ЧЗВ: Въпроси относно пасажа. Dragon Age: Произход. Промяна на света за себе си - модификации на играта Dragon age origins мод за увеличаване на инвентара
Преди Lost-Vegas 214 мили / Това сме ние - стърготини...
Дори и най-съвършеният и добре развит свят, в допълнение към предимствата си, има недостатъци и за всеки играч своите - някои го искат по-горещо, други по-логично, някои смятат, че кошмарният режим е предназначен за малки момичета, някои смятат, че лъковете и арбалетите бяха незаслужено обидени, правейки ги най-жалкото оръжие... и т.н., и т.н. Модификациите на играта са предназначени да приведат света в съответствие с вътрешния.
Които, между другото, се използват най-добре с повишено внимание: английските могат понякога (и тези, които добавят диалози доста често) да сриват субтитрите, докато русифицираните могат да добавят грешки. Най-често срещаните: така наречените невидими стени или предмети.
Тук представям модове, които тествах както в опашката, така и в гривата, и изглежда, че няма специални грешки от тях.
Оптимизация на играта:
1.
Най-популярният мод е Pass, motherfucker, Shadows.
Обичате ли местоположението на Shadow толкова, колкото го „обичам“ аз? Ако да, тогава това е мястото за вас. Този мод значително съкращава състезанието на мишката, оставяйки само срещата с „Дънкан“ и кошмарите на вашите приятели. Ще получите необходимите точки опит, умения и всички текстове на кода автоматично.
Английска версия Пропуснете избледняването
И руската версия Избягвайте сянката. Ако имате локализирана игра (или преопакована/кракната локализирана), естествено е по-добре да я инсталирате (въпреки че английският работи добре за мен).
Няма конфликти.
2.
От време на време стигаме до Остагар, бягаме през блатото, разчистваме кулата... Колко време може да отнеме?! За тези, които са уморени да тичат по едни и същи релси, има опция да пропуснете въведението: Пропуснете Остагар
Веднага след фоновата история ще се появят две опции: първата е да следвате сюжета, втората е да започнете веднага с отстъплението на Loghain. Ако изберете него, Пазителят се събужда в къщата на Флемет, жигосан и облечен само в долните си гащи с пет златни монети, в допълнение към това, което беше в джобовете му, основните страници на кодекса и около 4 нива по-стари.
Недостатъци: няма да се появят куестовете „Мисионер“, „Завет“, „Hasind Waymark“ и „Щипка пепел“, както и почти всички интересни неща, които могат да бъдат намерени в кулата на Ишал или земите на Коркари ( като дрехите на хасиндите, подкрепата на магьосника и др.). Повечето от страниците на кодекса също ще останат непрочетени.
Не бяха забелязани конфликти с чистата игра. Взаимодействието с други модификации е предимно нормално, с няколко изключения:
Елементите от мода Phoenix Armor, които трябваше да се появят в сандъка на магьосника, няма да се появят. Има малък конфликт с мод, който засяга предисторията на благородна личност (медалионът на майката, ако бъде поставен, не може да бъде премахнат), но това не засяга играта.
Теоретично може да има конфликт с мода за романтиката между Кълън и магьосника-пазител (а именно сцената на прощални въздишки и погледи няма да се появи). Но това е теоретично.
Заден план:
3.
Замисляли ли сте се защо, ако магьосникът е елф, той все още непременно започва в Circle Tower? Мод Далиш магьосникправи възможно да играете далски магьосник.
Какво да изтеглите: главния файл, т.е Dalish Mage - Произход v2x1
Все още не съм открил никакви конфликти, има само едно неудобство: трябва да бягате до Остагар с лък или кинжали, тъй като персоналът не се издава автоматично, Айлен го няма за продажба и беше само възможно е да намерите враг (емисар, изглежда) върху трупа на един път от шест прохода.
4.
За тези, които смятат, че предисторията на Cousland липсва малко благороден усет: мод Благороден човек.Ще добавя няколко нюанса:
В началото на играта младият Кусланд е облечен в копринени благородни дрехи и без оръжия.
Може да попитате, но какво ще кажете за плъховете? Много просто. Преди да отидете в кухнята, тичайте из стаите (все още събирайте кодове), в едната ще намерите сандък с кама.
Но през нощта в стаята ще се появи багажник с уникална броня и сандък с оръжия. В зависимост от избрания клас, бронята ще бъде тежка или средна, а сандъкът ще съдържа или меч и щит, или две ками.
Teyrna Eleanor ще носи средна броня, която не може да бъде свалена (уви, не се сетиха да й дадат поклона).
Сандъците със съкровища ще бъдат добавени към съкровищницата на Cousland. Характеристиките на семейния меч са леко увеличени.
Броят на враговете ще се увеличи леко.
След като избяга от замъка, медальон с образа на Теирна Елинор ще остане за спомен.
И да, можете да промените цвета на началната си броня. За да направите това, след като инсталирате мода, изберете желания от папката „Armor Shades“, преименувайте го, като премахнете името на цвета в началото (например: BLACK jog_noble.tnt, преименувайте го на jog_noble.tnt), след което пуснете го в Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.
5.
Играейки като магьосницата, в един от подслушаните диалози на „Лов на вещици“, с известна доза въображение, можете да видите намеци за топла връзка между главния герой и Кълън. Добри хорапревърна тази идея в мода: Забранена романтика
Този мод ще добави мини романтика за жената Surana\Amell с Cullen. Има общо три сцени: скрита целувка (с издаването на запомнящ се амулет, статистиката е много толкова), сцена за сбогуване, когато магьосницата напуска кулата, и малка конфронтация по време на мисията „Прекъснат кръг“.
Не са забелязани конфликти с русифицирани модове.
На Nexus има вариация за момчета магьосници, но тя гарантирано противоречи на руските субтитри/гласова игра.
Home sweet home, известен още като лагер.
6.
В лагера хората (както и косите, елфите и дори джуджетата) обикновено не само говорят „истински“ и се отдават на възвишени чувства, но и спят в най-невинния смисъл на думата. Мод Спи до зорище демонстрира това ясно, като добави лична палатка, в която можете да спите сами, с мабари (все още в най-невинния смисъл на думата, да), или с романтичен интерес (просто да спите. Да. Нищо подобно).
Няколко нюанса:
Преди да опаковате, вземете всичко необходимо за утре от сандъка и от стелажите (от следващия мод), защото те няма да се появят сутринта и ще се върнат само след следващото връщане в лагера от картата.
Същото важи и за модните елементи, които се добавят за продажба към Bodan. Ако трябва да купите нещо, отидете на пазар вечерта.
7.
Уморихте ли се да носите всичките си боклуци със себе си? Пукат ли се джобовете ви от внезапно появяващи се в тях неща, които все още не отговарят на параметрите или са предназначени за бъдещи спътници? Добре, два страхотни мода КутияИ СтелажиТе ще добавят съответно сандък и няколко стелажа за броня и оръжия към вашия лагер и ще ви позволят да бягате леко, без да се отървете от това, което все още може да бъде полезно.
