Dragon Age inkvizícia dobré skutky sera root. Inkvizičné súdy doby drakov. Sprievodca schvaľovaním a neschválením spoločníka v Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition Post od CaptPetrenko Sprievodca agentmi inkvizície Agenti sú potrební na to, aby pomohli vašim poradcom dokončiť úlohy na strategickom stole, alebo skôr skrátili čas potrebný na dokončenie úlohy pre určitého poradcu. Samozrejme, môžete použiť cheat metódu posunutia systémových hodín o niekoľko hodín dopredu, no ak chcete hrať poctivo, budete musieť hľadať a najímať agentov. Nábor agentov začína bežnou konverzáciou alebo dokončením úlohy, po ktorej môže byť tento agent naverbovaný do Inkvizície. Niekedy možno budete potrebovať niekoho konkrétneho z tímu, aby prehovoril voľného hráča, aby sa pridal k vašej veci. Tento agent môže byť prijatý do Emprise du Lyon. Najprv sa s ním v dedine porozprávajte a ponúknite mu, že sa pridáte k inkvizícii.
Sprievodca schvaľovaním a neschválením spoločníka v Dragon Age: Inquisition
Vitajte v Skyhold Zobrazí sa automaticky, keď prvýkrát vstúpite do Skyhold. Chrbtom k trónu choďte doľava do suterénu. Bude tam stáť kováč. Dvere do veliteľského sídla sa nachádzajú napravo, ak stojíte chrbtom k trónu a trochu bližšie k východu z budovy.
Ideme rovno do slepej uličky, popri Josephine a vbehneme do veľkých dverí do veliteľského sídla. Ideme do toho a dokončíme quest.
Atribúty Inquisition Zobrazia sa automaticky, keď sa prvýkrát ocitnete v Skyhold. Choďte dolu do suterénu naľavo od trónu, ak sa k nemu postavíte chrbtom. Na jej vzdialenom konci, blízko parapetu, bude potrebný stroj. Aktivujeme ho a dokončíme úlohu. Runemaking Aktivuje sa, keď prvýkrát vstúpite do Skyhold. Po jej príchode choďte do pivnice kováča. Po krátkej prestrihovej scéne sa porozprávajte s čarodejnicou, ktorá hrala Dragon age: Origins, budú milo prekvapení.
Ďalej prejdeme k stolu na výrobu zbraní a pozrieme sa na záložku s runami. Na dokončenie úlohy nemusíte ani nič robiť, môžete si ju len pozrieť. Súdny proces prebieha, z času na čas sa budete musieť pokúsiť na koži sudcu. Zvyčajne sa noví obžalovaní objavia po splnení hlavných úloh v danej lokalite. Vaše rozhodnutie môže buď zlepšiť alebo zhoršiť prístup vašich spoločníkov k vám. Môžete tiež získať nových agentov pre inkvizíciu.
Nová úroveň zručností Aktivuje sa po prvom vstupe do suterénu po príchode čarodejnice. Je potrebné urobiť dve veci. Najprv urobte skvelú vec. Ak to chcete urobiť, prejdite k stolu na výrobu brnenia alebo zbraní a aktivujte ich.
Ak to chcete urobiť, prejdite do zariadenia na zlepšenie zbraní a po výbere položky, do ktorej môžete vložiť runu, ju pridajte do príslušnej bunky. Pamätajte, že už nebudete môcť získať runu; môžete ju nahradiť a predchádzajúca runa zmizne. Potom sa quest skončí. Oh, v mojej záhrade sa Quest aktivuje, ak si prečítate poznámku na stole v osobných komnatách inkvizítora v Skyhold.
Ak máte dostatočné množstvo potrebných prostriedkov, záhradu Skyhold je možné vylepšiť a rozšíriť, za tým účelom zájdeme za ubytovateľom pevnosti a splníme požiadavku pri jeho stole.
Potom ideme do záhrady a tam si vyberáme, aké zlepšenie urobíme: buď postavíme kostolnú záhradu alebo bylinkovú záhradu. Model Court Úloha sa aktivuje prečítaním poznámky na stole v osobnej kajute inkvizítora v Skyhold.
