Czerwony Kapturek z gry Wiedźmin 3 Dziki Gon. Czerwony Kapturek. Przepis na różową farbę
Gdzie znaleźć (na mapie):
Znajdując się w wiosce o jaskrawej nazwie „Yantra”, będziecie świadkami kłótni pomiędzy grupą chłopów zgromadzonych na jednej z dróg wewnątrz osady.
Aby wziąć udział w rozmowie z nimi i poznać powód sporu, będziesz musiał skontaktować się z jednym z chłopów. W trakcie wyjaśniania okoliczności dowiadujesz się, że pewnego Wilczyca, terroryzuje miasto, odbierając majątek okolicznym mieszkańcom, a wkrótce powinna pojawić się we wsi ze swoim gangiem, aby dopuścić się rozlewu krwi.
Jeśli zgodzisz się przejąć ochronę wioski, Geralt doradzi wszystkim mieszkańcom, aby podczas napadu bandytów ukryli się w swoich domach. Będziesz musiał poczekać do wieczora, kiedy w pobliżu wioski pojawią się uzbrojeni mężczyźni dowodzeni przez Wilczycę.
Aby rozwiązać problem, musisz porozmawiać z przywódczynią - Wilczycą, w dialogu, który będziesz musiał zrobić wybór kto będzie miał swoje konsekwencje. Jak kontynuować, będziesz musiał podjąć decyzję sam, ponieważ na tę historię składa się kilka innych czynników. Rozmawiając z przywódczynią gangu będziesz miał okazję zapytać, czym chłopi ją zirytowali. Dowiesz się, że niejaki Bertram za opłatą udzielał jej wskazówek na temat bogatszych mieszkańców, jednak ostatnio zaczął żądać za swoje informacje znacznie większej zapłaty i po odmowie postanowił skorzystać z pomocy łowców Wiecznego Płomienia. To właśnie sprawiło, że tej nocy Wilczyca przybyła do wioski po głowę Bertrama.
Opcje:
1. Możesz pozwolić jej zabrać Bertrama - Wilczyca obiecuje, że tylko on będzie cierpiał, za przyjęcie jej strony otrzymasz 20 koron, ale tylko 25 punktów doświadczenia. Poza tym mieszkańcy wioski będą niezadowoleni z twoich działań, co jasno wynika z ich uwag.
2. Zabij Wilczycę - Co dziwne, przywódca gangu okazał się prawdziwym Wilkołakiem, więc będziesz musiał walczyć nie tylko z nim, ale także z bandytami. Najlepiej najpierw rozprawić się z ludźmi używającymi broni stalowej, a dopiero potem się ich pozbyć srebrny miecz zabić wilkołaka. Po przeszukaniu zwłok rabusia znajdziesz list od jej matki, w którym będzie napisane, że wyszli do nich myśliwi, ponieważ oni podobnie jak ich córka (Wilczyca) są wilkołakami i teraz zostaną straceni. Matka rozbójnika prosi także córkę, aby wróciła do wioski, w której mieszkali wcześniej, i nie po to, by pomścić śmierć bliskich, ale po prostu przeżyć swoje życie szczęśliwie, nie wdając się w kłopoty. Otrzymasz 10 koron i 50 punktów doświadczenia.
Ponadto, jeśli pójdziesz północną drogą od wioski, możesz natknąć się na grupę poetów i wykonać zadanie
Data publikacji: 09.06.2016 16:08:48
W dodatku „Krew i Wino” do trzeciej części wiedźmińskiej przygody dodano kolory. Za ich pomocą możesz zmienić kolor nudnej zbroi, którą nosisz zbyt długo. Będziesz miał kilka sposobów na zdobycie farb. Można na przykład kupić gotowe produkty, za pomocą których można od razu uzyskać pożądany kolor zbroi lub nie trzeba wydawać ciężko zarobionych pieniędzy, ale w tym przypadku najpierw trzeba będzie znaleźć przepis na określoną farbę, następnie przygotuj ją i dopiero wtedy nałóż ją na swoją zbroję. Warto zauważyć, że jeśli zdecydujesz się poszukać przepisów, możesz znaleźć unikalne kolory, których nie można kupić. Pomalowanie Twojej zbroi na nowy kolor sprawi, że będzie ona wyjątkowa. Poza tym będą lepiej do siebie pasować.
