistika vašeg lika, već njen modifikator. Jednostavno rečeno, modifikator statistike je razlika između vaše trenutne vrijednosti statistike i baze 10, drugim riječima, ukupni broj bodova koje ste dodali toj statistiki.
Modifikator u D&D pravilima, dodan indikatorima napada, obrambenim bacanjima, klasi obrane itd., radi otprilike na isti način (iako +1 - za svaka dva statistička boda iznad 10).
Sada za napad. Razlika između pokazatelja napadačkog napada i pokazatelja neprijateljske obrane plus približno 50 je postotak vjerojatnosti uspješnog napada. Ako je napad uspješan, meta dobiva određenu količinu bodova štete, koji se oduzimaju od trenutnog zdravlja. Oklop smanjuje fizičku štetu nanesenu zdravlju lika. U D&D, kao što se sjećate, napad je uspješan ako pokazatelj napada nakon dodavanja svih bonusa plus broj bačen na kockici s 20 strana premašuje pokazatelj obrane (također nakon dodavanja svih bonusa).
U Dragon Ageu, indikator "Obrana" je odgovoran za izbjegavanje napada, a indikator "Oklop" je odgovoran za smanjenje štete primljene kao rezultat uspješnog napada. Oba ova pokazatelja vidljiva su vam na ekranu lika (ili inventara). Obrana se sastoji od osnovne obrane (ovisno o klasi lika) i modifikatora agilnosti, a na nju utječu i štitovi, sposobnosti, čarolije, vještine, statusni efekti, predmeti i odabrana razina težine. Što se oklopa tiče, bez obzira na njegovu ocjenu, uspješan napad uvijek nanosi barem jedan bod štete. Ako ste sakupili set oklopa (svi predmeti od istog materijala i istog ranga), vaš oklop daje dodatne bonuse.
Imajte na umu da svako oružje ima vlastitu ocjenu probijanja oklopa, što značajno smanjuje ocjenu oklopa mete prije nego što se izračuna konačna šteta. Ako je liku nanesena šteta, ona se oduzima od ukupnog broja bodova zdravlja. Maksimalna vrijednost zdravlja određena je klasom lika i povećava se sa svakom novom razinom i svakim bodom uloženim u karakteristiku Ustava. Izgubljeno zdravlje se vraća (uključujući i tijekom bitke, ali puno sporije). Za vraćanje izgubljenih bodova zdravlja koriste se različiti napitci i čarolije za iscjeljivanje.
Šteta može biti fizička, kao i od određenog elementa (magične čarolije; rune integrirane u oružje i sl.): vatra, hladnoća, struja, prirodne sile i duhovna magija. Igrač može koristiti predmete ili balzame koji smanjuju utjecaj određenog elementa na njega. Neki su neprijatelji imuni na određenu vrstu elementa - u takvim će se slučajevima iznad njihove glave pojaviti natpis "Imuno" umjesto oštećenja.
Također u sustavu uloga postoje koncepti kao što su fizička i mentalna stabilnost. U slučaju određenog fizičkog udara (na primjer, napad koji obara ili prikova za tlo), odgovarajući modifikator napadača se uspoređuje s ocjenom fizičkog otpora žrtve. Ako je vaš fizički otpor veći, napad korišten protiv vas smatra se neuspješnim (obično ćete vidjeti znak Resisted iznad vaše glave). Fizička otpornost polovica je zbroja modifikatora snage, spretnosti i konstitucije lika, plus dodatni bonusi od predmeta, čarolija itd. U slučaju mentalnog udara (pokušaj uspavljivanja ili omamljivanja), igra uspoređuje napadačev modifikator statistike i indikator mentalne stabilnosti žrtve. Mentalna snaga je pola zbroja snage volje, magije i modifikatora lukavosti lika.
Što se tiče mađioničara, njihov indikator magične moći određuje učinkovitost čarolija, štetu od naboja čarobnog osoblja, kao i učinkovitost napitaka i balzama. Indikator magične moći je modifikator (broj točaka iznad baze 10) u svojstvu Magije. Na ovaj pokazatelj također utječu sposobnosti, efekti statusa, čarobne motke itd. Ako predmeti daju dva bonusa magijskoj moći, oni se zbrajaju.