Ak máte dostatočné množstvo potrebných zdrojov, nádvorie Skyholdu sa dá vylepšiť a rozšíriť, aby sme to urobili, zájdeme za proviantom pevnosti a splníme požiadavku na jeho stole. Potom sa po schodoch vedúcich do hlavnej sály pevnosti priblížime k štylizovanej úrovni a vyberieme si, ktoré vylepšenie urobíme: ošetrovňa alebo bojové pole.
Vyššie, vyššie a vyššie Úloha sa aktivuje, ak si prečítate poznámku na stole v osobných komnatách inkvizítora v Skyhold. Ak máte dostatočné množstvo potrebných zdrojov, môžete obnoviť a vylepšiť hlavnú strážnu vežu Skyhold, aby sme to urobili, ideme za správcom pevnosti a splníme požiadavku na jeho stole. Potom vylezieme na múr pevnosti, aktivujeme úroveň a vyberieme si, kto sa bude nachádzať v tejto veži: Mágovia alebo Templári.
Reader Skyhold Quest je možné aktivovať tak, že sa v knižnici trikrát porozprávate s Lelianiným asistentom, čo sa objaví len vtedy, keď sa v špecifikáciách Inkvizície v sekcii "Tajomstvá" použije perk "In-Depth Research".
Ukazuje sa, že Varrickov príbeh „A Hard Life in the High City“ je oveľa populárnejší, než si myslí. V knižnici Skyhold chýba 48 kópií tejto knihy. Musíte ich všetky pozbierať a k tomu budete musieť prehľadať všetky zákutia vo vnútri aj mimo pevnosti. Fragment nezvyčajnej reťazovej pošty Úloha sa aktivuje, keď nájdete záhadný predmet so stopami neúspešného očarovania, ktorý nájdete na Dračom ostrove v lokalite Storm Coast.
Spoiler Aby sme zistili, aká úžasná vec sa nám dostala do rúk, vrátime sa do Skyholdu a zamierime rovno do Dagninej vyhne.
Pridať do Anti-Banneru.
Veliteľstvo: Spravodlivosť: Dobré skutky Sery Ruth
Článok: Jou Juba. Preklad: Anastasia Shcherbina a Lidiya Cherkashina Počas svojho veľkého inkvizičného dobrodružstva sa budete túlať vzdialenými krajinami, bojovať s podivnými bytosťami a skúmať staroveké ruiny. Nakoniec však vy a celá vaša inkvizícia budete potrebovať miesto, kde si oddýchnete a naberiete sily – miesto, ktoré nazývate domovom.
Sit in Judgment je vedľajšia úloha v hre „Dragon Age: Inquisition“. Na začatie pátrania po prvom príchode inkvizítora na Skyhold.
Neúspech druhého dielu Dragon Age, fiasko s končiacim sa Mass Effect 3, odchod otcov zakladateľov spoločnosti. A napriek tomu som veril, že majstri RPG priemyslu sú stále schopní vytvoriť rolový projekt hodný hrdého mena kanadského štúdia. A už po prvom vstupe do hry sa ukázalo, že na pochovanie firmy je priskoro. DA:I sa odohráva pár rokov po masakre v Kirkwalle. Na zastavenie brutálnej vojny medzi templármi a mágmi Cirkev zvoláva konkláve, na ktorom sa zhromažďujú mnohí z najvyšších duchovných vrátane samotnej veľkňažky. Všetko však zničí jasný záblesk, po ktorom ostane zničený chrám, diera v nebi a vy, jediný preživší s veľmi zvláštnou rukou, ktorá strieľa zelené výboje. Doslova o pár minút neskôr sa hrdina dozvie, že môže zaplniť medzery v tieňovej dimenzii duchov a démonov, ktoré vznikli na celom svete po výbuchu, a nazývajú ho Herald of Andraste. Potom vzniká inkvizičný rád, ktorý je spolu s hrdinom povolaný zastaviť zlo a zachrániť svet.
