Дузпа за засада. Правила на играта футбол Правила на играта с ако тогава
Игрално поле
Размери
Игралното поле има формата на правоъгълник. Докосната линия трябва да е по-дълга от гол линията.
Дължина: минимум 90м - максимум 120м, ширина: минимум 45м - максимум 90м.
В международни мачове размерите на полето са различни: дължина минимум 100 m - максимум 110 m, ширина минимум 64 m - максимум 75 m.
Маркиране
Игралното поле е маркирано с линии. Тези линии са включени в областта, която ограничават. Двете дълги линии, които граничат с игралното поле, се наричат странични линии, а двете къси линии се наричат гол линии. Ширината на нито една от линиите не надвишава 12 см.
Игралното поле е разделено на две половини с помощта на централната линия.
В средата на средната линия се прави маркировка за центъра на полето. Около него е начертана окръжност с радиус 9,15 m.
Зона на портата
Зоната на вратата е обозначена в края на всяка половина на полето, както следва:
От точки на 5,5 m от вътрешната страна на всяка греда на вратата, под прав ъгъл спрямо гол линията, две линии са начертани дълбоко в полето. На разстояние 5,5 m тези линии са свързани с друга линия, успоредна на голлинията. Зоната, ограничена от тези линии и голлинията, се нарича вратарска зона.
Наказателно поле
Наказателното поле е определено в края на всяка половина на полето, както следва. От точки на 16,5 m от вътрешната страна на всяка греда на вратата, под прав ъгъл спрямо гол линията, две линии са начертани дълбоко в полето. На разстояние 16,5 m тези линии са свързани с друга линия, успоредна на голлинията. Зоната, ограничена от тези линии и голлинията, се нарича наказателно поле.
Във всяко наказателно поле се прави 11-метрова маркировка - на разстояние 11 м от точката, разположена между стълбовете на вратата и на еднакво разстояние от тях. Извън наказателното поле се очертава дъга от кръг с радиус 9,15 м, чийто център е 11-метровата марка.
Знамена
Във всеки ъгъл на игрището се монтират знамена, които се монтират на пилони, които нямат заострен връх, с височина най-малко 1,5 м. Пилоните могат да се монтират и в двата края на централната линия, на разстояние на най-малко 1 m извън страничната линия.
Ъглов сектор
Четвърт кръг с радиус 1 m се начертава от всеки ъглов флаг в игралното поле.
Гейтс
Голът трябва да бъде поставен в центъра на всяка гол линия. Те се състоят от два вертикални стълба, разположени на еднакво разстояние от ъгловите знамена и свързани в горната част с хоризонтална напречна греда.
Разстоянието между стълбовете е 7,32 m, а разстоянието от долния контур на напречната греда до земята е 2,44 m.
Стълбовете и гредите на вратата трябва да са бели. Портата трябва да бъде здраво закрепена към земята. Използването на преносими порти е допустимо само ако отговарят на това изискване.
Топка
Качество и параметри
Има сферична форма и обиколка не повече от 70 см и не по-малко от 68 см. В началото на мача тежи не повече от 450 г и не по-малко от 410 г.
Има налягане от 0,6 -1,1 атмосфери (600 - 1100 gsm) на морското равнище (8,5 psi до 15,6 psi)
Смяна на повредена топка
Ако топката се пръсне или се повреди по време на игра:
- играта спира
- играта се подновява с резервна топка и изпусната топка на мястото, където топката е станала неизползваема.
Топката може да се сменя по време на игра само по указание на съдията.
Играчи
Мачът се играе с участието на два отбора, като броят на играчите във всеки отбор е не повече от единадесет, включително вратаря. Мачът не може да започне, ако някой от отборите има по-малко от седем играчи.
Във всеки мач от официално състезание, организирано под егидата на ФИФА, конфедерации или национални федерации, са разрешени максимум три смени на играчи.
В регламента на състезанието трябва да бъде посочен броят на заявените резерви - от трима до седем, но не повече.
Оборудване
Играчът не трябва да използва такова оборудване или да носи нещо, което представлява опасност за него или друг играч (включително бижута от всякакъв вид).
Задължителни елементи от екипировката на играча са:
- риза или тениска
- Слипове - ако се използват гащички, те трябва да са в същия основен цвят като слиповете
- гети
- щитове (изцяло покрити с гети, осигуряват достатъчна степен на защита)
- обувки
Съдия и помощници
Всеки мач се наблюдава от рефер, който има всички правомощия да налага правилата на играта в мача, за който е назначен. Решенията на съдията относно факти, свързани с играта, са окончателни. Съдията може да промени решение само ако осъзнае, че е грешно или (по негова преценка) по съвет на помощник-съдията, при условие че все още не е подновил играта. Назначават се двама асистент-рефери, чиито задължения (в зависимост от решението на рефера) включват сигнализиране:
- когато топката е напълно извън границите
- кой отбор има право на ъглов удар, удар от вратата или извеждане
- когато играч може да бъде наказан за това, че е в засада
- когато е направена заявка за смяна на играч
- за случаи на необуздано поведение или всякакви други инциденти, случващи се извън вниманието на съдията
- в случаите, когато е извършено нарушение, когато асистентите са по-близо до мястото на действие от съдията (това включва по-специално нарушения, извършени в наказателното поле)
- в случаите, когато по време на наказателен удар вратарят се придвижи напред от позицията си, преди топката да бъде изритана, и топката пресече линията.
Време за игра
Продължителността на играта е две равни полувремена по 45 минути (освен ако съдията и двата отбора, участващи в срещата не се договорят друго). Всяко споразумение за промяна на продължителността на игралното време (например съкращаване на всяко полувреме до 40 минути поради недостатъчно осветление) трябва да бъде направено преди началото на играта и трябва да отговаря на правилата на състезанието.
Полувреме
Играчите имат право на почивка между две полувремена. Паузата между полувремената не трябва да надвишава 15 минути.
Правилата на състезанието трябва да посочват продължителността на почивката между полувремената.