Kao iu mnogim drugim sustavima igranja uloga, čarobnjakovo bacanje čarolije može biti prekinuto oštećenjem koje mu se nanese. Što je viša razina vještine borbene pripreme, veća je šteta dopuštena prije nego što se čarolija prekine.
Još jedna važna točka su kombinacije čarolija. Igra ima 10 mogućih kombinacija čarolija koje su vam u početku skrivene, ali informacije o njima "iskaču" u Codexu nakon prve nasumične uporabe istih u praksi. Na primjer, zamrznete neprijatelje i zatim upotrijebite ošamućivanje - budući da smrznuti neprijatelj postaje krhak, on ne samo da odstoji, već i trpi štetu od ovog učinka.
Samo naprijed. U D&D pravilima (s kojima ćemo nehotice, ali apsolutno opravdano, usporediti pravila Dragon Agea), karakter karakterizira skup jedinstvenih karakteristika (Feats) i vještina (Skills). Njihova alternativa u Dragon Ageu su Skills and Talents/Spells. U slučaju ratnika ili lopova - vještine, u slučaju mađioničara - čarolije.
Vještine
Svaki lik ima priliku razviti niz od osam vještina:
Prinuda. Otvara nove mogućnosti dijaloga koje mogu uvjeriti druge likove da se predomisle. Tako ponekad nastaju novi zapleti ili povoljniji uvjeti posla. Ako se u dijalogu pojavi opcija “Uvjeri”, mogućnost uspjeha određena je razinom razvoja vještine “Prisila” i indikatorom Lukavost. Ako se pojavi opcija "Zastrašivanje", vaš uspjeh ovisi o "Prisili" i indikatoru Snage.
Krađa. Likovi koji su naučili krasti mogu prebirati po džepovima drugih likova - prijateljskih, neutralnih ili neprijateljskih. U većini slučajeva, predmeti dobiveni krađom dodaju se onima koje bi neprijatelj ispustio ako bi bio ubijen u borbi.
Izrada zamki. Likovi koji su naučili ovu vještinu mogu napraviti zamke ili mamce od običnih materijala ako imaju odgovarajuće upute. Druga i četvrta razina ove vještine također povećavaju udaljenost na kojoj lik može otkriti neprijateljske zamke. Zamke mogu postavljati svi likovi koji imaju ovu vještinu, a samo ih lopovi mogu razoružati.
Opstanak. Survival omogućuje liku otkrivanje neprijatelja koji bi inače ostali nevidljivi. Više razine ove vještine omogućuju liku da odredi koliko je jak skriveni neprijatelj, a također pružaju bonuse za otpor silama prirode.
Biljarstvo. Omogućuje liku da napravi razne napitke, obloge, masti, meleme, eliksire i tako dalje - pod uvjetom da ima sastojke i recept. Na visokim razinama ove vještine, lik se može nositi sa složenijim receptima i proizvoditi jače napitke.
Pravljenje otrova. Izrada otrova uključuje miješanje smrtonosnih tvari koje lik može ubaciti u oružje za blizinu za nanošenje dodatne štete i često imobiliziranje neprijatelja. Oni vješti u ovoj umjetnosti mogu stvoriti bombe koje se mogu baciti na neprijatelje. Za stvaranje otrova pomoću ove vještine potrebni su vam recept i sastojci. Ova vještina je potrebna ne samo za stvaranje otrova, već i za njihovu upotrebu.
Borbena obuka. Za ratnike i lopove, svaka razina ove vještine otključava mogućnost učenja nove razine vještina s oružjem, kao i druge pogodnosti. Neizravno, također je korisno za magove, jer značajno povećava štetu od napada koju mogu izdržati prije nego budu prisiljeni prekinuti čaroliju.
Taktika borbe. Svaka razina ove vještine povećava broj mjesta dostupnih na popisu borbenih taktika lika. Svaki utor pruža mogućnost postavljanja dodatne akcije u ponašanju lika tijekom bitke. Što više utora, to fleksibilnije možete izgraditi ponašanje svog lika u borbi (naravno, ako želite kontrolirati svakog člana tima ručno, s čestim pauzama, tada će prilagođavanje vašeg ponašanja biti manje traženo).
Lopovi dobivaju jedan bod vještine svake dvije razine, ratnici i mađioničari - jedan bod svake tri razine. Svaka vještina ima četiri razine majstorstva, ali ponekad dobivanje vještine visoke razine zahtijeva visoku vrijednost neke osnovne karakteristike ili postoji ograničenje razine karaktera.