Gdzie kupić farby?
Jak wspomniano powyżej, możesz stać się właścicielem tej lub innej farby różne sposoby. Najłatwiej jest je po prostu kupić w sklepie, ale w tym przypadku będziesz musiał wydać własne pieniądze. Ponadto sprzedawcy nie sprzedają wszystkich kolorów. Jeżeli nadal decydujesz się na zdobywanie farb w ten sposób to warto udać się do wschodniej części Beauclair. Poszukaj kupca w pobliżu portu. Jest mało prawdopodobne, że go przeoczysz, ponieważ produkuje swoje produkty na miejscu. Można u niego kupić wiele różnych kolorów. Dodatkowo sprzeda Ci rozpuszczalnik potrzebny do przemalowania.
Gdzie mogę znaleźć przepisy na farby?
Oczywiście samo udanie się do handlarza i zakup od niego farb nie jest bardzo trudnym zadaniem, ale można to zrobić samodzielnie wymagane kolory malatura Aby to zrobić, musisz najpierw uzyskać przepis na wymagany kolor. Poniżej znajdziesz informacje, które pomogą Ci znaleźć osiem przepisów.
Gdzie mogę znaleźć przepis na czarną farbę?
Warto udać się do ruin, które znajdują się na północ od tartaku Rio Cannes. Będąc już w tym miejscu, rozejrzyj się za zwłokami leżącymi niedaleko ściany. Obok znajdziesz skrzynię. Ruiny najlepiej zwiedzać od strony wschodniej.
Gdzie mogę znaleźć przepis na fioletowy barwnik?
Aby rozpocząć poszukiwania tego przepisu musisz aktywować jedno poboczne zadanie. Można to zrobić we wsi Floviv. Wystarczy udać się do tablicy ogłoszeń i zapisać się na zamówienie: „Potwór z Tufo”. Teraz musisz dotrzeć do klienta, którego znajdziesz w winnicy. Da ci klucz, za pomocą którego będziesz mógł dostać się do piwnicy. Będąc w środku, zejdź po schodach. Teraz skręć w lewo. Przepis znajduje się w skrzyni, która znajduje się obok półki z beczkami. Pamiętaj, że posiadanie powyższego zadania jest warunkiem zdobycia tego przepisu. Jeżeli nie posiadasz questu to nie będziesz mógł dostać się do piwnicy, do której dostęp uzyskasz za pomocą klucza od klienta.
Gdzie mogę znaleźć przepis na szarą farbę?
Aby stać się posiadaczem przepisu na szarą farbę udaj się do winiarni Castel Ravello. Znajdź teraz tablicę ogłoszeń i przeczytaj wiadomość „Poszukiwany mistrz czarnoksiężników!” Będziesz mógł otrzymać zadanie „O rycerzu i pięknej damie”. W trakcie tego zadania będziesz musiał zbadać dom na klifie. Przepis znajdziesz w środku. Poszukaj stołu, który znajduje się naprzeciwko wejścia.
Gdzie mogę znaleźć przepis na czerwoną farbę?
Poszukiwania przepisu na czerwoną farbę warto rozpocząć od jaskini, którą znajdziesz na wschód od napisu „Fork at Dun Tynne”. Jaskinię znajdziesz za rzeką. Wewnątrz przygotuj się na spotkanie z wilkami i innymi potworami. Musisz dotrzeć do końca. Poszukaj stołu z materacem i ławki obok niego. Przepis będzie w skrzyni na stole.
Gdzie mogę znaleźć przepis na zieloną farbę?
Udaj się do ruin Fortu Ussar. Skrzyni z przepisem szukaj we wschodniej części ruin.
Gdzie mogę znaleźć przepis na żółtą farbę?
Jeśli potrzebujesz żółtej farby, przepis na nią znajdziesz w stolicy Toussaint. Idź na cmentarz miejski. Tam odszukaj kryptę i zejdź na jej niższy poziom. Gdy dotrzesz do holu, idź prosto. Przejdź teraz przez małą bramę. Znajdziesz się w wąskim korytarzu. Poszukaj przepisu w pobliżu szkieletu.
Gdzie mogę znaleźć przepis na różową farbę?