Малък, но:
Ако лагерът е празен за първи път (много рядко, но се случва), това не означава, че модът не работи, всичко ще се появи при следващото посещение.
Свързани с оръжие:
8.
Уморихте ли се да се взривявате със собствените си бомби? Мислите ли, че Пазителят е способен на повече от това да хвърли бутилка киселина на два метра и половина? Регулирайте дължината на хвърляне с помощта на мод Бомби - Разширение на обхвата
Има две версии - Medium Range (средно дълъг) и Long Range (дълъг... дълъг).
Играта по подразбиране използва късо разстояние.
Инсталация: изберете само една версия и поставете файловете в папката Documents / Bioware / Dragon Age/packages/core/override
9.
Параметрите по подразбиране на лъковете и арбалетите ги правят неконкурентни оръжия (ако не вземете под внимание няколко модифицирани елемента). Следващият мод променя ситуацията към по-добро
Надграждане на малки оръжия
В архива има три опции:
Първият е леко повишена скорост на атака.
Второ, проникването на бронята, разстоянието, щетите и вероятността от критични щети са леко увеличени.
Третият е комбинация от предишните два.
Инсталация: прехвърлете избраната версия в C:\...documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Внимание, оръжията се променят напълно, както и враговете, така че не, това не е измама.
10.
От трите вида битка от близко разстояние, битката с оръжие с две ръце е най-скучна - неясни умения и твърде ясни наказания, докато разбойник с кинжали убива трима, воин с цвайхандър, нека Създателят изпрати поне един в сенките. Този мод коригира ситуацията, като прави клона с две ръце истински клон на умения:
По-добър талант с две ръце- английски и
Подобряване на уменията за боравене с оръжие с две ръце- Руска версия.
Между тях няма разлика.
Извличане на полезна плячка:
11.
Хубаво е да си крадец, винаги е ден на отворени врати за тях и сандъците. Какво трябва да направим останалите (освен да носим крадеца с нас)?
Всеки, който е играл Neverwinter Knights, може би си спомня заклинанието „Knock“, известно още като „О, богове, най-накрая съм на петото ниво и мога да разбивам брави, без да имам крадец в групата.“ Вече и в Origin, специално за магьосници - хакване на магии.
Има три ранга (отвори всичко; отвори всичко изобщо; и отвори всичко, което не е било отваряно преди), за които се изразходват точки за способности, докато маната се изразходва за самото заклинание, така че няма нужда да говорим за чийтинг.
Отворете заклинанието за заключванеза начало и пробуждане.
Open Lock Spells - Съвместим с всички DLCвече и в DLS.
Има руска версия, Отворете ключалката, но е морално остарял. По-добре го напишете на английски.
12.
Същото нещо, но за воин. Сега можете да отваряте врати и сандъци с помощта на магически ритник. Не изисква точки за способности, можете да го използвате веднага, но има шанс да повредите съдържанието на сандъка, ако го пробиете.
Заключване на Bash
Какво да изтеглите: само Lock Bash v7e за Original и Awakening
Хакване със сила- Руска версия. Няма разлика.
13.
Смятате ли, че дори в режим „кошмар“ липсва хардкор? Ето три нива на хардкор: Hardcore Boss Mod, а именно сложни шефове.
В архива има три папки, поставете само една:
1. Нивото на всички жълти врагове се повишава с 1, а на оранжевите с 2 нива. Освен това режимите „труден“ и „кошмарен“ стават малко по-сложни, добре, тоест как малко... портокал може да убие умерено екипирана група (превод: противникът, обозначен в оранжево, може да се справи с екип, облечен в неща с добри параметри).
2. Нивата „трудно“ и „кошмар“ вече са по подразбиране, само босовете са същите като в първата версия, плюс по-прилична плячка пада от жълтите и оранжевите врагове.
3. Увеличаването на нивата на жълтите и оранжевите босове остава същото като в първото издание, плячката от тях се излива като във второто, освен това шефовете започнаха да използват своите специални умения по-често. И накрая, времето за охлаждане на всички лириум отвари и изцеление е увеличено от 5 на 30 секунди.
Инсталация: изберете желаната версия и я качете в Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override, можете директно с папката.
Разни:
14. Жалко ли е да изхвърляте неща, които не се побират в джобовете ви, когато всяка половин рубла е от значение? Подобрен инвентарще разшири капацитета на джоба до 125 елемента.
15.
Екипът замръзваше, трепереха се, пламтяха на работа - Мориган удряше врага с елементарни заклинания на зоната, като уверено хващаше и своите. Уморихте ли се да бъдете тормозени от собствения си магьосник? ще ви помогне Произход - Няма щети от приятелски огън, уверено премахвайки приятелски огън в кошмарен режим.
Какво да изтеглите: едно от двете
Или Произход - Няма щети от приятелски огън- това премахва щетите от Friendlyfire за всички (както нашите, така и нашите врагове)
Или Произход - Без щети от приятелски огън v1_1- и това е само за партията Guardian.
Да, ефекти като замразяване или нокдаун няма да изчезнат, просто няма да има щети от тях.
16.
Каската е полезно нещо, но не винаги е естетично. Мод Без каскаще направи шлемовете на Пазителя и неговия екип невидими. Те ще се появят на екрана с инвентара, но само
Какво да изтеглите:
No Helmet Hack 1_6 Origins- ако имате само DAO (не работи на DAA)
Или No_Helmet_Hack 1_5 Произход И No_Helmet_Hack 1_5a Пробуждания- ако искате да скриете каски в DAA
внимание! не е съвместим с модове, които променят нещата (с изключение на заместители, разбира се), като добавяне на слотове за руни и т.н.
17.
И накрая, малък естетичен мод, който променя иконите на нещата към по-красиви и детайлни:
Нови икони- Руска версия.
Проектът за иконии английски. внимание! това ще промени имената на почти всички неща на английски. Ако не искаш ползвай руския.
А в следващия брой - парти за еврибади, всичко за нашите малки братя, партньори.
Въведение Има игри, за които е приятно да се говори, защото са с високо качество. Има такива, за които е лесно да се пише, защото обичате игровия жанр и е трудно да ви изненадаме с нещо ново в него. Докато създавам статия за Dragon Age, се хващам да си мисля: вероятно така съвременните художници се опитват да копират творенията на Микеланджело. Истинските чувства ще се разкрият само когато видите оригинала, а копието дава само определена представа. Ще се опитам да ви дам възможно най-пълна картина...
И така, както си спомнят много хора, които обичат ролевите игри, наскоро корпорацията BioWare, която ни даде такива шедьоври в RPG жанра като Baldur's Gate и Neverwinter Nights (ролевите серии Star Wars и Mass Effect са малко по-различни кухня), реши важна в своето развитие стъпка е да се отдалечим от лицензирането на набора от правила и вселената на Dungeons & Dragons и да се опитаме да създадем нещо наше собствено, сериозно и за дълго време.