Vještine/čarolije
Vještine (za ratnike i skitnice) i čarolije (za magove) posebne su jedinstvene sposobnosti koje ovise o specijalizaciji vašeg heroja (za razliku od vještina koje svatko može naučiti). Neke vještine proširuju sposobnosti lika dok je pasivan. Neki se moraju aktivirati tijekom borbe i troše bodove izdržljivosti (lopov, ratnik) ili bodove mane (mag). Izdržljivost/mana likova postupno se obnavlja (u borbi se to događa mnogo sporije). Zaliha mane/izdržljivosti određena je klasom lika i povećava se sa svakom novom razinom i svakim bodom uloženim u karakteristiku Snaga volje. Osim toga, težina oklopa i štitova dodaje dodatnu kaznu umora normalnoj cijeni vještina ili čarolija, što je zbroj svih kaznenih koeficijenata stvari koje se nose na liku.
Na svakoj razini dobivate jedan bod, koji se može podijeliti u vještine ili čarolije. Za razliku od vještina, sposobnosti i čarolije nemaju postupno napredovanje u svladavanju - one su grupirane u povezane sposobnosti, lance od četiri (učenje vještine ili čarolije otključava sljedeću sposobnost u ovom lancu, pod uvjetom da lik zadovoljava druga navedena ograničenja). Neke čarolije i vještine dostupne su svim likovima određene klase, a neke skupine vještina dostupne su samo određenim klasama ili specijalizacijama. Dragon Age sadrži više od stotinu vještina i čarolija, evo samo nekoliko primjera za početak (budući da se opis igre temelji na engleskoj verziji, nazivi vještina navedeni su na engleskom):
Snažan. Dodatni zdravstveni bodovi i smanjena kazna (umor) od nošenja oklopa.
Precizno upečatljivo. Kada je ovaj način rada uključen, svakih 15 sekundi heroj napada s povećanim bonusom napada i povećanom šansom za nanošenje kritične štete.
Rupa strijelac. Strijelac nije ometen štetom koja mu je nanesena tijekom bliske borbe, nastavljajući pucati.
Rapid Shot. Ubrzanje brzine paljbe, međutim, uz nemogućnost nanošenja kritične štete neprijatelju svojim hicem.
Važna točka - posebni napadi i čarolije imaju tzv. cooldown - vrijeme tijekom kojeg je ponovna uporaba nemoguća. Stoga ne biste trebali zanemariti većinu dostupnih opcija - dodajte nekoliko vještina ili čarolija na svoju ploču za brzi pristup odjednom kako biste proširili svoj arsenal vještina u borbi.
Specijalizacije
Specijalizacije su jedinstveni put koji vaš lik odabire unutar svoje klase. Štoviše, u Dragon Age: Origins možete odabrati dvije specijalizacije - na razini 7 i na razini 14. Svaka specijalizacija vam daje neke bonuse, plus otvara vlastitu granu za "pumpanje" na popisu dostupnih vještina. Dat ću popis dostupnih specijalizacija za svaku klasu (prijevod u zagradama je iz službenog priručnika za igru na ruskom jeziku), kao i njihove odgovarajuće bonuse:
Ratnik
Ludak(Mahnit). Povećanje snage i zdravlja.
Prvak(Vitez). Povećava snagu volje i atribut lukavosti.
templar(Templar). Povećava magični status i mentalnu stabilnost.
Otimač(Trbosjek). Poboljšava konstituciju i fizičku stabilnost.
Lopov
Ubojica(Ubojica). Povećana spretnost i bonus za kritični udarac.
Bard(Bard). Povećava snagu volje i lukavost.
Duelist(Duelist). Bonus za spretnost i nanesenu štetu.
Ranger(Tragač). Povećava konstituciju i otpornost na sile prirode.
Mag
Tajanstveni ratnik(Borbeni mag). Bonus za spretnost i napad.
Krvavi mag(Krvavi mag). Povećava konstituciju i magičnu moć.
Mjenjač oblika(Vukodlak). Poboljšana konstitucija i bonus oklopa.
Duhovni iscjelitelj(Duhovni iscjelitelj). Bonus za Magiju i poboljšanu brzinu oporavka zdravlja.