Oczywiście nie każdemu spodoba się różowy kolor, ale jeśli na przykład kochasz kucyki, to dlaczego nie zaopatrzyć się w przepis na tę konkretną farbę. Udaj się do zamku Moncran, który znajduje się na północny zachód od miasta. W tym obszarze będzie na Ciebie czekać duża liczba rabusie. Twoim celem jest dotarcie do zniszczonej wieży. Po wejściu do ruin skręć w lewo i idź do końca. W pobliżu wieży musisz rozproszyć iluzję. Możesz już zejść do lochu, gdzie znajdziesz niezbędny przepis.
Gdzie mogę znaleźć przepis na białą farbę?
Aby znaleźć przepis na białą farbę, musisz udać się do zamku Moncran (znajdziesz tam również przepis na różową farbę). Musisz dotrzeć do zniszczonej wieży. Wejdź do wieży. Skorzystaj ze schodów, aby wejść na górę. Znajdziesz tam markizę, przy której znajdują się beczki. Poniżej znajduje się stolik ze skrzynią, w środku którego będzie czekał na Ciebie przepis na elegancką białą farbę.
Jak używać farb?
Teraz już wiesz, gdzie możesz kupić gotowe farby lub znaleźć przepisy na ich samodzielne stworzenie. Czas powiedzieć, jak z nich korzystać. Najpierw musisz otworzyć swój ekwipunek. Znajdź farbę, której chcesz użyć do pomalowania swojej zbroi. Wybierz go i nałóż na element zbroi. Swoją drogą, nie musisz marnować farby, żeby zobaczyć, jak przedmiot będzie wyglądał po pomalowaniu. Masz możliwość podglądu. Jeśli często malujesz swoje rzeczy, zmierzysz się z faktem, że nie zawsze efekt końcowy będzie Ci się podobał. W takich przypadkach istnieje specjalny rozpuszczalnik. Nałóż go na malowany przedmiot, aby pozbyć się niechcianego koloru. Warto zauważyć, że jedna puszka farby wystarczy na pomalowanie tylko jednego z Twoich przedmiotów. Tak więc, aby zmienić kolor kilku przedmiotów, będziesz potrzebować kilku puszek farb.
Wiadomości o grach
11 godzina 27 minut z powrotem 1 Sun Da to nowy bohater czwartego sezonu For Honor
Farby i kolorowanie zbroi- zupełnie nowa funkcja (wraz z mutacjami, posiadłością), która pojawiła się w dodatku „ Krew i wino" Dla . W tym przypadku jest to możliwe jak kupić gotowe farby, więc znajdź to w przepisach na farby Toussaint oraz przepisy na te kwiaty, które są w sprzedaży i które nie są w sprzedaży. Co więcej, jeśli znudzi Ci się malowana zbroja, możesz ją odbarwić i przemalować na inny kolor. W związku z tym wszystko to sprawi, że zbroja Geralta będzie jeszcze bardziej wyjątkowa. Poniżej szczegółowo rozważymy wszystkie kwestie związane z farbami.
Jak używać farb
W swoim ekwipunku wybierz żądaną farbę i nałóż ją na element zbroi. Jeśli chcesz początkowo zobaczyć jak to będzie wyglądać, wciśnij „E” (RS), a dopiero potem na elemencie zbroi. Oczywiście wynik można cofnąć jedynie za pomocą rozcieńczalnika do farb. Ważne: jedna farba – jeden pomalowany przedmiot. Jeśli chcesz pomalować kilka obiektów w tym samym kolorze, powinna być taka sama liczba słoików z farbą.
Gdzie znaleźć farby
Farby odnajduje się przy zwłokach wrogów, odnajduje się je w pojemnikach w świecie gry oraz można je kupić w sklepach. Niektóre farby można zdobyć jedynie poprzez wykonanie zadań.
Przepisy na farby
Przepis na czarną farbę
Twój cel ruiny na północ od tartaku Rio Cannes. Tutaj, jeśli wejdziesz od wschodu, przy ścianach będzie skrzynia, a niedaleko zwłoki. Przepis będzie na zwłokach (szkielecie).