Слушайки интервюта с разработчиците, научавате, че играта първоначално е започнала да се прави с помощта на добрата стара Neverwinter Nights 2 (някои нива са тествани на неговия двигател). Поредицата Baldur's Gate е взета като стандарт за създаването на Dragon Age.Създаването на бойната система е вдъхновено от картини от поредицата "Властелинът на пръстените", 300, както и филми за приключенията на Конан (с участието на Арнолд Шварценегер, Ако си спомняте). Между другото, битките се водят от професионалисти, които са работили във филма "300".
Аз лично се интересувах най-много от внедряването на система за ролеви игри, която, първо, не трябва да бъде твърде подобна на правилата на D&D (за да не се изправи пред съд), и второ, да не отблъсква много взискателните фенове на BioWare игри. Е, нека отидем да проучим този въпрос в необятността на Ферелден.
Между другото, за света на Dragon Age. В южното полукълбо на планетата има континент, наречен Тедас (Тедас е акроним от THE Dragon Age Setting). Този континент е приблизително колкото Европа.
Dragon Age: Origins се развива в кралство Ferelden, което можете лесно да намерите на предоставената карта. Можем само да пожелаем успех на BioWare в по-нататъшното развитие на тяхната вселена - надявам се тя да стане толкова легендарна, колкото Forgotted Realms от Dungeons & Dragons...
Системни изисквания на Dragon Age: Origins:
Процесор от клас Intel Core 2 с честота 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Видео карта от клас ATI Radeon X1550 с 256 MB RAM или NVIDIA с 256 MB RAM.
Играта също работи под Windows XP и системните изисквания в този случай ще бъдат по-скромни. Важно: към момента на публикуване на статията беше наличен пач, който я актуализира до версия 1.02a. Пачът може да бъде изтеглен тук.
Първи стъпки
Първото нещо, което забелязвате веднага след инсталирането на играта (освен чудесната музика от стартовото меню, разбира се) е модулът Configuration Utility.Тя ви позволява удобно да зададете необходимите настройки, както и да извършвате малки „поправки“ (възстановяване на липсващи преки пътища в менюто, добавяне на изключение към списъка с правила на защитната стена, изчистване на кеша с изтеглени данни). Не забравяйте да запазите настройките си, когато излизате от тази помощна програма. Елементът Качване заслужава отделна дискусия. Можете да създадете свой онлайн профил, да го актуализирате с екранни снимки и т.н.
Началният скрийнсейвър разказва историята за това как някога могъщи магьосници са решили да отворят портите към Златния град (рай), нарушавайки волята на Създателя. Магьосниците се провалиха и на света дойде мор - наказание под формата на орда от зли духове и поквара, която превръща хората в чудовища. Орденът на сивите пазители, самоотвержено борейки се срещу злото, успя да върне мира в необятността на Ферелден, кралството, в което се развива играта. Но с началото на друга ера, Pestilence внезапно се завръща в света. Не са останали много хора в Ордена на сивите пазители, но те все още са готови, без колебание, да защитят света...
Вие сте поканени да изберете вашия герой и в зависимост от вашата раса и класа ви очаква един от шест уникални фона ("Благороден човек", "Маг", "Градски елф", "Долиш елф", "Джудже обикновен човек", "Благороден" Джудже"). Този подход трябва значително да повиши интереса към преиграването на играта.
Решете пола на главния герой (мъж, жена), расата (човек, елф, джудже), класа (воин, магьосник, разбойник). Разбойникът в руския помощен файл обозначава легендарния клас Rogue, който различни ролеви системи превеждат като „измамник“, „крадец“, „скитник“. С ваше разрешение все пак ще използвам термина „крадец“, който е по-познат в ролевите игри. Тези, които искат да се занимават с прически, цвят на косата, форма на носа и т.н. - разработчиците ще ви зарадват с добър модул за генериране външен видпротагонист.
Ролева система
По-добре е да планирате развитието на героя си предварително, като се запознаете с основите на ролевата система, внедрена в Dragon Age. Има общо шест основни характеристики на героя:
Сила. Силата увеличава базовите щети на всички оръжия, с изключение на арбалетите и магическите пръчки, и се комбинира с ловкостта, за да определи дали атаката в меле ще успее. Изисква се високо ниво на сила, за да боравите с оръжия с две ръце или да носите тежка броня. Силата също така подобрява физическата устойчивост на героя и влияе върху рейтинга за сплашване в умението Принуда.
Сръчност. Като основен компонент на защитната характеристика на героя, ловкостта ви помага да избягвате атаки. Сръчността, съчетана със силата, подобрява рейтинга на меле атака, който определя дали оръжието ще достигне целта си. За оръжия с голям обсег, ловкостта е единствената характеристика, която подобрява атаката. Високото ниво на ловкост също увеличава щетите, нанасяни от пронизващи оръжия (като ками и стрели). Сръчността подобрява физическата издръжливост и е изискване за някои оръжейни умения.
Сила на волята. Силата на волята влияе на резерва от мана на магьосник и издръжливостта на воин или крадец, които персонажът може да изразходва за заклинание или умение. Тази статистика е жизненоважна за маговете, но също така е доста полезна за воини или крадци, които използват умения често. Силата на волята също подобрява психическата стабилност на героя.
Магия. Модификаторът на тази характеристика определя силата на заклинанието, включително щетите му. За герои от всички класове, тази характеристика също така повишава ефективността на лечебните отвари, лапи и балсами. Необходим е висок магически резултат, за да използвате пръчки от високо ниво или да научите някои заклинания. Магията също подобрява психическата стабилност.
Хитър. Героите не могат да научат някои напреднали умения, освен ако не притежават високо ниво на хитрост. Тази характеристика е изключително важна за крадците, тъй като високото ниво подобрява много от уменията, характерни за този клас (например разбиване на брави). Хитростта помага на героите да идентифицират слабостите във вражеската броня, увеличавайки проникването на бронята, а също така подобрява умствената издръжливост и умението Убеждаване в принудата.
Тип тяло. Всяка точка от Конституцията увеличава здравето на героя, позволявайки му да издържи повече щети, преди да падне на бойното поле. Следователно тази характеристика е важна за тези, които се бият в предните редици. Телосложението също така подобрява физическата устойчивост (което е важно за противодействие на много от специалните атаки на врага).
Ролевата система, разбира се, черпи своята идеология от правилата на Dungeons & Dragons (глупаво е да отричаме очевидното - специалистите на BioWare я използват в своите проекти от години). От друга страна, повечето ролеви системи са по един или друг начин идеологически сходни и няма спасение от това. Нека припомним, че в правилата на D&D също има шест основни характеристики: Сила, Сръчност, Телосложение - точно същото като BioWare в Dragon Age, но Харизмата, Интелигентността и Мъдростта вече не са налични (вместо това, както виждате, Хитростта е предлага се в Dragon Age, Magic и Willpower).