Ne zaboravite da osim bonusa, specijalizacija nudi i vlastitu granu za nadogradnju vještina. Na primjer, ako vaš heroj ima specijalizaciju templara, možete nadograditi vještine kao što su Righteous strike (svaki vaš uspješan napad na neprijateljskog maga oduzima mu manu), Cleanse area (uklanja sve magične efekte na likove u odabranom području), Mentalna utvrda (značajan bonus mentalnoj stabilnosti), Sveti udarac (oštećenje obližnjih neprijatelja duhovnom magijom, sa sposobnošću da ih ošamute i oduzmu manu u slučaju mađioničara).
Pažljivo isplanirajte svoj karakter. Ne gubite vrijeme na nepotrebne vještine, pokušavajući napraviti univerzalnog heroja - samo ćete oslabiti njegove potencijalne snage. I zapamtite da će u vašoj grupi biti mjesta za dodatne heroje, tako da će klasa likova koja vam je potrebna uvijek biti pri ruci...
Proces igre
Izabrao sam put ljudskog ratnika, a igra je počela odlaskom mog oca i brata u sklopu vojnog pohoda. Glavni lik je ostavljen u dvorcu "na farmi".Odmah se dodaje zadatak, a vi proučavate svoj dnevnik - neprocjenjiv izvor znanja i podsjetnik na sve završene i nedovršene zadatke.
U dnevniku kartica označena strelicom sadrži nedovršene zadatke, a kartica označena kvačicom sadrži izvršene zadatke. Možete preuzeti nekoliko misija odjednom, ali samo će jedna biti odabrana kao trenutna (indikator u obliku dvije strelice sa strane) - za to će sučelje s kartom teritorija prikazati zanimljiva mjesta. Ako želite, možete promijeniti trenutni zadatak na popisu pomoću gumba Učini aktivnim.
Vaši dijalozi s NPC-ima također se spremaju u dnevnik. Osim toga, postoji odjeljak koji se zove Kodeks. Sadrži informacije koje ste prikupili o životu u Thedasu, o likovima, čudovištima i o samoj igri. Ponekad su to umjetnički izvadci iz pronađenih knjiga, ponekad nečije bilješke ili čak korespondencija. Kodeks se ažurira unosima dok istražujete predmete i predmete u svijetu, razgovarate o određenim temama i uništavate neprijatelje. Ovdje se spremaju i savjeti koji se pojavljuju u donjem desnom kutu zaslona. Ponekad unosi kodeksa koji se odnose na misije sadrže informacije potrebne za njihovo dovršenje.
Karta vam pomaže u kretanju svijetom igre. Lokalna karta prikazuje trenutnu tamnicu, zgradu, područje.
Tu je i globalna karta svijeta, koja će vam biti dostupna nakon završetka prologa.
Kamera se može zumirati (kako biste pogledali situaciju iza leđa lika) i smanjiti (praktično strateško zumiranje s pogledom odozgo) pomicanjem miša. Heroj se pomiče pomoću tipki "W", "A", "S", "D" ili možete kliknuti desnom tipkom miša na mjesto gdje želite premjestiti svoj lik.
Nemojte biti lijeni da stalno koristite tipku TAB za "označavanje" ključnih objekata na ekranu - to će vam pomoći da ne propustite važnu stvar koju zahtijeva potraga, kao i da pokupite sve trofeje s bojnog polja itd. Usput, lijepo je što igra pamti vaš utjecaj na trenutnu lokaciju - neki leševi nestaju, neki se pretvaraju u kosture, koji zatim leže tamo gdje ste porazili ovog neprijatelja.
Inventar se poziva tipkom "I".
U njemu možete: opremiti heroja (oklop, prstenje, odjeća); promijeniti setove oružja; pratiti trenutni iznos bodova iskustva i novca; pregledajte trenutne stavke u svojoj putnoj torbi (oružje, oklopi, dodaci, alati za obnovu zdravlja itd.). U Fereldenu se koriste tri vrste kovanica: bakreni, srebrni i zlatni. Jedan srebrni novčić sadrži 100 bakrenih novčića, a jedan zlatnik sadrži 100 srebrnih novčića. Igra automatski pretvara vaš novac u kovanice veće denominacije. Kapacitet svog inventara možete povećati kupnjom posebne torbe - ona će nestati odmah nakon kupnje, a vaš inventar će automatski postati prostraniji. Svidjela mi se činjenica da je inventar isti za sve timske likove (možete jednostavno i brzo prenositi predmete između članova grupe bez gubljenja vremena tražeći pravu stvar). Također je lijepo što kada lebdite iznad oružja ili oklopa, iskaču karakteristike oružja i oklopa koje vi (ili vaši suigrači) trenutno koristite.