Przepis na fioletowy barwnik
Ten przepis jest dostępny tylko podczas dodatkowej misji. Na tablicy ogłoszeń w Wieś Flowów znajdować zamówienie: potwór z Tufo. Kieruj się znakiem i kieruj się na północny wschód do winnicy, która znajduje się zaledwie kilka kroków dalej, i porozmawiaj z klientem. Da ci klucz do piwnicy i każe przyjść wieczorem. Ale do piwnicy możesz wejść o każdej porze dnia. Po wejściu zejdź po schodach i skręć w lewo. Wśród półek z beczkami, na podłodze w skrzyni, znajdziesz przepis. Bez zadania nie możesz zdobyć klucza do piwnicy, a bez klucza nie możesz wejść.
Przepis na szarą farbę
Winiarnia Castel Ravello. Tutaj również będziesz musiał znaleźć tablica ogłoszeniowa i wiadomość: Mistrz Czarnoksiężników poszukiwany! Otworzy dostęp do zadania” O rycerzu i pięknej damie" W trakcie tego zadania Geralt będzie musiał zbadać chatkę na klifie. Na stole naprzeciwko wejścia leży przepis.
Przepis na czerwoną farbę
Najwygodniej jest udać się do znaku Skrzyżowanie w Dun Tynne. Dlatego ściśle idź na wschód do jaskini, który znajduje się za rzeką (drugi na mapie). W środku będzie wiele wilków i innych potworów. Idź do końca, aż zobaczysz stół, materac, ławkę. W skrzyni na stole znajdziesz przepis.
Przepis na zieloną farbę
Twój cel Ruiny Fortu Ussar. Tutaj na wschodzie, wśród ruin, znajdziesz skrzynię, a w niej przepis.
Przepis na żółtą farbę
Chodźmy do Cmentarz w Beauclair, co jest przy wskaźniku Brama Metinna. Zejdź do krypty (w dół i w lewo), a następnie ponownie w dół. Gdy znajdziesz się w holu, idź prosto, przejdź przez małą bramkę i znajdziesz się w wąskim korytarzu. Dosłownie w pierwszej niszy po lewej stronie szkieletu będzie to, czego szukasz. Innymi słowy, cała ścieżka będzie przebiegać w linii prostej, bez wyraźnych zakrętów.
Przepis na różową farbę
Zamek Moncran. Barwnik można znaleźć podczas zbierania. Przeczytaj więcej o tym jak dostać się do ukrytego przejścia. Gdy zbadasz piwnicę i zabierzesz kryształ, znajdziesz także przepis na farbę.
Przepis na białą farbę
Ponownie Zamek Moncran, ale teraz musisz udać się na szczyt wieży. Po wejściu do zamku skręć w lewo, przejdź kawałek i wejdź po schodach po prawej stronie. Na polanie skręć w lewo, a zobaczysz wieżę. Wejdź do środka. Jest tu wiele schodów, a Twoim zadaniem jest wspiąć się na samą górę. Na górze, pod markizą, znajdziesz stół, a na nim skrzynię z przepisem na farbę.
Człowiek może umrzeć wcześnie i pozostać bohaterem, ale może też żyć wystarczająco długo, aby stać się złoczyńcą.
Podróż przez północno-wschodnią część świata gry Wiedźmin 3: Dziki Gon po zainstalowaniu dodatku” Serce z kamienia", siwowłosy wiedźmin ze szkoły wilków Geralt z Rivii mógł natknąć się na obóz tzw. "czerwonych rycerzy", którzy natychmiast rzucili się na niego, chcąc odebrać mu zarówno dobytek, jak i życie. Rycerze ci byli niewiele różniący się od zwykłych rabusiów, ale jeden Uwagę Geralta wciąż przykuwał szczegół - płonąca czerwona róża przedstawiona na zbroi bandytów. Wiedźmin znał ten symbol bardzo dobrze - herb niegdyś wielkiego rycerskiego Zakonu Płonącej Róży . zadanie „Róża na czerwonym polu” ma rzucić światło na wydarzenia, które zmusiły dzielnych obrońców wiary do przekształcenia się w bandę morderców i rabusiów.