Добавено време
Към продължителността на всяка от двете половини се добавя цялото време, прекарано в:
- заместител(и)
- оценка на тежестта на нараняванията на играча
- транспортиране на ранени играчи от терена за лечение
- умишлено забавяне на времето за игра
- всякакви други причини
Удар от 11 метра
Допълнително време се разпределя за дузпа, отсъдена в края на което и да е полувреме от нормалното или продълженията.
Незавършен мач
Незавършен мач се преиграва, освен ако правилата на състезанието не съдържат друга разпоредба.
Стартиране и възобновяване на играта
Преди началото на мача се тегли жребий, като един от отборите има право да избере вратата, която да атакува през първото полувреме на мача. Противниковият отбор започва мача.
Отборът, избрал гол чрез жребий, бие началния удар през второто полувреме на мача.
През втората част на срещата отборите си разменят головете.
Топка за скок
„Задържана топка“ е метод за рестартиране на играта след временно спиране, наложило се, докато топката е била в игра по каквато и да е причина, която не е предвидена в Правилата на играта.
Прескачащата топка се преиграва:
- ако играчът докосне топката, преди тя да докосне земята
- ако топката излезе извън границите след докосване на земята, но никой играч не я докосне.
Топката се счита за извън игра, ако:
- той е преминал изцяло голлинията или тъчлинията - на земята или във въздуха
- играта беше спряна от съдията.
Топката е в игра през останалото време, включително когато:
- отскача от гредата на вратата, гредата или ъгловия флаг и остава в игралното поле
- отскача от съдията или помощник-съдията, който е в рамките на игралното поле.
Топката се счита за вкарана във вратата, ако напълно пресече голлинията между гредите и под напречната греда, при условие че отборът, отбелязал гола, не е нарушил преди това Правилата на играта.
Печеливш отбор
Отборът, който отбеляза най-много голове по време на мача, се счита за победител. Ако двата отбора отбележат равен брой голове или не бъдат отбелязани голове, мачът завършва наравно.
засада"
Засадата на даден играч сама по себе си не е нарушение на правилата. Играч е в засада, ако:
- той е по-близо до голлинията на противника, отколкото топката и предпоследния противников играч.
Играч не е в засада, ако:
- той е в своята половина на терена
- той е на една линия с противника на предпоследна позиция или
- той е на една линия с последните двама играчи от противниковия отбор.
Играч, който е в засада, се наказва само ако в момента, в който топката е докосната или ударена от някой от неговите съотборници, той, по мнението на съдията, участва активно в играта и точно:
- пречи на играта или
- пречи на играта на противника или
- печели предимство поради позицията си.
Няма нарушение за засада, ако играч получи топката веднага след:
- удар от вратата
- вмъквам
- ъглов удар.
Нарушаване на правилата и недисциплинирано поведение на играчите
Свободен удар
Наказателен удар се присъжда на противниковия отбор, ако играч извърши някое от следните шест нарушения и бъде оценен от съдията като невнимателен, безразсъден или прекалено физически агресивен:
- ритник или опит за ритник на опонент
- спъване или опит за спъване на противник
- скочи върху противник
- атака на противника
- удар или опит да удари опонент
- бутане на противника
- когато се справя с топката от противник, влиза в контакт с него, преди да докосне топката
- ще забави противника
- плюе по противник
- умишлено играе топката с ръка (с изключение на вратаря в собственото му наказателно поле).
Удар от 11 метра
Наказателен удар се присъжда за всяко от горните десет нарушения, ако е извършено от играч в собственото му наказателно поле, независимо от местоположението на топката, при условие че топката е в игра.
Свободен удар
Свободен удар се отсъжда за противниковия отбор, ако вратарят извърши някое от следните пет нарушения, докато е в своето наказателно поле:
- ще контролира топката с ръце за повече от шест секунди, преди да я пусне от ръцете си
- докосне отново топката с ръцете си, след като я пусне, но топката не докосва друг играч
- докосва топката с ръце, след като съотборник го прехвърли умишлено
- докосва топката с ръце при получаването й веднага след изпускане от негов съотборник.
- ще играе опасно
- блокира напредъка на противника
- ще попречи на вратаря да пусне топката от ръцете си
Дисциплинарни наказания
Играч получава предупреждение и му се показва жълт картон, ако е извършено някое от следните седем нарушения:
- Неспортсменско поведение
- Демонстрация на несъгласие (с дума или жест) с решението на съдията
- Системно нарушаване на Правилата на играта
- Отлагане на рестартирането на играта
- Неспазване на необходимото разстояние, когато играта е подновена с ъглов удар, свободен удар или свободен удар
- Влизане или връщане на терена без разрешение на съдията
- Неразрешено напускане на терена без разрешението на съдията.
- Сериозно нарушение на правилата на играта
- Агресивно поведение
- Плюене по опонент или друг човек
- Умишлена игра с ръка, която пречи на противника да отбележи гол или го лишава от чиста възможност за отбелязване на гол (това не се отнася за вратаря в неговото наказателно поле)
- Лишаване на опонент, напредващ към целта, от ясна възможност да отбележи гол чрез нарушение, наказуемо с непряк свободен удар или наказателен удар
- Обиден, обиден или нецензурен език и/или жестове
- Второ предупреждение по време на същия мач.
Червен или жълт картон може да бъде показан само на играч, резервен или заменен играч.
Свободен удар и свободен удар
Видове удари
Както за свободен удар, така и за свободен удар, топката трябва да лежи неподвижна в момента на изпълнение на удара и играчът, който изпълнява удара, не трябва да докосва топката втори път, преди топката да е докоснала друг играч.
Свободен удар
- ако топката от свободен удар влезе директно във вратата на противниковия отбор, голът се зачита
- Ако свободен удар удари топката директно в собствената врата, противниковият отбор има право на ъглов удар.
Топката може да бъде зачетена само ако след удара и преди да влезе във вратата, топката докосне друг играч.