Dok putujete svijetom, obnavljate svoj inventar pljačkajući leševe neprijatelja, otvarajući razne kutije i kontejnere. Neke škrinje su zaključane - potrebni su vam ili ključevi (nije nužno da su uopće u igri za određenu škrinju) ili pljačkaš koji može obijati bravu. Kako biste povećali šanse za uspješno hakiranje, nadogradite svoj lopovski atribut Lukavost i uložite u odgovarajuću vještinu.
Zaslon karakteristika karaktera poziva se pritiskom na tipku "C".
Na njemu se osim karakteristika oklopa, parametara obrane i napada te nanesene štete nalaze dva ekrana. Prvi sažima osnovne karakteristike lika plus razne zaštitne bonuse (od fizičkih i mentalnih oštećenja, od raznih elemenata). Klikom na gumb ispod otvarate drugu stranicu - s vašim postignućima (kao i postignućima vaše grupe - tijekom cijele igre).
Ovdje možete vidjeti svoj napredak u dovršavanju igre, broj ubojstava, ime najstrašnijeg poraženog neprijatelja itd.
U igri ćete djelovati kao vođa tima avanturista (maksimalni broj suigrača je četiri, uključujući i vas).
Svaki član grupe ima svoje prednosti koje će mu pomoći u postizanju ciljeva. Bitke se općenito mogu podijeliti na redovne susrete s grupom čudovišta...
...I epske bitke s šefovima.
Boja njegovog imena iznad glave pomaže vam da razlikujete vrstu neprijatelja. Bijeli je normalni neprijatelj, žuti je elitni neprijatelj, narančasti je lokalni ili ključni šef. U svakom slučaju, morat ćete razviti vlastitu taktiku i, možda, koristiti funkcionalnost taktičkih pravila ugrađenih u igru za svakog člana grupe - neku vrstu "automatizacije borbenog procesa".
U principu, sve je jednostavno - postavljate skup pravila po principu "ako<условие>, To<действие>". Na primjer, "ako je zdravlje lika palo na manje od 25%, on mora popiti ljekoviti napitak najniže moći." Vaši skupovi pravila mogu se spremiti za daljnji odabir u pravo vrijeme.
Programeri nude nekoliko unaprijed definiranih skupova ponašanja (Branitelj, Iscjelitelj, itd.), ali osobno sam kontrolirao sve likove ručno, često pritiskajući pauzu. Vjerojatno stvar navike. Osim toga, nisam želio trošiti dragocjene bodove vještina na nekakvo povećanje dostupnih utora u taktičkom mehanizmu (između automatizacije borbe i poboljšanja karakteristika karaktera, definitivno biram ovo drugo).
Ponuđen je niz dodatnih opcija za povećanje borbene učinkovitosti vašeg lika i grupe u cjelini. Na primjer, oružje s mogućnošću integriranja runa.
Postavljanjem vatrene rune u utor na vašem maču ili bodežu, dobivate dodatnu štetu od vatre (njena količina ovisi o rangu rune). Rune se mogu ukloniti iz utora; nisu trajno pričvršćene na oružje. Vrhunsko oružje ima više utora za rune.
Osim toga, lik koji je "napumpao" vještinu stvaranja otrova može podmazati svoje oštrice otrovom, kiselinom itd. - što će također nanijeti dodatnu štetu neprijatelju. Postoje i taktičke prednosti, na primjer, napadajući neprijatelja s leđa ili s boka, dobivate dodatnu prednost (na primjer, veće šanse za kritični pogodak), a likovi klase lopova - zadaju ubod u leđa, što je često ozbiljniji od običnog kritičnog udarca.
Svaki lik ima dva kompleta oružja u svom inventaru. Općenito, riječ je o streljačkom oružju (lukovi, samostreli, magične motke) i borbenom oružju prsa u prsa (bodeži, mačevi, sjekire, palice itd.). Možete se prebacivati između setova oružja pomoću prečaca (zadano - "/"). Oružje na daljinu općenito uključuje kratke lukove (visoka brzina paljbe, mali domet, mala šteta, dodatna šteta od modifikatora snage), duge lukove (srednja brzina paljbe, srednja udaljenost, prosječna šteta, dodatna šteta od modifikatora snage), samostrele ( niska brzina paljbe, veliki domet, prosječna šteta). Na velikim udaljenostima likovi češće promašuju.