Wiedźmin szuka pracy
Aby rozpocząć to zadanie, będziesz musiał najpierw przejść trochę dalej w fabule dodatku. Udaj się do tawerny Seven Cats, zlokalizowanej niedaleko Novigradu i spójrz na tablicę ogłoszeń. Geralt, powiedzmy, nie będzie zbyt zadowolony, gdy zobaczą na niej oferty sprzedaży kołyski dla dziecka lub wspólnego wyjścia na wesele. W końcu nie szukał tego, ale pracy odpowiedniej dla zabójcy potworów! Na szczęście w samą porę do planszy podejdzie brutal wyglądający na złodzieja i wyda rozkaz zabicia potwora, który zadomowił się w miejskich kanałach Oxenfurtu. Wiedźmin zainteresuje się tą sprawą i zapyta mężczyznę, co się właściwie stało? Doradzi ci, abyś w celu uzyskania szczegółów skontaktował się ze swoim wodzem Olgerdem von Everkiem, którego gang okupował posiadłość Garina.
Olgierd von Everek w otoczeniu swojej bandy – „dzików”
Posiadłość rodziny Garinów położona jest na wschód od Oxenfurtu. To właśnie tutaj Geralt z Rivii powinien udać się na rozmowę z Olgerdem. To prawda, że „dziki”, lojalna drużyna von Everka, nie będą zbyt zadowolone z gościa i zaczną kpić z wiedźmina. Jak sobie z nimi poradzić i co odpowiedzieć, jest kwestią gustu.
- Banda idiotów. Geralt pokaże, że i on nie jest obcy, bardzo zjadliwie komentując „zbiorową mentalność” firmy. Jednemu z „dzików” wcale się to nie spodoba i rozpocznie z nim walkę na pięści. Przeciwnik nie szykuje Geraltowi niczego specjalnego - ataki „dzika” są ciężkie i powolne, więc nie będzie trudno się od nich odbić czy kontratakować. Gdy tylko pięściami wiedźmina mózg porywczego zbójnika zostanie przywrócony do porządku, cała banda stanie się znacznie bardziej wyrozumiała wobec gościa, uznając go za dobrego wojownika.
- Miło było porozmawiać. Nie chcąc zaostrzać konfliktu, Geralt wyjaśni cel swojego przybycia i nalega, aby zabrano go do Algerdu. Po krótkim dialogu przestaną dokuczać wiedźminowi.
W każdym razie jeden z „dzików” zaproponuje zabranie Geralta do jego wodza. Idź z nim na drugie piętro i wejdź do pokoju. Tam na Geralta będzie czekał sam Olgerd, przyglądający się uważnie rzeźbie elfiej panny. Rozpocznie się rozmowa, podczas której Olgerd zapyta Geralta, co sądzi o tym posągu? Niezależnie od wyboru wskazówki, wynik zawsze będzie taki sam - baron przewróci bezduszny kawałek kamienia. Po tym rozmowa przenosi się do sali głównej, gdzie zabawa toczy się pełną parą. Zapytaj von Evereka o rozkaz dla potwora z kanałów i zgódź się go wykonać. Po zakończeniu dialogu idź do wyjścia i wyjdź z domu Garina.
„Hej, Kocie Oczy!”
Na ulicy dziewczyna o imieniu Adele zawoła Geralta i od razu przejdzie do rzeczy. Jej przyjaciółka Kluivert kilka dni temu nie pojawiła się na spotkaniu, a według Adele stało się to z prostego i banalnego powodu – zwłoki często mają problemy z poruszaniem się. Złodziej pragnie, aby Geralt odnalazł zabójcę i zemścił się na nim. Według niej Kluivert miał własne laboratorium do produkcji fistechu w opuszczonej wsi Łukowiec i to właśnie stamtąd wiedźmin powinien rozpocząć poszukiwania.
Wieś Łukowiec pod osłoną nocy
Wieś rzeczywiście będzie opuszczona, ale w nocy ktoś wciąż zapala wszystkie pochodnie zarówno na ulicy, jak i wewnątrz domów. Prawdopodobnie robi to jeden z ghuli, którzy okupowali opuszczoną wioskę. Zrobiwszy to, co potrafi najlepiej przedstawiciel wiedźmińskiego rzemiosła, użyj wiedźmińskich zmysłów w samym centrum wioski. Geralt będzie śmierdział silny zapach odczynników, po czym odkryje źródło – laboratorium wspomniane przez Adele do produkcji popularnego leku.
Sprzęt do produkcji fisstech, list i ślady uciekiniera
Chatę można obejrzeć za pomocą wiedźmińskich zmysłów. Geralta zainteresują trzy rzeczy:
- Sprzęt przeznaczony do produkcji fisstech.