Удар от 11 метра
Наказателен удар се присъжда на отбор, чиито играчи извършат едно от десетте нарушения, наказуеми със свободен удар в собственото им наказателно поле, докато топката е в игра. Зачита се гол, отбелязан от дузпа.
В края на всяко полувреме от нормалното или продълженията се добавя времето, необходимо за изпълнение на наказателен удар.
Топката е поставена на 11-метровата марка.
Защитаващият се вратар остава на своята голлиния, с лице към шутиращия, между гредите на вратата, докато топката бъде изритана.
Играчите, освен кикъра, са:
- в полето
- извън наказателното поле
- зад 11-метровия знак
- на разстояние най-малко 9,15 m от 11-метровата марка.
Хвърлянето на топката е начинът да рестартирате играта. Гол, отбелязан непосредствено след вкарване, не се зачита.
Вхвърлянето се присъжда:
- когато топката напълно пресече тъчлинията – на земята или във въздуха
- от точката, където топката пресече тъчлинията
- в полза на противниковия отбор на играча, който последен е докоснал топката.
В момента, в който топката е хвърлена, играчът:
- с лице към полето
- част от краката му е или на страничната линия, или на земята извън страничната линия
- хвърля с две ръце
- хвърля топката с движение отгоре.
Топката е в игра веднага след като влезе в игралното поле.
Удар от вратата
Головният удар е начинът да рестартирате играта. Гол, отбелязан директно от удар от вратата, се зачита, но само ако е отбелязан срещу противниковия отбор.
Удар от вратата се отсъжда, когато:
- топката е преминала изцяло гол линията на земята или във въздуха, последно докосвайки играч от атакуващия отбор
Ред на ударите от вратата:
- ударът се изпълнява от играч на защитаващия се отбор от която и да е точка във вратарското поле
- противниците остават извън наказателното поле, докато топката е в игра
- ритащият не може да играе с топката отново, преди топката да е докоснала друг играч
- топката е в игра, когато е изритана директно извън наказателното поле.
Ъгловият удар е начин за подновяване на играта. Гол, отбелязан директно от ъглов удар, се зачита, но само ако е отбелязан срещу противниковия отбор.
Ъглов удар се отсъжда, когато:
- топката е преминала изцяло гол линията на земята или във въздуха, като последно е докоснала играч от защитаващия се отбор, но ако не е отбелязан гол.
Процедура за ъглов удар:
- топката се поставя вътре в сектора при най-близкия ъглов флаг
- ъгловият флаг остава неподвижен
- противниците са най-малко на 9,15 м от топката, докато тя е в игра
- топката е ритната от играч от атакуващия отбор.
- топката е в игра, когато е ритната и в движение
- ритащият не може да играе с топката отново, преди топката да е докоснала друг играч.
Следните правила, одобрени от Международния съвет на IFAB (издание от 2001 г.), са публикувани в съкращения
Или нещо повече, той е победител в играта и взема обявената „банка“ – заложените точки в играта. Играчът, който е на второ място в този момент не получава нищо, но и не губи нищо.Играчът, който заема трето място, губи броя на точките от обявената „банка“.
Специална характеристика на играта е използването на така наречените „маржове“.
Броят на картите, участващи в играта, е 24, 24 карти са разделени в 4 бои, старшинството на картите във всеки цвят във възходящ ред е: девет, вале, дама, поп, десет, асо.
При броене на точки в трикове се използват следните деноминации:
Сумата от точките на всички карти в играта е 120 точки. Сборът от точки за карти от една и съща боя е 30 точки.
Деноминации на маржовете на коз (дама и поп):
Брачен костюм |
Цена на маржа |
---|---|
сърца |
|
Бубнови |
|
Клубове |
|
Подкуп
Подкуп означава да вземете група карти на опоненти за себе си, като победите техните карти с вашата собствена, по-силна карта. Стойността на картите във всеки трик се сумира, носейки на играча точки, които се записват в края на всяка ръка. Всеки рунд играчът, който спечели търга, отива първи (вижте по-долу), след което редът може да отиде при друг играч, ако победи картите на опонентите и вземе подкуп. Всеки ход играчите поставят по една карта, първият, който поставя карта, е играчът, който е получил правото да се движи (в началото на играта това е победителят в търга, след това всеки играч, който е взел подкуп). Върху поставената карта играчите се редуват да поставят своята карта по посока на часовниковата стрелка. Можете да поставите карта от същата боя само върху поставена карта; ако играчът няма карти от такава боя, той трябва да постави коз; ако коз не е обявен в залога и играчът не има карти от тази боя (или няма коз), тогава той има право да постави всяка карта по ваша преценка. Прилагат се следните правила за подкупване:
- Трикът се взема от играча, чиято карта е по-висока в боята, декларирана като първа карта (виж старшинството на картата по-горе), ако не е била прекъсната от коз;
- Ако карта от различна боя (не коз) е поставена върху първата карта, тогава тя се счита за изхвърлена и не може да претендира, че бие взятката;
- Ако на първата карта има повече от един коз, играчът, който е поставил най-високия коз, взема подкупа.
Тръмп
В началото на всеки рунд на играта няма козове и всички бои играят при равни условия. Играч, който има "брак" в ръцете си (виж по-горе), има право, ако е възможно, да обяви коз ("грабни коз"). От този момент нататък цветът на обявения маржин се счита за коз на коня, докато играта приключи или някой от играчите не „грабне“ друг коз, в който случай козът се променя и предишният коз е не по-дълго валиден.
Бракът на Тръмп
За коз се считат поп и дама от една боя в ръцете на един играч. Бракът може да бъде получен или веднага след разпределението, или чрез вземане на покупка след спечелване на търга. Половината от маржа (поп или дама) също може да бъде получена, когато картите бъдат унищожени от играча, който спечели търга. Цялата игра е изградена върху използването на козови маржове и всеки играч се стреми да ги получи, тъй като обявяването на козов марж („грабване на коз“) носи на играча точки, равни на стойността на маржа. В допълнение, обявяването на маржин присвоява коз в текущия пот и всички карти от същата боя като обявения маржин стават козове, т.е. победи всяка друга боя. Точките за обявените маржове се добавят към количеството точки, получени чрез подкупи. Точките за обявяване на няколко маржа по време на един кон се сумират.