Въпреки това, за опитните ролеви играчи няма да е трудно бързо да начертаят план за развитието на своя герой, ръководейки се от следните правила за „изравняване“ на Dragon Age, където с всяко ново ниво героят получава:
Три статистически точки.
Едно заклинание или умение.
Точка умения (една за всеки две нива - за разбойници, една за всеки три нива - за воини и магьосници).
Няколко точки здраве и мана/издръжливост.
Увеличени базови щети.
Три статистически точки са меко казано щедър подарък! В D&D трябваше да изчакате до 4-то ниво, за да можете да добавите една точка към която и да е статистика. Но тук за 4 нива дават дванадесет пъти повече.
Като се вземе предвид разпределението на три точки в характеристики на всяко ниво, системата се оказа по-приятелска към играчите, тъй като прощава незначителни грешки в развитието на героя, направени по време на следващото повишаване на нивото. И това е по-скоро плюс, отколкото минус, тъй като когато преминавате през играта за първи път, не знаете кой герой ще бъде най-полезен в битката. Това означава, че можете бързо да коригирате своя герой, когато се изравнявате по време на дежурство.
Между другото, един интересен пасаж от правилата на Dragon Age:
Моля, обърнете внимание, че в много случаи, според правилата на играта, не се взема предвид самата статистика на вашия герой, а нейният модификатор. Просто казано, модификатор на статистика е разликата между текущата ви статистическа стойност и базовите 10, с други думи, общият брой точки, които сте добавили към тази статистика.
Модификаторът в правилата за D&D, добавен към индикатори за атака, спасителни хвърляния, клас на защита и т.н., работи приблизително по същия начин (макар и +1 - за всеки две статистически точки над 10).
Сега за атаката. Разликата между индикатора за атака на нападателя и индикатора за защита на врага плюс приблизително 50 е процентната вероятност за успешна атака. Ако атаката е успешна, целта получава определено количество точки щети, които се изваждат от текущото здраве. Бронята намалява физическите щети, причинени на здравето на героя. В D&D, както си спомняте, една атака е успешна, ако индикаторът за атака след добавяне на всички бонуси плюс числото, хвърлено на зара с 20 страни, надвишава индикатора за защита (също след добавяне на всички бонуси).
В Dragon Age индикаторът „Защита“ е отговорен за избягване на атака, а индикаторът „Доспехи“ е отговорен за намаляване на щетите, получени в резултат на успешна атака. И двата индикатора са видими за вас на екрана на героя (или инвентара). Защитата се състои от основна защита (в зависимост от класа на героя) и модификатор на ловкост и също се влияе от щитове, способности, заклинания, умения, ефекти на състоянието, елементи и избраното ниво на трудност. Що се отнася до бронята, независимо от нейния рейтинг, успешната атака винаги нанася поне една точка щети. Ако сте събрали комплект броня (всички артикули от един и същи материал и от същия ранг), вашата броня осигурява допълнителни бонуси.
Имайте предвид, че всяко оръжие има свой собствен рейтинг на проникване на бронята, което значително намалява рейтинга на бронята на целта, преди да се изчисли окончателното увреждане. Ако се нанесе щета на героя, тя се изважда от общия брой здравни точки. Максималната здравна стойност се определя от класа на героя и се увеличава с всяко ново ниво и с всяка инвестирана точка в характеристиката на Конституцията. Загубеното здраве се възстановява (включително по време на битка, но много по-бавно). Различни отвари и лечебни заклинания се използват за възстановяване на загубени точки за здраве.
Щетите могат да бъдат физически, както и от определен елемент (магически заклинания; руни, интегрирани в оръжия и др.): огън, студ, електричество, природни сили и духовна магия. Играчът може да използва предмети или балсами, които намаляват въздействието на определен елемент върху него. Някои врагове са имунизирани срещу определен тип елемент - в такива случаи над главата им ще се появи надписът „Immune“ вместо щети.
Също така в ролевата система има такива понятия като физическа и психическа стабилност. В случай на определено физическо въздействие (например атака, която събаря или приковава към земята), модификаторът на съответния нападател се сравнява с оценката на физическата устойчивост на жертвата. Ако вашата физическа устойчивост е по-висока, атаката, използвана срещу вас, се счита за неуспешна (обикновено ще видите знака Resisted над главата си). Физическата устойчивост е половината от сумата на модификаторите на Силата, Сръчността и Телосложението на героя, плюс допълнителни бонуси от предмети, заклинания и т.н. В случай на психическо въздействие (опит за заспиване или зашеметяване), играта сравнява модификатора на статистиката на нападателя и индикатора за психическа стабилност на жертвата. Умствената издръжливост е половината от сумата на силата на волята, магията и хитростта на героя.
Що се отнася до магьосниците, техният индикатор за магическа сила определя ефективността на заклинанията, щетите от таксите на магически персонал, както и ефективността на отвари и балсами. Индикаторът за магическа сила е модификатор (броят точки над основата 10) в характеристиката на магията. Този индикатор също се влияе от способности, ефекти на състоянието, магически пръчки и т.н. Ако елементите дават два бонуса към магическата сила, тогава те се сумират.
Както в много други системи за ролеви игри, заклинанието на магьосник може да бъде прекъснато от нанесени му щети. Колкото по-високо е нивото на умението Combat Preparation, толкова повече щети са разрешени преди заклинанието да бъде прекъснато.
Друг важен момент са комбинациите от заклинания. Играта има 10 възможни комбинации от заклинания, които първоначално са скрити за вас, но информацията за тях „изскача“ в Кодекса след първото произволно използване на тях на практика. Например, замръзвате врагове и след това използвате зашеметяване - тъй като замразеният враг става крехък, той не само спира, но и понася щети от този ефект.
Продължавай. В правилата на D&D (с които неволно, но абсолютно основателно ще сравним правилата на Dragon Age), персонажът се характеризира с набор от уникални характеристики (Feats) и умения (Skills). Тяхната алтернатива в Dragon Age са умения и таланти/заклинания. При воин или крадец - умения, при магьосник - заклинания.
Умения
Всеки герой има възможност да развие набор от осем умения:
Принуда. Отваря нови опции за диалог, които могат да убедят други герои да променят мнението си. Така понякога възникват нови сюжетни обрати или по-изгодни условия на сделката. Ако в диалога се появи опцията „Убеди“, шансът за успех се определя от нивото на развитие на умението „Принуда“ и индикатора Хитрост. Ако се появи опцията „Сплашване“, вашият успех зависи от „Принуда“ и индикатора за сила.
кражба. Герои, които са се научили да крадат, могат да бръкнат в джобовете на други герои - приятелски, неутрални или враждебни. В повечето случаи предметите, получени чрез кражба, се добавят към тези, които врагът би изпуснал, ако бъде убит в битка.
Правене на капани. Героите, които са научили това умение, могат да правят капани или примамки от обикновени материали, ако имат съответните инструкции. Второто и четвъртото ниво на това умение също увеличават разстоянието, на което героят може да открие вражески капани. Капани могат да се поставят от всички герои, които имат това умение и само крадците могат да ги обезоръжат.