Špecifiká inkvizície
Spravodlivosť: hrať na víťazstvo Obsah Získanie Úloha sa sprístupní po dokončení Evil Eyes a Evil Hearts, ak na konci úlohy ušetríte Florianne de Chalon a potom ju počas skúšky naverbujete ako agentku Inkvizície, schopnosť „Knowledge of the Nobles“ sa vyžaduje. Sú iní, ktorí slúžia Koryfeovi. V budúcom svete im bola sľúbená nesmrteľnosť a v tomto sa budú snažiť zo všetkých síl. Nemôžu myslieť na to, že odídu od majstra, čo znamená, že vo mne nebudú mať podozrenie na takúto myšlienku. A toto je vaša výhoda.
Súd: Dobré skutky Ser.
Skúška prichádza v Dragon Age: Inquisition
Rozsudok sa blíži (inkvizícia)
Vitajte v Skyhold Zobrazí sa automaticky, keď prvýkrát vstúpite do Skyhold. Chrbtom k trónu choďte doľava do suterénu. Bude tam stáť kováč. Dvere do veliteľského sídla sa nachádzajú napravo, ak stojíte chrbtom k trónu a trochu bližšie k východu z budovy. Ideme rovno do slepej uličky, popri Josephine a vbehneme do veľkých dverí do veliteľského sídla. Ideme do toho a dokončíme quest. Atribúty Inquisition Zobrazia sa automaticky, keď sa prvýkrát ocitnete v Skyhold. Choďte dolu do suterénu naľavo od trónu, ak sa k nemu postavíte chrbtom.
Veliteľstvo: Spravodlivosť: Hra na víťazstvo
Spravodlivosť: smrť dobrého Sira Ruth English. Získanie obsahu Úloha sa sprístupní po dokončení príbehovej úlohy There Lies the Abyss a súdnom procese so Sirom Ruthom. Počas procesu si inkvizítor musí vybrať možnosť vyhnanstva na Hlboké cesty.
Esmeral Abernash
Misia s podobným názvom v hre „Dragon Age: Origins – Awakening“ nájdete v článku Súd sa blíži! Súdny proces prebieha. Sit in Judgment je vedľajšia úloha v hre „Dragon Age: Inquisition“. Obsah [ rozbaliť ] Získanie Ak chcete začať s úlohou po prvom príchode inkvizítora do Skyholdu, musíte znova vstúpiť na toto miesto, čím sa sprístupní prvá skúška. V budúcnosti, ako bude príbeh postupovať, sa objavia noví obžalovaní.
Veliteľstvo: Spravodlivosť: Smrť dobrého Sira Rutha
Opustite miesto a potom vstúpte. V trónnej sále na vás bude čakať fix, ktorý vedie k úlohe – sadnite si na stoličku a spustí sa prvá etapa úlohy. Vo všeobecnosti táto úloha predstavuje sériu skúšok tých, ktorých zachytíte v zápletke - nebudete môcť prejsť všetkým naraz, bez ohľadu na to, ako to prekrútite. Stojí za zmienku, že niektoré zručnosti špecifické pre inkvizíciu zvyšujú počet možných možností odsúdenia. Taktiež, ak verbujete agenta, potom sa na veliteľstve objaví úloha, ktorá je spojená s podobným rozhodnutím. Nezabúdajte, že určité rozhodnutia môžu ovplyvniť schválenie konkrétneho nasledovníka, takže si to dvakrát rozmyslite. Obžalovaní, možnosti odsúdenia a dôsledky Geryon Alexius je tevinterský magister, ktorý je obvinený z zotročovania a vraždy. Možné možnosti: Väzenie - zvyšok života strávi vo väzení; Pomoc pre kúzelníkov Fiony; Upokojenie je len pre kúzelníka – Dorian s rozhodnutím úplne nesúhlasí a v dialógu to spomenie viackrát; Výskum mágie – naverbuje sa agent a v centrále sa otvorí úloha. Pri výbere templárov je táto skúška nemožná.
Spravodlivosť: dobré skutky Sera Ruth English. Získanie obsahu Úloha bude dostupná po dokončení There Lies the Abyss a súdnom procese so Sirom Ruthom. Počas procesu si inkvizítor musí zvoliť možnosť odpustenia, ktorá je dostupná len pre veriacich inkvizítorov.