Ako vaš lik pogine u borbi, on pada u nesvijest, a kada se odmara (kada je bitka gotova) ustaje na noge. Pritom vjerojatno ima i ozbiljna oštećenja (slomljena ruka, slomljena lubanja, rana koja krvari itd.) - što daje trajnu kaznu jednoj od osnovnih karakteristika. Negativan utjecaj možete ukloniti ili odlaskom u kamp na odmor, ili korištenjem tzv. pribor za ozljede. Ako je vaš lik napustio bitku - pao u nesvijest zbog resetiranja njegovog zdravlja - mag s iscjeliteljskim čarolijama može ga vratiti na bojno polje, tako da je ova prilika vrlo korisna - ne zaboravite je dobiti sljedeći put kad prijeđete na razinu.
Još jedna zanimljiva značajka borbe u Dragon Ageu je prijateljska vatra. Doista, jedan nespretan pokret mišem i sada je vaš mađioničar, osim nekoliko neprijatelja, zamrznuo i vlastitog pješaka s "ledenom kupom". To se ipak događa: gomila neprijatelja trči prema vama, a neprijateljski mađioničar ispaljuje vatrenu kuglu na vas - i sada ležite na zemlji oslabljenog zdravlja, au blizini su ostaci protivnika koji nisu imali vremena run to you are burning out. Baš kao u šali o dvostrukim osjećajima.
Ako govorimo o borbenoj magiji, onda ona ne zahtijeva dugo i pažljivo proučavanje pravila, dostupnih čarolija itd., kao što je implementirano u D&D. U Dragon Ageu sve je jednostavnije s ovim. Povlači 5-6 najučinkovitijih, s vašeg stajališta, čarolija na ploču za brzi pristup i upotrijebite ih na vrijeme, kao i njihove kombinacije (gore spomenute).
Osobno bih želio napomenuti da na normalnoj razini težine nisam naišao na probleme. Istina, neke su se bitke morale ponoviti, uzimajući u obzir primljene informacije o nekim ranije neočekivanim karakteristikama neprijatelja.
Dijalozi, misije
Dijalog je kamen temeljac svake igre uloga. U Dragon Ageu također im se pridaje ozbiljna pažnja. Istaknuo bih dvije važne potkategorije - dijaloge s NPC-ima i dijaloge unutar vašeg tima.
Činjenica je da ćete u igri, kao što je gore spomenuto, imati nekoliko suputnika (maksimalni broj sudionika u grupi je četiri, uključujući i vas). Drugovi koji su trenutno isključeni iz tima čekat će vas u kampu - ovo je mini-lokacija od nekoliko šatora i vatre, gdje možete komunicirati sa svojim drugovima, kao i s NPC-ima koji se pojavljuju na ovoj lokaciji ( gnom trgovac; mađioničar koji čeka pomoć u obliku runa, itd.).
Kada se vratite u kamp nakon misije, vrijeme je da izlijete dušu jedni drugima. Ovi razgovori uz logorsku vatru jedna su od najvećih prednosti Dragon Agea. Dobro osmišljeni likovi, realistična grafika, izvrsno odabrani glasovi glumaca (napravit ću rezervaciju - igrao sam originalnu englesku verziju igre) - stvaraju jedinstvenu atmosferu.
Razvijate odnose unutar tima, a to je važno i s merkantilnog stajališta - pogađanjem raspoloženja suigrača i odabirom prave linije razgovora poboljšavate njegov pokazatelj lojalnosti, a za visoke pokazatelje lojalnosti karakter dobiva bonuse na osnovne karakteristike.
Vjernost možete povećati darovima (ljubičasti natpis Poklon u opisu artikla). Ako želite i postignete visok stupanj odanosti, možete čak imati aferu s drugom suprotnog spola.