оцеляване. Оцеляването позволява на героя да открива врагове, които иначе биха останали невидими. По-високите нива на това умение позволяват на героя да определи колко силен е скрит враг и също така осигуряват бонуси за съпротива срещу силите на природата.
Билколечение. Позволява на героя да прави различни отвари, лапи, мехлеми, балсами, еликсири и така нататък - при условие, че има съставките и рецептата. При високи нива на това умение, героят може да се справи с по-сложни рецепти и да произвежда по-силни отвари.
Правене на отрови. Създаването на отрова включва смесване на смъртоносни вещества, които персонажът може да влее в меле оръжия, за да нанесе допълнителни щети и често да обездвижи враговете. Опитните в това изкуство са способни да създават бомби, които могат да бъдат хвърляни по врагове. За да създадете отрова с помощта на това умение, имате нужда от рецепта и съставки. Това умение е необходимо не само за създаване на отрови, но и за тяхното използване.
Бойно обучение. За воини и крадци, всяко ниво на това умение отключва способността да научат ново ниво на оръжейни умения, както и други предимства. Косвено, той е полезен и за маговете, тъй като значително увеличава щетите от атака, на които могат да издържат, преди да бъдат принудени да прекъснат заклинанието.
Бойни тактики. Всяко ниво на това умение увеличава броя на наличните слотове в списъка с бойни тактики на героя. Всеки слот предоставя възможност за задаване на допълнително действие в поведението на героя по време на битка. Колкото повече слотове, толкова по-гъвкави можете да изградите поведението на вашия герой в битка (разбира се, ако искате да контролирате всеки член на екипа ръчно, с чести паузи, тогава персонализирането на вашето поведение ще бъде по-малко необходимо).
Крадците получават по една точка умения на всеки две нива, воините и магьосниците - по една точка на всеки три нива. Всяко умение има четири нива на майсторство, но понякога получаването на умение от високо ниво изисква висока стойност на някои основни характеристики или има ограничение за ниво на характер.
Умения/магии
Уменията (за воини и мошеници) и заклинанията (за магове) са специални уникални способности, които зависят от специализацията на вашия герой (за разлика от уменията, които могат да бъдат научени от всеки). Някои умения разширяват възможностите на героя, докато са пасивни. Някои трябва да бъдат активирани по време на битка и консумират точки издръжливост (крадец, воин) или точки мана (магьосник). Издръжливостта/мана на героите се възстановява постепенно (в битка това се случва много по-бавно). Мана/издръжливостта се определя от класа на героя и се увеличава с всяко ново ниво и с всяка инвестирана точка в характеристиката Воля. В допълнение, теглото на бронята и щитовете добавя допълнително наказание за умора към нормалната цена на умения или заклинания, което е сумата от всички наказателни коефициенти на нещата, носени върху героя.
На всяко ниво получавате една точка, която може да бъде разпределена в умения или заклинания. За разлика от уменията, способностите и заклинанията нямат постепенно прогресиране на овладяване - те са групирани в свързани способности, вериги от четири (научаването на умение или заклинание отключва следващата способност в тази верига, при условие че персонажът отговаря на други определени ограничения). Някои заклинания и умения са достъпни за всички герои от определен клас, а някои групи умения са достъпни само за определени класове или специализации. Dragon Age разполага с повече от сто умения и заклинания, ето само няколко примера за начало (тъй като описанието на играта е базирано на английската версия, имената на уменията са дадени на английски):
Мощен. Допълнителни здравни точки и намалено наказание (умора) от носенето на броня.
Прецизно поразяване. Когато този режим е включен, на всеки 15 секунди героят удря с увеличен бонус за атака и увеличен шанс за причиняване на критични щети.
Меле стрелец. Стрелецът не се разсейва от щетите, нанесени му по време на близък бой, продължавайки да стреля.
Бърз изстрел. Ускоряване на скоростта на стрелба обаче, с невъзможност да нанесете критични щети на врага с вашия изстрел.
Важен момент – специалните атаки и заклинания имат т.нар. cooldown - време, през което повторната употреба е невъзможна. Следователно не трябва да пренебрегвате повечето от наличните опции - добавете няколко умения или заклинания към панела за бърз достъп наведнъж, за да разширите арсенала си от умения в битка.
Специализации
Специализациите са уникалният път, който вашият герой избира в своя клас. Освен това в Dragon Age: Origins можете да изберете две специализации - на ниво 7 и на ниво 14. Всяка специализация ви дава някои бонуси, плюс това отваря свой собствен клон за „изпомпване“ в списъка с налични умения. Ще дам списък с налични специализации за всеки клас (преводът в скоби е от официалното ръководство на руски език за играта), както и съответните им бонуси:
войн
Берсерк(Берсерк). Увеличаване на силата и здравето.
Шампион(Рицар). Увеличава силата на волята и атрибута Хитрост.
Тамплиер(Тамплиер). Увеличава състоянието на магията и психическата стабилност.
Грабител(Изкормвач). Подобрява конституцията и физическата стабилност.
Крадец
Наемен убиец(Убиец). Повишена сръчност и бонус към критичен удар.
Бард(Бард). Увеличава силата на волята и хитростта.
Дуелист(Дуелист). Бонус към сръчност и нанесени щети.
Рейнджър(Пътеводител). Повишава конституцията и устойчивостта на природните сили.
Магьосник
Arcane Warrior(Боен маг). Бонус към сръчност и атака.
Кръвен маг(Кръвен маг). Увеличава конституцията и магическата сила.
Шейпшифтър(Върколак). Подобрена конституция и бонус за броня.
Духовен лечител(Духовен лечител). Бонус към магията и подобрена скорост на възстановяване на здравето.
Не забравяйте, че в допълнение към бонусите, специализацията предоставя и собствен клон за надграждане на умения. Например, ако вашият герой има специализация Templar, можете да надградите умения като Righteous strike (всяка успешна ваша атака срещу вражески маг отнема неговата мана), Cleanse area (премахва всички магически ефекти върху героите в избраната област), Ментална крепост (значителен бонус към психическата стабилност), Holy smite (увреждане на близките врагове с духовна магия, със способността да ги зашемети и да отнеме мана в случай на магьосник).
Планирайте внимателно характера си. Не си губете времето с ненужни умения, опитвайки се да направите универсален герой - само ще отслабите потенциалните му силни страни. И не забравяйте, че ще има място за допълнителни герои във вашата група, така че класът герои, от който се нуждаете, винаги ще бъде под ръка...
Процес на игра
Избрах пътя на човешки воин и играта започна с напускането на баща ми и брат ми като част от военна кампания. Главният герой е оставен в замъка "във фермата".Веднага се добавя мисия и вие изучавате дневника си - безценен източник на знания и напомняне за всички завършени и незавършени мисии.