Užitočné rady
"Zaobchádzajte s každým láskavo a s úctou, dokonca aj s tými, ktorí sú k vám hrubí. Nie preto, že sú to hodní ľudia, ale preto, že ste hodná osoba."
(Konfucius)
2. Pripravte svojej mame pekný darček k narodeninám. Toto je pre ňu tiež špeciálny deň.
3. Povedzte osamelému zákazníkovi v obchode, že ten či onen tovar jej veľmi vyhovuje.
4. Uverejnite svoju školskú fotografiu na sociálnych sieťach. siete a označte všetkých priateľov, s ktorými ste dlho nekomunikovali.
5. Upratujte si skrine, vytiahnite veci, ktoré ste dlho nenosili a darujte ich detským domovom.
© mantinov/Getty Images
6. Pomôžte niekomu vyjsť alebo zostúpiť po schodoch (najmä v zasneženom počasí, keď je veľa schodov šmykľavých).
7. Ako niekoho selfie, aj keď selfie neznášate.
8. Povedzte recepčnej, administrátorovi alebo čašníkovi, že viete, aká náročná je jeho práca a že si vyžaduje špeciálne zručnosti. V skutočnosti je to pravda a málokto sa nad tým zamýšľa.
© Wavebreakmedia/Getty Images
9. Zanechajte dobrý tip a odkaz s poďakovaním za dobre vykonanú prácu vo vašej obľúbenej kaviarni alebo reštaurácii.
10. Kúpte si jedlo od pouličného predavača a dajte ho bezdomovcovi. Môžete si tiež kúpiť fľašu s vodou.
11. Porozprávajte sa s bezdomovcom, vypočujte si jeho príbeh.
© zber pol bodu
12. Ak máte priateľa, ktorý nedávno zažil rozchod s milovanou osobou, povzbuďte ho tým, že mu darujete kartičku s popisom 10, 20 alebo viac vecí, na ktoré by bol hrdý.
13. Usmievajte sa na ženu s plačúce dieťa(zvyčajne v takýchto situáciách sú ľudia nešťastní z hlasného plaču).
14. Opýtajte sa staršieho človeka, aký bol jeho život, keď bol vo vašom veku – nájdite si čas a vypočujte si jeho príbeh.
15. Pozri si obľúbený film svojich rodičov alebo počúvaj ich obľúbené pesničky a povedz o ňom niečo pekné.
16. Zastavte sa v škole každý deň a poďakujte svojim obľúbeným učiteľom za čas, ktorý s vami strávili.
© MangoStar_Studio / Getty Images
17. Pozdravte cudzincov vo svojom vchode (výťah).
18. Keď stojíte v rade v obchode, nechajte človeka prejsť malé množstvá produkty (napríklad fľaša vody).
19. Ak poznáte človeka, ktorý vám kedysi pomohol, napíšte mu a opýtajte sa, či sám nepotrebuje pomoc.
20. Keď sa stretnete so starými priateľmi, kúpte im nejakú drobnosť len preto.
Robte dobré skutky každý deň
Niektoré dobré skutky sa dajú robiť každý deň:
21. Ak je vodič v ťažkej situácii, pomôžte mu vymeniť pneumatiku, dostať sa z rušného parkovacieho miesta atď.
© iBrave/Getty Images
22. Pri otváraní dverí do vchodu ich podržte susedovi, ktorý ide za vami.
23. Ak uvidíte na ulici ležať odpadky, pozbierajte ich a vyhoďte do koša.
24. Ak bol niekto nespravodlivo urazený, postavte sa za neho. Môže to byť aj osoba, ktorú nepoznáte.
25. Dajte malý darček (napríklad čokoládu) poštárovi, upratovačke, sprievodcovi a/alebo inému pracovníkovi obsluhy.
© Jevtic/Getty Images
26. Počas jazdy dávajte prednosť chodcom a vystupujúcim autám.
27. Ak čítate časopis alebo noviny, nechajte ich vo vlaku, autobuse alebo inej verejnej doprave.
28. Požičajte drobné niekomu, kto čaká v rade v obchode.
29. Na dovolenke môžete pozvať turistov, aby ich fotografovali.
Zdravím fanúšikov Dragon Age. Pri prehrabávaní sa po internete som na fóre BioWare objavil zaujímavú teóriu o Sere. Rozhodol som sa preložiť jej fragmenty pre tých, ktorí ju ešte nečítali. Preklad je možno nemotorný, ale dúfam, že je čitateľný. Hneď vás varujem - budú spoilery. Ak niekto ešte nedokončil DA:I, tak prejdite okolo, aby ste neskôr nemuseli kňučať.
Používateľ AutumnWitch navrhol, že Sera je elfská bohyňa lovu, Andruil:
Jedna vec, ktorá ma na Sera a Solas skutočne prekvapila, bola ich podobnosť. Vzhľadom na to, aký dôležitý sa ukázal byť Solas v zápletke DA:I, myslím, že je niečo, čo o Sere nevieme. Myslím, že nie je tým, kým hovorí, že je.
Najprv sa však pozrime na to, čo majú spoločné:
Po prvé, vyzerajú veľmi odlišne od väčšiny elfov, ktorých poznáme v Thedase.
Obaja sú vyhýbaví, keď sa rozhovor dostane do ich pozadia alebo odkiaľ prišli.
Obaja vyjadrujú pohŕdanie Dalishmi a modernými elfmi všeobecne.
Obaja tvrdia, že ich nikto neučil bojovým zručnostiam (Sera - lukostreľba / Solas - mágia). Dôležité je aj to, že sa o tejto téme zdráhajú rozprávať.
Obaja sú dosť záhadní.
Myslím, že v hre sú náznaky, že Solas vie o Serovi viac, ako sa zdá. Po prvé, v jednom z dialógov sa Solas pýta Sery, či vie niečo o mágii. Prečo sa pýta takú otázku? Hlavne, keď vieme, kto v skutočnosti je. Je Sera naozaj tajomný kúzelník? Preto zaobchádza s mágiou opatrne? Majte na pamäti, že tím Iron Bulla má elfského mága, ktorý používa svoje zbrane ako luk a palicu. Myslím, že to viac naznačuje, kto Sera skutočne je.
Navyše, keď sa s ňou Solas pokúša hovoriť po elfsky, hovorí o nej ako o jednom zo svojich ľudí. Toto je veľmi dôležité, ak hráte za elfského inkvizítora, pretože... v tomto prípade Solas uisťuje, že inkvizítor nie je súčasťou jeho ľudu, aj keď je elf. Vidíte ten úlovok? Prečo sa potom obrátil na Seru ako na seba, a nie na záchrancu sveta?
Sera veľmi často hovorí o „ľuďoch“ a väčšina ľudí predpokladá, že má na mysli obyčajných ľudí. Pamätáte si však, ako Flemeth (Mythal) nazval Dalishov v DA2? "Ľudia". Nemyslím si, že je to len náhoda.
Je teraz na základe toho všetkého bezpečné predpokladať, že Sera je v skutočnosti Andruil, ktorý sa skrýva?
Nižšie uvedený citát popisuje Andruila:
"Andruil - elfská bohyňa lovu, tvorca Vir Tanadal - Cesta troch stromov:
Vir Assan, alebo Cesta šípu: Buďte ticho, buďte agilní; Neváhajte strieľať; Neubližujte svojej koristi.
Vir Bor "Assan, alebo cesta cibule: Ako sa ohýba mladý strom, skláňate sa aj vy. V podriadení nájdite odolnú odolnosť, v podriadení silu.
Vir Adalen, alebo Cesta lesom: S porozumením prijmite dary lovu, S úctou obetu mojich detí. Vedz, že tvoja smrť im zase dá jedlo."
Andruil je majster lukostrelec. Sera je tiež majsterkou v lukostreľbe a zároveň tvrdí, že ju to nikto neučil.
Andruil bola jednou z bohýň prvých elfov a preto ju Solas môže pripísať svojim "ľudom".