- List, w którym niejaki Roderick ostrzega Kluiverta, że ktoś dowiedział się o jego sprawach i że Kluivert powinien biec jak najszybciej, bo zaraz przybędą „goście”.
- Odciski ludzkich butów prowadzące prosto do małego okienka.
Wyjdź z laboratorium i obejdź je dookoła. Po drugiej stronie okna odkryte zostaną nowe ślady, najprawdopodobniej pozostawione przez Kluiverta. Podążaj wyznaczoną przez nich trasą, rekonstruując po drodze obraz wydarzeń: prawdopodobnie ci, o których pisano w ostrzegawczym liście, zaskoczyli Kluiverta i mógł jedynie uciekać. Wyskakując przez okno, biznesmen próbował ukryć się w krzakach, jednak szybko został wykryty i zmuszony do dalszej ucieczki. Niestety dla Kluiverta nie udało się.
Zamarznięte ciało Kluiverta
Choć ścigający okazali się wolniejsi od uciekiniera, nie udało im się uratować Kluiverta przed bełtem z kuszy. Zbadaj zwłoki, blizna na czole potwierdzi tożsamość Kluiverta i obawy Adele. Podejdź do zrujnowanego płotu, który stoi na obwodzie pola, a znajdziesz ślady strzelca. Poprowadzą wiedźmina zdeptanego końskimi kopytami do wyjścia z Łukowaca. Warto zauważyć, że po przybyciu do wsi odcisków kopyt nie można wykryć zmysłami wiedźmina, choć będą one na ziemi.
Ślady kopyt kilku koni
Pozostało już tylko odnaleźć miejsce, do którego udał się zabójca podążając śladami. Daleko nie będziesz musiał uciekać, ale miej na uwadze, że ścieżka biegnie obok bagien zamieszkałych przez utopce. Nie trzeba z nimi walczyć, ale jeśli podejdziesz zbyt blisko, potwory natychmiast rzucą się na posiłek, zwany Geraltem z Rivii. W końcu wiedźmin natrafi na skromną chatkę.
Geralt walczy ze zbuntowanymi rycerzami Zakonu Płonącej Róży
Jak się okazuje, chatę zajęli „czerwoni rycerze” – niegdyś szlachetni i szanowani bojownicy o pokój i bezpieczeństwo zwykłych ludzi, którzy stali się wyrzutkami, a w rzeczywistości bandytami. Nie będą w nastroju do pokojowego dialogu i natychmiast wyciągną broń. Geralt nie będzie miał innego wyjścia, jak tylko się bronić. Sami rycerze nie są mocnymi przeciwnikami, raczej przeważają liczebnie. Nie stój w miejscu, spróbuj odsunąć jednego wroga od pozostałych i zacznij go ciąć swoim ostrzem. Jeśli znak Axii jest wystarczająco ulepszony, nie wahaj się użyć go na wrogach stojących blisko twoich towarzyszy. Nie zaszkodzi również użycie znaku ochronnego Quen i, jeśli to możliwe, jego alternatywy. Pamiętaj, że walka odbędzie się na otwartej przestrzeni, a jeśli zorientujesz się, że nie poradzisz sobie z naporem wroga, po prostu uciekaj, wylecz się i wróć. Gdy ostatni rycerz zostanie pokonany, przeczytaj list leżący na wozie obok chaty. Geralt dowiaduje się z niego, że napad na Łukowiec zorganizowany został w celu zdobycia wyposażenia Kluiverta, które przewieziono do tajnej kryjówki renegatów Zakonu w pobliżu wsi Bronowice. Nie zapomnij zajrzeć do samej chaty - na stole będzie pamiętnik jednego z rycerzy, a w skrzyni znajdziesz rysunek spodni Ofir, który przyda się w zadaniu” Z odległego Ophiru".
Czerwoni rycerze strzegący sekretnej kryjówki
Zbliżając się do wejścia do legowiska „czerwonych rycerzy”, Geralt odnajdzie właśnie proces rozładunku surowców do produkcji fisstech. Oczywiście obaj rycerze nie powitają wiedźmina ciepło, ale w przeciwieństwie do swoich braci nie zaatakują, dając siwowłosemu mężczyźnie możliwość wyjazdu stąd w dobrych stosunkach.