Ако един от играчите обяви козов марж, другият играч може, ако е възможно, да вземе маржин дамата с асо или десетка от същата боя и да получи правото на „прекомерна похвала“, т.е. декларирайте своя собствен марж, ако има такъв.
При „прехваляване“ (обявяване на друг коз по време на една игра), предишният коз се превръща в обикновен цвят и козът на последната карта влиза в сила.
Ace Брак
Ако играч има 4 аса, тогава ако вземе трик и след това влезе с асо, към него се добавят 200 точки.
Болт
Ако по време на играта играчът не е взел нито един трик, той получава „болт“ (визуално показан в резултатите от играта като тире). За три болта по време на играта се отнемат 120 точки от играча, болтовете се анулират и ако се получат отново три болта, процедурата се повтаря.
Търговия
След като картите са раздадени, играчите преглеждат своите карти и определят колко точки могат да отбележат. След това те обявяват своите залози.
Декларирането на залог означава обявяване на броя точки, които играчът е съгласен да вземе в текущия залог.
Търговията започва веднага след ръката. Играчът, който има право да направи първа оферта, трябва да направи залог от поне 100 точки.
Наддаването става на стъпки от 5 точки, т.е. Всеки играч може да увеличи залога с 5 точки или с произволно число, кратно на пет. Победителят в аукциона получава правото да направи първи ход и е длъжен да вземе най-малко обявения брой точки по време на залагането - в този случай декларираният брой точки ще бъде добавен към неговата сметка, в противен случай декларираната сума ще бъде дебитиран от неговата сметка.
Бай-инът не се отваря, ако за него не е имало наддаване, тоест бай-инът е бил взет от този, който е заявил задължителния залог от 100 точки, а останалите играчи са отказали да наддават.
Играчът, който спечели търга, получава правото да направи първия ход и нарежда играта, т.е. нарежда броя на точките, които се задължава да вземе.
Търговски ограничения
По време на наддаване има правила, които ограничават броя точки, които играчът може да наддава:
- Играч не може да заложи повече от 120 точки, без да има марж в ръката
- Играч не може да залага повече от 160 точки, ако има само максимален марж.
- Играч не може да залага повече от 180 точки, ако има само марж на клуба в ръцете си
- Играч не може да заложи повече от 200 точки, ако има само диамантен марж в ръцете си
- Играч не може да заложи повече от 220 точки, ако има само резерв от сърца.
Ако има два или повече маржове, ограничението се увеличава в зависимост от сбора на деноминациите на маржовете.
Напредък на играта
Печелившият играч отива първи. Останалите играчи поставят по една карта от подходящ цвят (ако няма такава, тогава коз; ако няма коз, тогава която и да е по тяхно усмотрение). Играчът, чиято карта се окаже най-висока, взема картите за себе си и получава правото да направи първия ход. Играчът, който има право на ход, може да декларира ("грабне") маржа.
В края на измамата се броят взетите точки - подкупи плюс цената на обявените маржове. Ако спечелилият играч събере посоченото количество точки, те се кредитират в неговата сметка; ако не, се дебитират от неговата сметка. Всички останали играчи получават точките, които натрупат.
Точкуване
В края на играта играчите броят своите точки според стойността на картите. Количеството отбелязани точки се закръгля надолу, кратно на пет за две точки и нагоре за три точки.
Например: 17 точки = 15; 18 точки = 20.
Това правило не важи за победителя в аукциона – ако поне една точка не е достатъчна до декларираната от него сума, събраните от него точки не се зачитат.
Стойността на обявените маржове се добавя към количеството точки, получени чрез подкупи.
Правила на играта,
ако някой „седи на варел“
Ако играч вкара общо 880 точки, той „седи на цевта“.
За да спечели играта, човекът, който седи на варела, трябва да достигне ниво от 1000 точки (т.е. да събере общо 120 точки). По този начин, за да спечелите, не е необходимо да имате марж в ръцете си, ако имате „топка-бияч“ в ръцете си, която ви позволява да вземете всички трикове (сума 120).
Човекът, който седи на цевта, има три опита да отбележи печелившия брой точки. Ако след три ръце играчът не спечели, той „излита от цевта“, т.е. неговият резултат е намален със 120 точки и за да спечели, той трябва отново да се „качи на варела“ (резултат 880 точки).
Само един играч може да седи на цевта в даден момент. Ако друг играч седне на варел, първият играч излита от него (глоба 120). Ако двама играчи седнат на него заедно, тогава единият от тях излита.
Покупка на сто
Ако играчът, който „седи на сто“, спечели сделката (т.е. другите играчи веднага казаха „пас“), тогава бай-инът не се показва.
Игра рисуване
Ако играч види, че очевидно не може да достигне залога, поръчан по време на търговия, той може да насрочи играта. В същото време той отнема сумата на поръчката от себе си и пише на опонентите си за половината от сумата на поръчката.
Нулиране при ±555 точки („самосвал“)
Когато някой играч достигне 555 или -555 точки след следващото разпределение, точките на този играч стават равни на 0.
Повторно записване
В началото на търговията всеки играч може да декларира mulligan (на игралното поле се появява допълнителен бутон „Mulley“). В този случай картите се раздават отново (никой не получава глоби или бонуси). Можете да повторите, ако:
- Общият брой карти в ръцете на играча е по-малко от 13 точки
- Играчът има три деветки в ръцете си
- Играчът има четири валета в ръцете си
Също така, играчът, който спечели сделката, може да обяви mulligan, ако в бай-ина:
- Общият сбор на картата е под 5 точки
- Две деветки
- Три валета
Златен кон
Можете да изберете вариант на игра – със или без правилото Golden Horse.