Štoviše, vaši suputnici uspijevaju međusobno razmijeniti razne fraze čak i tijekom vaših lutanja svijetom Fereldena. Šetaš selom, gledaš okolo, i odjednom tvoji suputnici počnu čavrljati među sobom - "Slušaj, što ti je s majkom?" - Znaš, bolje da pričamo o tvojoj majci. - Pa nije moja vještica koja živi u šuma, znaš..." - u isto vrijeme vidite izraze lica svojih suputnika, geste. Sve je potpuno prirodno. I vjerujete u ono što se događa! To je stvarno cool, malo fantazije i mašte - i sada možete jednostavno uroniti u ovaj virtualni svijet...
Što se tiče razgovora s NPC-ima, ovdje možete primijetiti dvije opcije koje se često pojavljuju - "Uvjeriti" i "Zastrašiti" (Zastrašiti). Glavni lik ima vještinu kao što je prisila (Coercion). Ako je dobro razvijen, tada možete uspješno uvjeriti i zastrašiti svoje protivnike, skrećući razgovor u željenom smjeru. U slučaju zastrašivanja indikatoru snage prisile dodaje se modifikator Snaga, a u slučaju uvjeravanja modifikator Lukavost.
Zadaci u igri se dijele na one koji su dio priče i takozvane sporedne zadatke. Na primjer, u blizini crkava postoje oglasne ploče s popratnim zadacima za one koji vole "skupiti novac i unaprijediti heroja". No, postoje i obični sporedni zadaci po principu “i ako treba daj onom tamo ako ga sretneš”. Općenito, većina zadataka može se nazvati dobrim, promišljenim, ali još uvijek klasičnim (kao i glavna priča) - BioWare ovdje nije ponovno izmislio kotač, i to je, po mom mišljenju, u redu. Gledajući unaprijed, reći ću da sam u početku bio neprijateljski čak i prema pokušaju diverzifikacije igre uključivanjem potrage iz svijeta duhova i osjetio sam ukus za nju tek pred kraj. Ali nisam tako beznadni konzervativac kao što su mnogi iskusni "igrači uloga"...
Zaključak
Dakle, projekt koji se dugo čeka, o kojem se dugo priča... Iskorak ili ne? Mislim da najvjerojatnije ne. Vidimo samouvjereni iskorak, ali ako govorimo o proboju, on je prije tehnološki. Da, tehnologija je iskoračila naprijed, ali talent kreatora likova, zapleta i dijaloga ostao je isti, nepromjenjivo visok. Kada bardistica glavnom liku ispriča romantičnu legendu o neutješnom ljubavniku koji je postao zvijezda, mnogim će romantičarima zaigrati srca. Ali prije svega, zato što u Dragon Ageu ovu djevojku doživljavate "življom" nego u Neverwinter Nightsu. Više poligona na modelu, naglasci u očima, senzualne usne, izrazi lica. Da, kosa još nije u vjetar, ali dobro - ima prostora za iskorak u budućim projektima...Ako govorimo o sustavu igranja uloga, onda su opći dojmovi dobri, ali dugogodišnje iskustvo i deseci odrađenih igara u ovom žanru jasno mi govore da su u mnogim aspektima potrebna određena poboljšanja. Negdje malo, negdje ozbiljnije. U idealnom slučaju, igrivost bi trebala biti prilagođena sustavu igranja uloga, ali sumnjao sam da je na nekim mjestima poliranje ravnoteže igre dovelo do prilagodbe novorođenog sustava igranja uloga. Možda sam u krivu, ali sam 100% siguran da će biti promjena u sljedećim verzijama Dragon Age igara, i to vjerojatno ne samo kozmetičkih. Recimo bard je sada jedna od specijalizacija lopova (Rogue). Dobro, donekle je to logično objašnjivo, ali kod mnogih D&D sljedbenika ova će situacija izazvati smiješak ili zbunjenost.
Međutim, sve je to samo zezanje. Projekt je ispao izvrstan i doista je još jedna prekretnica u povijesti RPG žanra, koji trenutno pišu BioWare i vrlo malo drugih razvojnih studija. Dijalozi i atmosfera stvaraju dojam prave avanture. Stil je prepoznatljiv i nepromjenjivo visok, a naoružani modernim tehnologijama i osvajanjem sljedećeg vrha na putu do vrhunaca realizma (prvenstveno zbog vizualne komponente), BioWare tim nam poklanja svoje novo remek djelo...
Provjerite dostupnost igre u F-Centar trgovinama
Ocjene
Grafička umjetnost: 85%
Zvuk: 90%
Proces igre: 95%
Opći dojam: 95%