- Co jest w środku? Ciekawość Geralta nie zna granic. Wiedźmin powie, że bardzo chce zobaczyć, co kryje się za tymi drzwiami? Strażnicy nie będą mieli długo cierpliwości, a jeden z nich zagrozi, że Geralt ma trzy sekundy na zniknięcie.
- Nie podoba mi się twój ton. Tym zwrotem Geralt rozwścieczy strażników, którzy zaatakują wiedźmina. Nie jest trudno ich pokonać. Z ciała jednego z rycerzy musisz podnieść zardzewiały klucz, który otworzy drzwi do legowiska. Rycerze wewnątrz nie będą jednak okazywać agresji.
- Już nie ma. Jeśli czujesz, że nie jesteś gotowy do walki lub chcesz coś zrobić przed kontynuowaniem tego zadania, wybierz tę opcję.
Rozwój dialogu przy wyborze linijki „Co jest w środku?”
- Chcesz się bić? Powitanie. Konsekwencje są oczywiste – walka z dwoma przeciwnikami.
- Z drogi, bracia. Jeśli znak Axii zostanie ulepszony przynajmniej do drugiego poziomu, Geralt będzie w stanie przekonać rycerzy, że powinni go przepuścić. W tym przypadku klucz nie jest potrzebny - apostaci otworzą drzwi własnymi rękami. Weź pod uwagę, że niewystarczająco silny znak Axii sprowokuje ich do ataku.
- Cichy. Zgódźmy się. Podstawy moralne rycerzy najwyraźniej zostały mocno zachwiane, a wiedźmin może to wykorzystać, przekupując strażników tysiącem koron Novigradu.
Zdecydowanie zaleca się odejście od obrazu pacyfisty Geralta, który stara się spryskać ostrze swoich mieczy krwią jedynie w ostateczności. W kolejnym etapie zadania wiedźmin będzie musiał stoczyć walkę z dużą liczbą rycerzy na ograniczonej przestrzeni. Jeśli nie zabijesz dwóch strażników na ulicy, nadal będziesz musiał to zrobić, ale w legowisku, co spowoduje więcej kłopotów.
Ulrich – przywódca „czerwonych rycerzy”
W jaskini będącej schronieniem dla potkniętych rycerzy Geralt spotka się z Ulrichem, głównym antagonistą zadania. Opowie wiedźminowi o tym, co stało się z Zakonem Płonącej Róży po wydarzeniach z oryginalnej gry Wiedźmin. Kiedy rozpoczęła się trzecia wojna pomiędzy królestwami Północy a Nilfgaardem, władca Redanii, Radowid, wysłał większość rycerzy Zakonu na linię frontu do walki ze zdobywcą. Wielu straciło wiarę w błyskotliwą ideę w bitwach, a jeszcze więcej oddało całkowicie życie, walcząc w wojnie, która nie była dla nich przeznaczona. I jakie było rozczarowanie ocalałych rycerzy, gdy w „wdzięczności” za zasługi Zakonu Radowid go rozwiązał. Ci, którzy nie odważyli się sprzeciwić królowi, zostali zamienieni w łowców czarownic, a niezadowoleni zostali wypędzeni lub zakuci w kajdany. Ulrich i jego towarzysze musieli uciekać, aby nie podzielić losu tego ostatniego, a handel fisstekami i napady rabunkowe na wioski i karawany stały się ich jedynym sposobem na przetrwanie.
Po historii Ulricha pojawią się trzy linijki do wyboru
- Szczerze mówiąc, jest mi to obojętne. Geralt ostro opowie o historii Ulricha i jego watahy, mówiąc, że będzie musiał odpowiedzieć za popełnione rabunki.
- I zostaliście bandytami? Wiedźmin ironicznie zapyta Ulricha, co by na to powiedział Zygfryd z Denesle? Zdziwi się, skąd Geralt zna Wielkiego Mistrza Zakonu?
- Gratulacje. I żegnam Cię. Wiedźmin okaże całkowitą apatię wobec działań Ulricha i pozostałych rycerzy-renegatów i spróbuje odejść, ostatecznie porównując „czerwonych rycerzy” z okrytą złą sławą bandą Salamander.