Andruil, ako elfská bohyňa, by mala nejaký druh mágie. Sera podľa svojich vyjadrení nemá mágiu, ale násilne reaguje na Solasove rady, ako aj na mágiu samotnú. Nie je to príliš búrlivé?
Vieme tiež (vďaka Solasovi v DA:I), že Andruil už nerešpektovala svojich ľudí tým, že ich lovila kvôli športu.
Predpokladajme na chvíľu, že Sera je skutočne Andruil. Všetci vieme, že elfskí bohovia neboli „všemohúci“, na rozdiel od Stvoriteľa. V skutočnosti sa po DA:I dá predpokladať, že to boli len veľmi mocní mágovia alebo polobohovia, ktorých si mýlili s bohmi.
Vieme tiež, že starí elfovia nepadli kvôli ľuďom, ale ich vnútorné spory naznačujú, že ich bohovia im neodpovedali kvôli Hroznému vlkovi, ktorý bohov uväznil.
Vieme, že prinajmenšom Mythal bol živý a nedotknutý mnoho rokov pred udalosťami DA:I. Vieme tiež, že vlk hrôzy (Fen"Harel/Solas) sa nedávno prebudil v oslabenom stave.
Je možné, že sa prebudil aj Andruil? Je možné, že keď sa prebudila a videla chaos a skazu spôsobenú v Thedase mágiou a zmiznutím elfských bohov, premohla ju vina a hanba, čo ju prinútilo prijať inú identitu? Možno sa dozvedela pravdu o vnútorných sporoch, ktoré spôsobili pád starovekých elfov, a rozhodla sa opustiť všetko, čo sa stalo v jej predchádzajúcom živote?
Ak je to pravda a vedela, že Konkláve bolo zničené elfskou mágiou, pridala sa k inkvizícii s postrannými úmyslami? Možno si myslí, že elfská mágia opäť ohrozuje svet a chce to zastaviť? Mohla na seba vziať masku Sery, aby skryla svoju pravú identitu?
Autora tohto nápadu podporili dvaja používatelia (Banxey a Ispan) a navrhli vlastnú verziu, v ktorej je Sera nádobou pre ducha Andruila:
Po prvé, nie som si istý, či Sera je božstvo ako Solas. Keďže Sera si nepamätá svojich rodičov, môžem predpokladať, že je nádobou pre Andruila, ako Flemeth pre Mythal. Bez ohľadu na to si nemyslím, že Sera chápe, čo sa deje. Zdá sa, že sa skrýva pred svojimi spomienkami, bojí sa, že sa jej sny stanú skutočnosťou (niečo podobné sa stane, keď sa s ňou niekto zamiluje) a je nepriateľská voči elfským „bohom“. Občas sa zdá, že chce, aby ju inkvizítor uistil, že elfskí „bohovia“ nie sú skutoční (jej reakcia po návrate z chrámu Mythal).
Tu je text z kódu, ktorý sa mi zdal dôležitý:
"Ale aj pre elfskú bohyňu je prázdnota zničujúca - a preto po svojom návrate nemohla Andruil vychádzať zo šialenstva dlhšie a dlhšie." A "Ale Mythal svojou mágiou čerpala silu Andruila a vypila jej vedomosti o tom, ako nájsť prázdnotu. Potom sa veľká lovkyňa už nemohla vrátiť do priepasti a opäť nastal mier."
Tento text môže vysvetliť, prečo Sera nevie, kto je, odkiaľ pochádza, alebo jej zjavnú stratu pamäti. Pamätá si, že bola adoptovaným dieťaťom, ale hovorí, že si nepamätá svojich rodičov a nechce si spomenúť, kde sa narodila.
Keď vy a Sera spadnete do Tieňa a nájdete cintorín, Serin náhrobný kameň hovorí „Nič“. Je to trochu zvláštne, pokiaľ nepredpokladáte, že „Nič“ môže byť ďalším spôsobom, ako opísať „The Void“.
"Jedného dňa sa Andruil omrzel loviť smrteľné stvorenia. Postavila sa na Forgotten - bezbožné stvorenia, ktoré žijú v priepasti." A "Potom Mythal rozšíril chýry o monštre a ona sama na seba vzala podobu obrovského hada a schovala sa na úpätí hory a čakala na Andurila."