Правилото е следното: по време на първите ръце (техният брой = броя на играчите), всеки играч трябва да изиграе ред от 120 точки на свой ред.
Всички точки, дузпи и болтове, отбелязани от играчите, се записват в двоен размер. Ако нито един играч не събере 120 точки от бай-ина си, точките се нулират и нормалната игра започва.
Има и няколко споразумения в златния кон:
- Ако никой не приеме поръчката, тя се нулира
- Точките, получени за обявяване на маржове, също се удвояват
Бонуси за игри
Бонус "Покажи карти"
Показва списък с карти в ръцете на противниците
Бонус „Покажи купи костюми“
Бонус „Покажи покупка“
Покажете една карта за покупка по ваш избор
В "101" научиха на територията на държавата ни в началото на 20 век. Тази европейска игра стана широко разпространена и популярна. Оригиналното му име звучи като "Мау-Мау", но у нас първоначално се наричаше изключително "чешки глупак".
Днес има много различни варианти на тази игра, всяка от които има свое име. Това са "Фараон", "Мавър", "Английски глупак" и "Пентагон". Детайлите на тези игри се различават леко една от друга, но не значително. Трябва да разберете по-подробно как да играете карти „101“ и какви нюанси съществуват, ако играете само първата игра.
Начало на играта
За да играете играта с карти 101, ще ви трябва стандартно тесте от 36 карти. Могат да играят минимум 2 души и максимум 4. Няма разлика в това как се играят карти “101” - с двама или четирима души. Последователността на действията е идентична. Играчът, който прави първия ход, се определя чрез жребий, след което всички се редуват. Човекът, който раздава картите, започва съответно играта.
На всеки се раздават по 5 карти, само дилърът получава 4 карти, като последната се обръща и се поставя на линията. Колодата се оставя настрани, без да се обръща.
Напредък на играта
Правилата за игра на карти в "101" са доста прости. Тази игра не е свързана с високо ниво на сложност, но развива вниманието и паметта много добре. И така, човекът, който седи отляво на първия играч, трябва да направи своя ход. На картата, разположена на залога, трябва да поставите карта със същата стойност или същата точна боя отгоре. Ако дадените му пет карти не съдържат подходяща, тогава той тегли една карта от тестето. В случай на неуспех, допълнителната карта остава при него, редът се пропуска и се прехвърля на друг играч. Правилата за игра на карти "101" имат свои собствени характеристики и нюанси. Това е написано по-долу.
Така процесът на игра продължава, докато един от играчите напълно изхвърли картите си, след което всички налични карти се отварят и преброяват, точките се записват и следва ново разпределение. Играта продължава докато резултатът достигне 101 точки. Ако играч вкара точно 101 точки, тогава резултатът му се нулира на нула, но този, който е „получил твърде много“, автоматично става губещ.
Особености
Преди да играете на карти „101“, трябва да проучите подробно всички характеристики и нюанси на тази игра. А именно, че картите с определен цвят и стойност ви позволяват донякъде да разнообразите хода на играта.
Така например, асо, поставено в боята или на друго асо, забранява на следващия играч да се движи. Това е много полезно, когато играят двама души, тоест правото на следващия ход остава за този, който е ходил и му позволява да изхвърли друга карта.
Дамите са изгодни карти в ръка, така че могат да бъдат поставени на карта с всякаква стойност и във всички бои, докато човекът, който е поставил дамата, все още има правото да поръча цвят, който е изгоден за него. Ако последната карта в ръката е дама, тогава 20 точки се отнемат от играча, който я е поставил. И ако тази дама също е от боя пика, тогава 40.
Поп пика също има специално значение. Ако се постави на линията, тогава следващият играч трябва да вземе 4 карти от тестето и да пропусне своя ред.
Ако играчът постави деветка на линията, тогава той трябва да се премести отново, покривайки картата или с друга деветка, или със същата боя. Освен това, ако няма такава карта в ръцете си, той трябва да тегли карти от тестето, докато покрие своите девет.
Седмица на линията също ще накара следващия играч да пропусне своя ред и да получи две карти от тестето за натоварване.
При шестица ситуацията е същата, само една нова карта се взема от тестето.
След като научихте и запомнихте добре правилата за това как да играете карти в "101", можете да предвидите хода на играта и винаги да останете победител!
Точкуване
Всеки път преди ново раздаване се броят картите или по-точно точките, които остават в ръцете на играчите. Стойността на всяка карта е такава, че асото носи максимален брой точки - 11, десетката, според номера си, 10 точки. Същото нещо с осмици, седем и шестици - броят на точките зависи пряко от техния брой. Поп е на стойност 4 точки, дама е на стойност 3, а вале е на стойност 2 точки. Деветката не се взема предвид при изчислението, нейната стойност е нула.
Ако последната карта на линията е дама, тогава 20 точки се изваждат от играча, който я е изхвърлил; ако е дама пика, тогава се изваждат 2 пъти повече.
Със съвременното развитие на компютърните технологии не е необходимо да търсите компания, за да прекарате времето си с карти. Сега можете лесно да изтеглите инсталационния файл и да играете на карти „101“ с вашия компютър, таблет или смартфон. Играта може да се играе както с реални хора по мрежата, така и с виртуални играчи.
Много от нас, които не са съгласни с решението на линейния съдия, който вдигна този злополучен флаг в неподходящия момент по време на атаката на любимия ни отбор, критикуват линейния съдия за всичко, което знае. Развяването на жълтия флаг се смята за нищо повече от суета на червен парцал. Ние крещим, възмутени сме, без да мислим за факта, че може би той знае малко повече от нас и е разбрал правилно епизода.
Днешната статия ще бъде отличен наръчник за тези, които не разбират напълно всички тънкости и нюанси на сложното правило № 11 за позицията на засада, а за някои оценката на някои фрагменти ще предизвика изненада или дори смайване, както се случи с мен, когато се консултирах за някои епизоди с професионални арбитри.