Niezależnie od wyboru uwagi, wynik zawsze będzie taki sam – Ulrich rozpoznaje Geralta z Rivii, zabójcę Jakuba z Aldersbergu i obwiniając go za wszelkie kłopoty Zakonu, atakuje wiedźmina. Niestety, pokojowego zakończenia konfrontacji nie będzie możliwe. Jak wspomnieliśmy wcześniej, będziesz musiał walczyć z kilkoma przeciwnikami jednocześnie, a walka toczy się na ograniczonej przestrzeni. Rycerzy najlepiej jest spróbować zwabić w opary gazu, a następnie skorzystać ze znaku Igni. Uważaj jednak - obrażenia od zapłonu dotyczą także Geralta, dlatego warto przed wykonaniem tej czynności zastosować znak ochronny Quen. Możliwe jest również wybiegnięcie z jaskini na otwartą przestrzeń, lecz w tym celu będziesz musiał przebić się do wyjścia. Należy pamiętać, że głównym celem i najpotężniejszym wrogiem jest Ulrich; powinien zostać najpierw zabity, albo tymczasowo zwabiony na twoją stronę znakiem Axii, skoro w obecnej sytuacji przyjazne ostrze nie zaszkodzi, niech ten „przyjaciel” po krótkim czasie ponownie przełączy się ze swoich towarzyszy na Geralta. Po oczyszczeniu legowiska nie musisz nawet tracić czasu na przeszukiwanie jaskini - nie ma w niej nic ciekawego. Ale ze zwłok zabitych rycerzy można zebrać dobre rzeczy, za które kupcy dobrze zapłacą.
Adele jest bardzo szczęśliwa, gdy dowiaduje się, że jej przyjaciel został pomszczony
Wiedźmin może iść tylko po nagrodę. Dostaniesz go od Adele, która umili czas w tawernie Alchemy w Oxenfurcie. Dziewczyna będzie zadowolona, że Geralt rozprawił się z zabójcą Kluiverta i zapyta wiedźmina, kto właściwie stał za jego morderstwem? Można uczciwie przyznać, że jest to dzieło poległych rycerzy Zakonu Płonącej Róży, albo można uniknąć odpowiedzi. W każdym razie za swoje wysiłki wiedźmin otrzyma 200 koron Novigradu, doświadczenie i szacunek zbójcy.
Mam nadzieję, że ten poradnik będzie dla Was przydatny, drodzy czytelnicy. Miłej gry i powodzenia w podróży, wiedźmini i wiedźmini!
W wiosce Yantra, na północny wschód od miasta Novigrad, możesz natknąć się na wiejską wendetę i wziąć w niej udział.
Do wsi idziemy albo ścieżkami, albo bezpośrednio.
Podchodzimy do grupy miejscowych chłopów, którzy podekscytowani o czymś dyskutują.
Okazuje się, że jeden z ich rodaków ma kłopoty. Jego głowy szuka jeden z funkcjonariuszy miejscowego bandyty. Podobno dlatego, że poprosił o pomoc łowców czarownic, a ci zaatakowali bandytów. Możesz odejść lub pomóc chłopom.
Zgadzamy się pomóc. Chłopi uciekają do domu i zamykają drzwi. Po godzinie 17:00 do wsi przybywają bandyci i zaczynają wyważać drzwi.
Podchodzimy do atamanszy i komunikujemy się z nią. Okazuje się, że celem ich wizyty jest zdrajca, który za pieniądze sprowadził do wiosek bandę bandytów. Ale potem chciał więcej i więcej. W rezultacie myśliwi zabili prawie cały gang. Masz wybór:
- Wydaj zbiega.
- Zabij cały gang.
Nieważne, jakim dwulicowym draniem jest ten informator, bandyci wciąż mają mnóstwo rzeczy do zrobienia. Więc po prostu wycięliśmy cały gang. Jak się okazuje, wódz jest prawdziwym wilkołakiem.
Pamiętaj, aby używać pyłu księżycowego i znaku Yrden. Ponieważ po prostu jej nie uderzysz, jest bardzo zręczna. Najpierw pozbądź się bandytów, a następnie zajmij się wilkołakiem, aby nie przeszkadzać.
Kiedy wszystko się skończy, zabierz nagrodę i list ze zwłok wilkołaka. W listach znajdują się surowe słowa pożegnalne skierowane do matki. Aby dziewczyna mogła zapanować nad swoim prezentem... Ale niestety.