Myslím, že Forgotten Ones môžu byť draci, alebo môžu mať podobu drakov, ako Flemeth. Dôkazy sú slabé, ale existuje starší elfský text, pravdepodobne o starých bohoch a ich vyvolených (tento text mi v hre chýbal, pretože som inkvizítora neponoril do Studne smútku. Preto bez ruského screenshotu ).
"Jeho zločinom je zrada. Vzal na seba podobu vyhradenú len pre bohov a ich vyvolených a odvážil sa lietať v posvätnej podobe. Hriešnik patrí Dirthamenovi; tvrdí, že vzal krídla na naliehanie Gilannaina a žiada o ochrana pred Mythalom. Nemala ho uprednostňovať a dovolila Elgarhanovi, aby ho súdil."
Ak je to pravda, vysvetľuje to, prečo Sera rada loví drakov. V Kódexe Sera je o tom záznam.
Opäť sa môžeme pozrieť na príbeh Mythal, ktorý nalákal Andruil do pasce a ukradol jej silu a vedomosti. Na svojej osobnej misii sa Sera dostane do pasce, ktorú pripravil šľachtic. Sera, ktorá má na výber, sa zblázni a vypustí si na neho svoj hnev a zabije ho. Sera bola príliš krutá (vzhľadom na to, že ona sama krutosť netoleruje), ale možno to bola ozvena Andruilovho hnevu, ako aj Flemetha, ktorý sa stále snaží pomstiť svoju vlastnú zradu a zradu Mythal v minulosti. Možno Sera vzdoruje duchu Andruila a prijíma zvláštne pocity/správy/schopnosti bez toho, aby o tom vedela.
Tiež stojí za to pozrieť sa na Serinu účasť v Priateľoch Červenej Jenny, Ceste troch stromov Andruil ("Buď ticho, buď šikovný; Ohýbaj sa, ale nezlom sa; Spolu sme silnejší") a príbeh o Gilannainovi a Andruilovi .
The Way of the Three Trees by mohla byť aj mottom Friends of Red Jenny a príbeh Gilannaina skvele ukazuje, ako Friends of Red Jenny vlastne funguje.
Gilannain (Priateľ) zavolá Andruila (Red Jenny) o pomoc. Posiela zajace (ľudí z nižších tried), ktorí nahlodávajú putá, čím ju oslobodia (ľudia z nižších tried spolupracujú, aby pomohli Red Jenny's Friends ako jednotka) a priniesli spravodlivosť pre vinníkov (Priatelia prenasledujú šľachticov, okrádajú ich, zničia svoje plány a dokonca aj zabíjajú, ak si to zaslúžia). Ak Sera cítila ozvenu Andruilovho ducha v sebe, potom možno cítila, že je správne konať takýmto spôsobom. Preto, keď sa pridala k Friends of Red Jenny, nasledovala mierne upravenú Cestu troch stromov.
Teraz sa pozrime na tarotovú kartu Sery a Vallaslyn Andruilových. Zvyčajne sa dá len hádať, na ktorého „boha“ sa Vallaslin vzťahuje, ale s Andruilom je všetko zrejmé - luk a šípy. Ak otočíte vallaslin, všimnete si veľa náhod s druhou tarotovou kartou Sera. Poloha mašle zodpovedá polohe mašle na mozaike Andruil.
Dodám zo seba: autor tiež spomenul, že hviezdy na tarotovej karte tiež zohrávajú svoju úlohu a sú spojené so starým elfským textom
z Temple of Mythal (opäť nemám ruskú verziu snímky obrazovky a nebudem riskovať jej preklad)
Na fórach BioWare zatiaľ kolujú dve teórie: buď je Sera bohyňou Andruil samotnou (ako Solas/Fen "Harel), alebo je nádobou pre svojho ducha (ako Flemeth/Mythal). Niekomu sa to môže zdať ďaleko. -vychytané nezmysly, ale pre niektorých - podnet na zamyslenie. Je na vás, ako sa rozhodnete.