И така, преди да започнем да анализираме най-трудните ситуации, в първата част ще анализираме основите на засадата. Съгласете се, не можете да преминете към по-висока математика, да научите как правилно да изчислявате производни и интеграли, без да овладеете елементарните аритметични основи. Така че нека се потопим в начално училище"и научете или запомнете (което е по-удобно за вас) основите на правило 11.
Част 1. Въведение.
Всяко нарушение теоретично може да бъде оправдано от ситуационна необходимост, докато епизодите, свързани със засада, винаги са нечия грешка. Защита, атака и накрая съдиите. Грешка, която често коренно променя хода на играта, а понякога и на целия турнир. Да си спомним поне "погребение" на великолепния национален отбор на СССР в 1/8 финалите на Световното първенство през 1986 г.в мач с белгийците или Италиански гол на Световното първенство през 1990 г, необяснимо отменен от махване на линейния рефер.
Но струва ли си да отидете далеч? Последното световно първенство беше белязано от редица противоречиви решения на мъжа със знамето. И какви красиви голове бяха отбелязани поради това: и с удар при падане през себе сиИ елегантна кройка на тока.
Всеки футболен съдия, от тези, които правят първите си стъпки в тази област до съдиите на ФИФА, просто не можеше да избегне да стане жертва на засади. Всеки грешеше, повече от веднъж. Такъв е футболният живот. Някои пропуски са откровено объркващи. Как може да не види това?!
По правило никой не знае имената на днешните ни герои. Но понякога именно те вземат ключовото решение в мача. Така например паметната засада в мача Аржентина – Мексико винаги ще се свързва с името на Роберто Розети, който след тази среща прекрати кариерата си на играч. И името на същия линеен съдия, взе парадоксално решение, много никога не разбраха. Той, между другото, все още се движи покрай страничната линия в италианския шампионат, продължавайки от време на време.
Или Евребе, например, известен на целия свят, и неговият помощник, който окончателно погреба кариерата на норвежки съдия в този момент, Не.
Обратен пример. Целият свят отбеляза забележителния напредък на Хауърд Уеб и малцина помнят имената на неговите помощници, без които нямаше да се състои изключителният минал сезон с два финала. Но Майк Муларки и Дарън Кан проведоха европейската кампания 2009/2010 перфектно, завършвайки я с почти безупречна работа на Световното първенство. Не напразно тези двама души се смятат за „напреднали“ в трудната си задача.
Функциите на асистента да засича "засада" в определени моменти са изключително сложни. Той трябва едновременно да контролира топката, партньора, към когото ще бъде изпратена топката, и позицията на предпоследния защитник на противниковия отбор, за предпочитане разположен на една и съща линия с него, да анализира текущата ситуация за части от секундата и да направи присъда. И всичко това под натиска на трибуните, които са буквално на няколко метра от асистента, упрекват недобри думи, хвърлят в допълнение към шипове нещо по-тежко и понякога тормозени по по-сложен начин.
Освен всичко това има моменти в мача, в които на практика е невъзможно визуално да се определи с голяма точност без повторения има ли нарушение на правилата. Да не забравяме, че с повишаването на качеството на излъчване на мачовете по телевизията значително се усложни и работата на асистент-съдиите по отношение на определянето на засада.
Например на последното световно първенство в мача Португалия - Испания единственият гол беше отбелязан от засада. И въпреки че, както изчислиха експертите, засадата беше само 22 сантиметра, тази грешка по същество не се различаваше много от грешката на италианския отбор. Но, от друга страна, как можете да обвинявате реферите за тази ситуация.
Правилото за засада, колкото и да е странно, е едно от най-сложните и трудни във футбола на всички времена, въпреки факта, че текстът на Правилата е прост, формулиран кратко и ясно. В Правилата на играта те са поставени буквално на една страница, но за това може да се каже много повече, което веднага ще направим.
Част 2 . Определение.
Играч е в засада, ако в момента, в който негов съотборник удари топката, той е по-близо до голлинията на противника, отколкото топката и предпоследния защитник.
Например, в този случай съдията, въпреки всички протести на отбора, отбелязал гола, постъпи абсолютно правилно, като отмени техния гол. Сега ще разберете ли защо?
За да намери играч в засада, атакуващият футболист трябва да е по-близо до вратата на противника, отколкото топката, а именно условната линия на топката, успоредна на голлинията и предпоследния защитник. Освен това предпоследният играч на защитата може да бъде не само защитник, но и вратар или може да се окаже, че няма вратар на вратата, или може да се окаже, че двама защитници ще бъдат по-близо до голлинията си (и не непременно по роли, а именно играчите на защитаващия се отбор), и дори заедно на една условна линия, успоредна на тяхната гол линия. Така че, ако атакуващ футболист пресече тази условна линия и се окаже по-близо до вратата на противника, той е в позиция „засада“.
И сега най-необходимото условие, само ако е изпълнено, играч може да бъде наказан за това, че е на тази позиция със свободен удар. Той трябва да е зад тази условна линия, преди партньорът му да направи пас към него или по-точно да удари топката. Тоест, когато се определя позицията на засада на играча, е необходимо да се вземе предвид моментът, в който неговият съотборник удари топката и позицията на атакуващия футболист спрямо топката и предпоследния защитник в този момент на удара по топката.
Следователно, важно е къде е бил нападателят (отново, не непременно по роля, а точно в хода на атаката) в момента, в който топката е била ударена от неговия съотборник, а не когато топката е била получена. Може дори да се окаже, че играч получава топката, а около него няма защитник и изглежда, че е на 5 метра засада, въпреки че всъщност е бил на правилната позиция в момента, в който неговият съотборник удари топката.
Може дори да се случи играчът да получи топката в собствената си половина на полето и асистентът да вдигне флага, показвайки засада. Изглежда, къде е логиката от гледна точка на феновете и играчите? Но всъщност той просто беше в засада в момента на удара, а след това излезе зад тази условна линия и получи топката.