В дневника разделът, маркиран със стрелка, съдържа незавършени куестове, а разделът, маркиран с отметка, съдържа изпълнени задачи. Можете да поемете няколко куеста наведнъж, но само един ще бъде избран като текущ (индикатор под формата на две стрелки отстрани) - за него интерфейсът с карта на територията ще показва точки на интерес. Ако желаете, можете да промените текущия мисия в списъка с помощта на бутона Направи активен.
Вашите диалози с NPC също се записват в дневника. Освен това има раздел, наречен Код. Съдържа информация, която сте събрали за живота в Thedas, за героите, чудовищата и за самата игра. Понякога това са художествени откъси от намерени книги, понякога са нечии бележки или дори кореспонденция. Кодексът се актуализира със записи, докато изследвате обекти и обекти в света, говорите по определени теми и унищожавате врагове. Подсказките, които се появяват в долния десен ъгъл на екрана, също се записват тук. Понякога записи в кодекса, свързани с куестове, съдържат информация, необходима за изпълнението им.
Картата ви помага да навигирате в света на играта. Локалната карта показва текущото подземие, сграда, район.
Има и глобална карта на света, която ще ви бъде достъпна след завършване на пролога.
Камерата може да се увеличи (за да се види ситуацията зад гърба на героя) и да се намали (удобно стратегическо увеличение с изглед отгоре) чрез превъртане на мишката. Героят се движи с клавишите "W", "A", "S", "D" или можете да щракнете с десния бутон върху мястото, където искате да преместите героя си.
Не бъдете мързеливи, за да използвате постоянно клавиша TAB, за да „маркирате“ ключови обекти на екрана - това ще ви помогне да не пропуснете важно нещо, което се изисква от мисията, както и да вземете всички трофеи от бойното поле и т.н. Хубаво е, между другото, че играта помни вашето въздействие върху текущото местоположение - някои трупове изчезват, някои се превръщат в скелети, които след това лежат там, където сте победили този враг.
Инвентарът се извиква с бутон "I".
В него можете: да оборудвате героя (броня, пръстени, дрехи); смяна на комплекти оръжия; следете текущото количество точки опит и пари; прегледайте текущите артикули във вашата чанта (оръжия, брони, аксесоари, инструменти за възстановяване на здравето и т.н.). Във Ferelden се използват три вида монети: медни монети, сребърни монети и златни монети. един сребърна монета- 100 медни и една златна - сто сребърни. Играта автоматично конвертира вашите пари в монети с по-висока номинална стойност. Можете да увеличите капацитета на вашия инвентар, като закупите специална чанта - тя ще изчезне веднага след покупката и вашият инвентар автоматично ще стане по-просторен. Хареса ми фактът, че инвентарът е еднакъв за всички герои на екипа (можете удобно и бързо да прехвърляте елементи между членовете на групата, без да губите време в търсене на правилното нещо). Също така е хубаво, че когато задържите курсора на мишката върху оръжие или броня, характеристиките на оръжието и бронята, които вие (или вашите съотборници) използвате в момента, изскачат.
Докато пътувате по света, вие попълвате инвентара си, като плячкосвате труповете на врагове, отваряте различни кутии и контейнери. Някои сандъци са заключени - трябват ви или ключове (не е необходимо дори да са в играта за даден сандък) или крадец, който може да разбие ключалката. За да увеличите шансовете за успешно хакване, надградете атрибута Cunning на вашия крадец и инвестирайте в подходящото умение.
Екранът с характеристиките на героя се извиква чрез натискане на клавиша "C".
На него, в допълнение към характеристиките на бронята, параметрите на защита и атака и нанесените щети, има два екрана. Първият обобщава основните характеристики на героя плюс различни защитни бонуси (от физически и психически щети, от различни елементи). Като щракнете върху бутона по-долу, отваряте втора страница - с вашите постижения (както и постиженията на вашата група - през цялата игра).
Тук можете да видите напредъка си в завършването на играта, броя на убийствата, името на най-страшния победен враг и т.н.
В играта вие ще действате като лидер на екип от приключенци (максималния брой съотборници е четирима, включително вас).
Всеки член на групата има свои собствени предимства, които ще му помогнат да постигне целите си. Битките обикновено могат да бъдат разделени на редовни срещи с група чудовища...
...И епични битки с босове.
Цветът на името му над главата ви помага да различите вида на врага. Бялото е нормален враг, жълтото е елитен враг, оранжевото е местен или ключов шеф. Във всеки случай ще трябва да разработите своя собствена тактика и може би да използвате функционалността на тактическите правила, вградена в играта за всеки член на групата - един вид „автоматизация на бойния процес“.
По принцип всичко е просто - задавате набор от правила, базирани на принципа „ако<условие>, Че<действие>". Например, "ако здравето на герой е спаднало до по-малко от 25%, той трябва да изпие лечебна отвара с най-ниска сила." Вашите набори от правила могат да бъдат запазени за по-нататъшен избор в подходящия момент.
Разработчиците предлагат няколко предварително дефинирани поведенчески набора (Защитник, Лечител и т.н.), но аз лично контролирах всички герои ръчно, често натискайки пауза. Сигурно е въпрос на навик. Плюс това, не исках да харча ценни точки за умения за някакво увеличение на наличните слотове в тактическия механизъм (между автоматизирането на битката и подобряването на характеристиките на героя, определено избирам последното).
Предлагат се редица допълнителни опции за повишаване на бойната ефективност на вашия герой и групата като цяло. Например оръжия с възможност за интегриране на руни.
Като поставите огнена руна в слот на вашия меч или кама, получавате допълнителни огнени щети (количеството й зависи от ранга на руната). Руните могат да бъдат премахнати от слотовете; те не са постоянно прикрепени към оръжието. Оръжията от висок клас имат множество слотове за руни.
В допълнение, герой, който е „напомпал“ умението за правене на отрова, може да смаже остриетата си с отрова, киселина и т.н. - което също ще причини допълнителни щети на врага. Има и тактически предимства, например, атакувайки враг от гръб или от фланга, вие получавате допълнително предимство (например по-висок шанс за критичен удар), а героите от класа крадец - нанасят удар в гърба, който често е по-сериозен от обикновен критичен удар.
Всеки герой има два комплекта оръжия в инвентара си. Най-общо това са далекобойни оръжия (лъкове, арбалети, магически тояги) и ръкопашни бойни оръжия (кинжали, мечове, брадви, палки и др.). Можете да превключвате между комплекти оръжия с помощта на горещ клавиш (по подразбиране - "/"). Далекострелните оръжия като цяло включват къси лъкове (висока скорост на стрелба, малък обсег, ниски щети, допълнителни щети от модификатора на силата), дълги лъкове (средна скорост на стрелба, средно разстояние, средни щети, допълнителни щети от модификатора на сила), арбалети ( ниска скорост на огън, голям обсег, средни щети). На големи разстояния героите пропускат по-често.