Elfská bohyňa Andruil Jedného dňa Andruila omrzelo loviť smrteľníkov a stvorenia. £ Vzala na seba zabudnutých – nesväté stvorenia žijúce v priepasti. Ale aj pre elfskú bohyňu je prázdnota zničujúca – a preto po jej návrate nemohla Andruil vychádzať zo šialenstva dlhšie a dlhšie. Andruil si obliekol brnenie vyrobené z prázdnoty a všetci zabudli, ako vyzerala. Z temnoty vyrobila zbrane a mor zničil všetky jej krajiny. Kričala o tom, čo malo zostať zabudnuté, a ostatní bohovia sa báli, že ich Andruil začne tiež loviť. Potom Mital rozšírila chýry o monštre a ona sama prijala podobu obrovského hada a schovala sa na úpätí hory a čakala na Andruila. Keď Andruil dorazil, Mythal sa vrhol na lovkyňu. Bojovali tri dni a tri noci. Andruil zanechala na hadovom tele hlboké rezy, ale Mythal svojou mágiou čerpala Andruilovu silu a vypila jej vedomosti o tom, ako nájsť prázdnotu. Potom sa už veľká lovkyňa nemohla vrátiť do priepasti a opäť nastal mier.
"Jeho zločin je velezrada. Vzal na seba podobu vyhradenú PRE BOHOV A ICH VYVOLENÝCH A ODVÁŽIL SA LETIŤ V TVARE BOŽSKÉHO. Hriešnik PATRÍ DlRTHAMENU; TVRDÍ, ŽE VZAL KRÍDLA NA NÁVNANIE GHILAN"NAIN A PROSÍ O OCHRANU PRED MÝTALOM. NEJAKÁ MU NÁLEŽITOSŤ A NECHÁ HO ELGAR "NAN SUDIŤ." NA CHVÍĽ SA ZOBRAZÍ OBRAZ POHYBUJÚCEJ SA TIENEJ HMOTY S PLAVIACIMI OČAMI, KTOREJ PODOBY MÔŽE BYŤ JEDNA ALEBO VEĽKÉ. Potom to vybledne.
Dodatok: o Serinej fascinácii drakmi Neviem, čo Seru tak fascinuje na drakoch, ale z jej vzrušených priznaní je zrejmé, že boj s nimi ju privádza do takej extázy, ktorú od seba nečakala. Aspoň mne sa to tak zdá. (Pod pojmom „priznania“ máme na mysli nanajvýš výroky ako „To bol výbuch!“ Sera nemá sklony k introspekcii. Prejavila však záujem o budúce cesty k drakom.) (Neopatrná kresba: Sera s vyplazeným jazykom stojí na drakovi a prstami zobrazuje rohy.) Je to somár, neviem kresliť sedlá.
A Gilannain sa modlil k bohom a žiadal o pomoc. Modlila sa k Elgarnanovi za pomstu, k Mythal za ochranu, ale najúprimnejšie sa modlila k Andruilovi. Andruil poslal svoje zajace do Gilannainu a tie jej ohlodali putá; Gilannain však bola zranená a slepá, a preto nemohla nájsť cestu domov. Potom ju Andruil premenil na krásneho bieleho jeleňa - prvého galla. Gilannain našla jej sestry a priviedla ich k lovcovi a oni ho predviedli pred súd.
Kombinovaná tarotová karta Sera
„Potriasla žiarou hviezd, rozdelila ich NA ZRNÁ SVETLA, POTOM ICH ULOŽILA DO ŠACHTY ZLATA. ANDRUIL, KRV A SILA, ZACHRÁŇ NÁS OD ČIASTU VHODNÉHO TÁTO ZBRAŇ. VAŠI ĽUDIA SA K VÁM MODLI. V MOMENTE, KTORÝ SA STANEME VAŠOU OBETOU.“ NACHÁDZA SA KRÁTKY OBRÁZOK PREPRACOVANEJ ZLATEJ OPIŠI, ŽIAREJÚCEJ NEZNESITEĽNÝM TEPLOM. POTOM TO ZMIZNE.