Това видео показва колко често впечатлението дали нападателят наистина е бил в засада в момента на подаването може да бъде подвеждащо. В момента на получаване на топката засадата изглежда очевидна, но всъщност в момента на паса той се намираше на една линия с предпоследния защитник, т.е. беше на правилната позиция.
Епизоди като този, когато атакуващият и защитният играч, като частици в андронов колайдер, се втурват един към друг (единият се отваря за пас от партньор, другият създава изкуствена засада), са едни от най-трудните за реферите да възприема. „Снимане“ на позицията на играчите, точно в момента на подаването, особено когато играчите не са статични, особено когато има дълъг пас и топката е на другата половина на терена от линейния съдия, е невероятно трудна задача.
Част 3.
При определяне на засада, думите „по-близо до гол линията на противника“ означава, че всяка част от главата, торса или краката му са по-близо до гол линията на противника, отколкото топката и предпоследния противник. Ръцете не попадат в това определение.
Обърнете внимание, че преди това пояснение беше общоприето, че ако при определяне дали даден играч е зад засадата, е възможно да се начертае условна линия, успоредна на голлинията през телата (или по-скоро дори краката) на нападателя, и предпоследния защитник, тогава се счита, че нападателят е в правилна позиция, ако има „празно пространство“ между телата на тези играчи, тогава това е нарушение.
Помислете за следния епизод:
Моля, имайте предвид, че краката на защитника и нападателя са на една и съща линия по време на подаването и ако нарушението беше записано от тях, тогава няма да има следа от нарушение на правилата. Тялото и главата на Торес обаче са разположени по-близо до голлинията, следователно реферът постъпи правилно.
Но тук има още по-труден момент, когато нападателят е разположен на една линия със защитника, но главата на атакуващия играч е по-близо до вратата на противника.
Микроскопичен, но все пак засада.
част 4.
Също така е важно да запомните, че засадата не е непременно открита след паса, но също и когато играчът пред всички играчи завърши топката от вратаря или от гредата. Така се възползвате от позицията си.
Играч (A) стреля към вратата, топката се отбива от вратаря и играч (B) докосва топката: това е засада, т.к. Играч (B) беше в засада по време на удара.
Този гол беше отбелязан в нарушение на правилата.
част 5.
Още веднъж ви обръщам внимание
„Играч е в засада, ако е по-близо до голлинията на противника, отколкото топката и предпоследния противников играч (включително вратаря).“
Да, да, не е задължително предпоследният дефанзивен играч да е защитник. Предпоследният играч в защитата може да бъде абсолютно всеки играч, включително и вратарят. Трябва да се разбере, че засадата и последният защитник не са едно и също нещо. В следващия епизод виждаме такава картина.
В първия ден от световното първенство голът на мексиканския отбор срещу домакините на турнира, отбора на Южна Африка, беше отменен от узбекския съдия Равшан Ирматов и неговия екип. За да избегнем разгорещени дискусии внезапно в бъдеще, нека се опитаме да анализираме тази точка в детайли.
Така Торадо изпълнява корнер от левия фланг към Франко. Той хвърли топката до далечната греда, където Вела я изведе във вратата.
В този момент, в момента на паса, засадата минава през вратаря, а не през защитника, тъй като именно вратарят се оказа предпоследният защитник, а защитникът - последният (най-близкият играч до собствената си гол линия). Следователно нападателят, който отбеляза гола, се намираше зад засадата по време на паса и трябва да бъде наказан с непряк свободен удар за това, че е в засада и активно се намесва в играта. Голът не беше зачетен правилно.
По същата причина голът на Домингес трябваше да бъде отменен, колкото и красив да беше.
част 6.
Друго погрешно схващане е този преобладаващ стереотип. Ако, когато двама нападатели идват към вратаря при пълно отсъствие на защитни играчи, топката е насочена напред към вратата, тогава в съзнанието на мнозина вече се е формирало, че в такъв епизод трябва да се нарича „офсайд“.
Това не е така, важното е не къде е насочена топката напред или назад, а къде е бил партньорът на нападателя спрямо тази топка. Ако в момента на удара или паса той е по-близо до голлинията, то това наистина е засада, но ако не, тогава засада също няма.
Този епизод много точно характеризира описаната по-горе ситуация. Нападателят, който отбеляза гол, в момента, в който топката беше ударена от негов съотборник, беше по-далеч от вратата на противника, отколкото топката. И въпреки че топката беше насочена напред, голът трябва да се зачете.
Ето един по-фин епизод. И отново гледаме какво е по-близо до гол линията: топката или играчът, който получава паса.
В този случай виждаме, че линейният съдия е изостанал от епизода и не е успял да разбере правилно момента. Голът трябва да се зачете.
Същата е и ако топката стигне до партньор през нечий друг вратар или рамката на вратата.
Както можем да видим в кадъра, коляното на играча, който отива към финала, е малко по-близо от конвенционалната засада, преминаваща през топката в момента на паса. Следователно този гол не трябва да се зачита.
Важно е да се отбележи, че ако асистентът не е напълно сигурен за нарушението на засадата, флагът не трябва да се вдига.
част 7.
Следващият параграф от правило № 11 гласи, че играч не е в засада, ако в момента, в който топката е ритната от негов съотборник, той се намира в своята половина на терена, на същата линия като предпоследния дефанзивен играч или последните двама дефанзивни играчи.
Тази точка е съвсем ясна и означава, че играч може да е най-близо до вратата на противника от всички защитници и топката, но в „своята“ половина на терена и тогава той не може да бъде в позиция „засада“ просто по дефиниция. Втората част на този параграф вече беше обсъдена подробно по-горе. Между другото, от този параграф на правилото следва, че централната линия на полето може да служи и за определяне на засадата на играча, но само ако всички защитници са на „чуждата“ половина на полето и топката е под контрола на атакуващия отбор, но все още в „своята“ половина на терена за отбора, който държи топката.
Както виждаме, в момента на паса играчът е изцяло в собствената си половина и тук няма „засада“, дори близо. Асистентът направи грешка в този епизод.