Ако вашият герой бъде убит в битка, той пада в безсъзнание и когато е в покой (когато битката приключи), той се изправя на крака. В същото време той вероятно има сериозни щети (счупена ръка, счупен череп, кървяща рана и т.н.) - което дава постоянно наказание на една от основните характеристики. Можете да премахнете негативното въздействие или като отидете на лагер за почивка, или като използвате т.нар. комплект за наранявания. Ако вашият герой е напуснал битката - изпаднал е в безсъзнание поради нулиране на здравето му - магьосник с лечителски заклинания може да го върне на бойното поле, така че тази възможност е много полезна - не забравяйте да я получите следващия път, когато повишите ниво.
Друга интересна характеристика на битката в Dragon Age е приятелският огън. Наистина, едно неудобно движение на мишката и сега вашият магьосник, в допълнение към няколко врагове, е замразил собствения си пехотинец с „леден конус“. Случва се обаче: тълпа от врагове тича към вас и вражеският магьосник изстрелва огнена топка към вас - и сега лежите на земята с отслабено здраве, а наблизо останките на противниците, които не са имали време да бягай към теб изгаряш. Точно като във вица за двойствените чувства.
Ако говорим за бойна магия, тогава тя не изисква да изучавате правилата, наличните заклинания и т.н. дълго и внимателно, както е приложено в D&D. В Dragon Age всичко е по-просто с това. Плъзга 5-6 най-ефективни от ваша гледна точка магии в панела за бърз достъп и ги използва навреме, както и техните комбинации (споменати по-горе).
Бих искал сам да отбележа, че при нормално ниво на трудност не срещнах никакви проблеми. Вярно е, че някои битки трябваше да бъдат преиграни, като се вземе предвид получената информация за някои неочаквани преди това характеристики на враговете.
Диалози, куестове
Диалогът е крайъгълният камък на всяка ролева игра. В Dragon Age също им се обръща сериозно внимание. Бих подчертал две важни подкатегории - диалози с NPC и диалози в рамките на вашия екип.
Факт е, че в играта, както бе споменато по-горе, ще имате няколко другари (максималния брой участници в групата е четирима, включително вас). Другарите, които в момента са изключени от отбора, ще ви чакат в лагера - това е мини-локация от няколко палатки и огън, където можете да общувате с вашите другари, както и с NPC, които се появяват на това място ( търговец на гном; магьосник, чакащ помощ под формата на руни и др.).
Когато се върнете в лагера след мисия, е време да излеете душата си един на друг. Тези разговори около огъня са едни от най-силните Драконови страниВъзраст. Добре обмислени герои, реалистична графика, превъзходно подбрани гласове на актьорите (ще направя резервация - играх оригиналната английска версия на играта) - създават уникална атмосфера.
Развивате взаимоотношения в екипа и това е важно и от меркантилна гледна точка - като отгатнете настроението на съотборник и изберете правилната линия на разговор, вие подобрявате неговия индикатор за лоялност, а за високи показатели за лоялност героят получава бонуси към основните характеристики.
Можете да увеличите лоялността с подаръци (лилав надпис Gift в описанието на артикула). Ако желаете и постигнете висока степен на лоялност, можете дори да имате афера с другар от противоположния пол.
Освен това вашите спътници успяват да обменят различни фрази помежду си дори по време на скитанията ви из света на Ferelden. Вървите през селото, оглеждате се и изведнъж вашите спътници започват да си бъбрят помежду си - „Слушай, какво й е на майка ти?“ - Знаеш ли, нека по-добре да поговорим за майка ти. - Е, моята не е вещица, която живее в гората, нали знаеш..." - в същото време виждате израженията на лицата на вашите спътници, жестове. Всичко е абсолютно естествено. И вие вярвате в това, което се случва! Наистина е страхотно, малко фантазия и въображение - и сега можете лесно да се потопите в този виртуален свят...
Що се отнася до разговорите с NPC, тук можете да отбележите две опции, които често се появяват - „Убеждаване“ и „Сплашване“ (Сплашване). Главният герой има умение като принуда (Принуда). Ако е добре развит, тогава можете успешно да убеждавате и сплашвате опонентите си, обръщайки разговора в желаната от вас посока. В случай на сплашване към индикатора за принудителна сила се добавя модификаторът Сила, а в случай на убеждаване се добавя модификаторът Хитрост.
Куестовете в играта се делят на такива, които са част от сюжетната линия и така наречените странични куестове. Например, близо до църквите има табла със странични мисии за тези, които обичат да „събират пари и да надграждат героя“. Има обаче и обикновени второстепенни задачи на принципа „и ако трябва, дай го на онзи човек там, ако го срещнеш“. Като цяло повечето куестове могат да се нарекат добри, обмислени, но все пак класически (както и основната сюжетна линия) - BioWare не преоткри колелото тук и това според мен е правилно. Гледайки напред, ще кажа, че в началото бях враждебен дори към опита да разнообразя играта с включване на мисия от света на духовете и усетих вкус към нея едва към края й. Но аз не съм толкова безнадежден консерватор, както са много опитни „ролеви играчи“...
Заключение
И така, проект, който е чакан от дълго време, за който се говори от много време... Пробив или не? Мисля, че най-вероятно не. Виждаме уверена крачка напред, но ако говорим за пробив, той е по-скоро технологичен. Да, технологиите напреднаха, но талантът на създателите на герои, сюжети и диалози остана същият, неизменно висок. Когато момиче-бард разкаже на главния герой романтична легенда за неутешим любовник, превърнал се в звезда, сърцата на много романтици ще прескочат ритъм. Но преди всичко, защото в Dragon Age възприемате това момиче като по-„живо“, отколкото в Neverwinter Nights. Повече полигони на модела, акценти в очите, чувствени устни, мимики. Да, косата все още не се развява на вятъра, но добре - има място за крачка напред в бъдещи проекти...Ако говорим за ролевата система, тогава общите впечатления са добри, но дългогодишният опит и десетките завършени игри в този жанр ясно ми казват, че в много аспекти са необходими някои подобрения. Някъде малко, някъде по-сериозно. В идеалния случай геймплеят трябва да бъде адаптиран към ролевата система, но имах подозрения, че на някои места полирането на баланса на играта доведе до коригиране на новородената ролева система. Може би греша, но съм 100% сигурен, че ще има промени в следващите версии на игрите на Dragon Age и вероятно не само козметични. Да кажем, че бардът вече е една от специализациите на крадеца (Rogue). Е, до известна степен е логично обяснимо, но за много привърженици на D&D тази ситуация ще предизвика усмивки или недоумение.
Всичко това обаче е просто заяждане. Проектът се оказа страхотен и наистина е още един крайъгълен камък в историята на RPG жанра, който в момента се пише от BioWare и много малко други студия за разработка. Диалозите и атмосферата създават впечатление за истинско приключение. Стилът е разпознаваем и неизменно висок, а въоръжени с модерни технологии и покорявайки следващия връх по пътя към върховете на реализма (предимно поради визуалния компонент), екипът на BioWare ни предоставя новия си шедьовър...
Проверете наличността на играта в магазините на F-Center
Оценки
Графични изкуства: 85%
Звук: 90%
Процес на игра: 95%
Общо впечатление: 95%
ЧЗВ: Въпроси относно пасажа
ЧЗВ: Въпроси относно пасажаПредставяме на вашето внимание списък с най-често задаваните въпроси за Упътване за драконаВъзраст: Произход. Ако сте имали някакви затруднения по време на играта или в най-лошия случай само въпроси, сега, надяваме се, всичко ще стане по-лесно. Ако сме пропуснали нещо, напишете го в коментарите.
Какви статистически бонуси дава всяка раса в Dragon Age: Origins?
Съвсем просто е:
Човек: +1 сила, +1 сръчност, +1 магия, +1 хитрост.
Елф: +2 към магия, +2 към сила на волята.
Джудже: +1 сила, +1 сръчност, +1 телосложение, 10% шанс да устоите на враждебна магия.
Всъщност расата няма особено значение в Dragon Age: Origins. Така че вземете каквото ви харесва.
Как се развиват героите?
Всеки клас печели нива с еднаква скорост и получава еднакви точки.
Придружителите придобиват опит с приблизително същата скорост като главния герой. Дали са в партията или седят в лагера, няма значение.
Всяко ниво героят получава 1 точка за умения и 3 точки за атрибути.
Воините и магьосниците получават точка за умения на всеки 3 нива, разбойниците - на всеки 2 нива.
Точките за специализация се присъждат на нива 7 и 14.
Кой клас да взема?
Всичко зависи от това как точно искате да играете. Повече подробности тук - Класове.
Какво е специализация? Коя да взема? Какви бонуси дава?
Къде мога да купя раници, които увеличават капацитета на инвентара?
Ето местата, от които можете да закупите раници:
Circle Tower, Quartermaster // Circle Tower, Quartermaster
Парти лагер, стоките на Бодан // Лагер, Бодан Федик
Лагер Далиш, Стоките на Вараторн // Лагер Далиш, Вараторн
Пазар Denerim, Gorim след Landsmeet // Denerim Market District, Gorim after the Landsmeet
Остагар, интендант // Остагар, интендант
Защо са необходими подаръци?
Подаръците ви позволяват да подобрите отношенията с членовете на вашата група. Добра връзкадайте им бонуси в битка, позволете им да започнат афера и т.н. Освен това всеки герой предпочита само определени подаръци и реагира на други с хладнокръвие. Ето подаръците, които вашите спътници харесват:
- Алистър- рунически камъни и фигурки на магически същества.
- куче- кости.
- Леляна- символи на благословията на Андрасте.
- Мориган- Бижута.
- Огрен- алкохол.
Shale (само DLC) - скъпоценни камъни.
- Стен– рисуване. Той също така ще оцени собствения си меч, който вероятно ще попаднете.
- Уин- печатна дума.
- Зевран– всякакви луксозни предмети ( скъпоценни металии така нататък).
Как да разбера колко добре се отнасят моите спътници към мен?
Отворете менюто на героя, който сте избрали и под неговата „кукла“ ще видите цветна лента с разделител върху нея. Задръжте курсора върху него и вижте числата.
Как да направите ефектните завършващи удари, които бяха показани във видеоклиповете?
Но няма как, всичко това е скриптирано и се показва в строго определени моменти от играта.
Как да разбиваме брави?
Това може да направи само разбойник с достатъчно развито умение Skillful Hands. Всъщност в Dragon Age: ПроизходНапълно възможно е да се направи и без това, така че не се вкопчвайте твърде много в това.
Как да лекуваме наранявания?
Използвайте комплекти за първа помощ, върнете се в лагера или лекувайте с подходящи заклинания.
Как да стигна до този лагер?
В горния десен ъгъл има икона на картата на света. Точно това е лагерът.
Липсват ми отвари за живот. Какво да правя?
Вместо да ги купувате, направете следното:
Купете повече колби и елфически корен от всеки търговец.
Научете умението Herbalist (или доведете Morrigan/някой друг с подходящото умение).
Направете лапа. Това ще продължи дълго време. Повторете, ако е необходимо.
Проблеми могат да възникнат по-късно, когато малките лапи не са достатъчни. След това трябва да научите допълнително билкарството, да закупите реактиви за сублимация и други съставки, необходими за създаване на по-мощни лапи. Същото може да се направи и с мана отвари.
Какво да правим с магически руни?
Докато напускате Lothering, ще срещнете две джуджета, които са били нападнати от тъмна рожба. След като убиете враговете, ще последва кратък диалог, след който ще стане ясно, че момчетата са търговци. Отсега нататък те ще пътуват с вашия лагер. В същото време едно джудже (Бодан) просто търгува и неговият осиновен син може да омагьоса оръжието ви с помощта на същите тези руни. Но за това ще ви трябват неща със специални слотове.
Има мисия в Korkari Wilds: „Мисионер“. Как да го направим?
Трябва да следвате уликите, за да намерите сандъка. Можете да го намерите без никакви улики, само като внимателно проучите района. Желаният сандък се намира в южната част на местоположението - до него води пътека от камъни. Пазена от глутница вълци. Ще има две статуи близо до сандъка.
В дивата природа на Коркари има мисия, наречена „Завет“. Как да го направим?
Трябва да вземете неща от тайника в лагера (намиращ се в огъня) на запад от Korkari Wilds и да ги занесете на Jetta в Redcliffe. Кешът се появява само след като мисията започне.
Как да получите комплекта броня Juggernaut?
Общо трябва да съберете няколко части. Ще получите първите, докато се движите през брекилианската гора (когато видите надгробен камък, последвайте го и безпокойте останките). Ще получите последната част, след като изпълните елфически ритуал в Руините на Брекилианската гора. Ще намерите описание по-долу.
Бресилианска гора, леговище на върколаци. Как да извършим елфически ритуал в стая с извор и кана?
Последователността на действията е следната:
Вземете пълна кана с вода.
Отидете до олтара и поставете каната върху него.
Молете се.
Изпийте малко от водата от каната.
Вземете каната от олтара.
Излейте останалата вода в извора.
Не мога да премина през призрачния мост в мисията да взема праха на Андрасте. Помогне.
В това видео ще видите какво да направите.
Мисия за призоваване в кулата на магьосниците. Как да извикам 4? Има инструкции за 1-3, но какво ще кажете за това?
Шрифт – справочник – Rodercom – Gorvish – Epworn – Table – Spiritorium – Gorvish – Amulet.
Как да призовем дракона от трезора за битка?
Можете да го призовете само ако откажете да оскверните урната с пепел. След това Kolgrim ви атакува и рогът на Kolgrim ще се разкрие върху тялото му. Отворете инвентара си и използвайте този предмет на мястото, където е бил драконът (на изхода от разрушения храм). Освен това, след като бъде осквернен и официално се присъедини към култа, Kolgrim все още може да бъде атакуван.