Можете също така да си припомните паметния гол на Раул във финала на Шампионската лига от подобна ситуация.
Интересно е, че ако атакуващият играч е с поне един крак на противниковата страна на терена, тогава в този случай линейният съдия трябва да вдигне флага, записвайки нарушение на засада.
част 8.
Сега да погледнем следващия епизод.
Играч от защитаващия се отбор случайно или умишлено се озовава зад голлинията си, неговият партньор (евентуално вратарят) се оказва сам срещу нападателя, който получава топката от своя партньор. Изглежда, че нападателят е по-близо до голлинията на противника, отколкото топката и предпоследният противник в момента, когато топката е ритната от неговия съотборник, тъй като другият защитник е извън границите. „Извън играта“? Въз основа на последните препоръки, НЕ. Тоест, защитник, който се озова зад голлинията си, се счита за участващ в играта, докато не получи разрешение от съдията да напусне терена.
Този гол повдигна много въпроси по това време.
Накратко да припомним, че в момента, в който холандският нападател буквално стреляше към италианската врата от няколко метра, зад челната линия лежеше защитникът на Скуадра адзура Кристиан Панучи, който „изпадна“ от терена след сблъсък с този на собствения си отбор. вратар. След мача играчите на италианския национален отбор (същият Буфон) обвиниха съдията, че няма право да зачете гола, защото е чисто засада. Както се оказа, дори звездите от световна класа не знаят всички нюанси на футболните правила
Голът беше отбелязан в съответствие с правилата на играта. Ако играч от защитаващия се отбор (в случая Панучи) неволно напусне терена поради инерция, той все още се счита, че е в границите - на голлинията. Следователно ван Нистелрой беше на правилната позиция, като условно имаше двама противникови играчи пред себе си. Ако защитникът напусне терена умишлено, голът също трябва да бъде зачетен, а играчът, който излезе извън терена, трябва да получи жълт картон.
Неведнъж или два пъти възникваха различни въпроси по тази точка от правилата. Отговорите бяха изпратени повече от веднъж или два пъти и с течение на времето беше формулирано ясно тълкуване на такива моменти. Защитниците на италианския национален отбор трябваше да се реорганизират в този епизод и да не оставят холандския нападател зад себе си.
Левников, коментирайки този епизод, разказа друга интересна история:
"Смисълът на правилата изобщо не е нов. Обяснението е дадено много отдавна: в нашата страна, още в съветско време. Такива епизоди просто не се случват толкова често, вниманието не се фокусира толкова много върху тях. Разбира се, сега резонансът е различен: все пак играха Италия и Холандия.И добре си спомням това правило, защото в един от мачовете на първенството на СССР аз самият се оказах в подобна ситуация.
През 1989г. Играха Металист и Динамо Москва. Футболистът на Харков по инерция изтича от терена, изгуби се сред журналистите, стоящи пред портата - и аз не го забелязах. Динамо вкара гол, който беше отменен от мен заради засада. И получих лоша оценка за това решение."
Подобен епизод се случи и предминалата година в мача от Шампионската лига между Лион и Фиорентина.
Това правило е необходимо (колкото и несправедливо да изглежда в тези примери), така че защитниците на отбора да не остават умишлено извън полето, за да оставят умишлено нападателя извън играта. Според правилата той се счита за участващ в играта и позицията му на голлинията се взема за определяне на засада. В крайна сметка такива епизоди не винаги възникват в резултат на наранявания.
Нека да разгледаме други подобни епизоди, свързани с тази точка от правилата.
Моля, обърнете внимание, че когато има удар към вратата, играч от атакуващия отбор се намира пред вратаря в непосредствена близост, като по този начин му пречи да реагира на удара. Но голът беше зачетен правилно, защото зад крайната линия има още един играч на червените.
Сега да видим какво може да се случи, ако играч от атакуващия отбор бъде пренесен над крайната линия.
Играчът центрира, прелита над крайната линия по инерция, но веднага се връща в играта, за да хване топката, отскочила от защитника. Играчът не наруши нито едно правило (не може да бъде в засада, тъй като не получи пас от партньора си), но защо линейният съдия вдигна флага остана загадка.
Аршавин трябва да бъде обявен за засада в този епизод, тъй като той напусна терена по тактически причини, появи се отново на терена и получи несправедливо предимство. В този случай Аршавин можеше да получи предупреждение
И така, ние сме убедени, че при определяне на засадата има определена условна и невидима линия, пресичайки която (към „чуждата“ врата), нападателят е в засада. В различни игрови епизоди тази линия може да бъде средната линия на полето, линията на топката, линията на предпоследния защитник и дори голлинията.
За да се определи правилно дали даден играч е в засада или не, изключително важно е асистентът да се опита да остане на линията на засадата и да бъде изключително концентриран в момента, когато трябва да вземе решение за нарушение на Правило № 11.
Част 9.
Няма нарушение от гледна точка на Правило № 11, ако играч получи топката директно след удар от вратата, вкарване или ъглов удар. Правилото за засада важи само за свободни удари, свободни удари и наказателни удари. Тези принципи на правилото са доста прости и означават, че нападателят може да бъде на абсолютно всяка позиция на терена и ако получи топката директно от гол, вкарване или ъглов удар, тогава той не може да бъде наказан за превишаване линията на засадата и играта няма да бъде спряна от съдията.
Нека разгледаме тези случаи.
Удар от вратата.
Позволете ми да ви напомня: ударът от вратата е първият удар на топката от земя, направен от вратар или защитник, след като топката премине голлинията. Всички правила (включително тези, свързани със засада) се прилагат конкретно за този удар, а не за този, при който вратарят избива топката от ръцете си, след като я е получил от своя защитник извън наказателното поле.
На последното световно първенство подобен епизод се случи в мача Германия-Англия, когато Мирослав Клозе отбеляза първия гол срещу британците. Изненадващо, много специалисти, които забелязаха, че нападателят е по-близо до противниковата врата от английските защитници в момента на вкарването на топката в игра, побързаха да информират целия свят за поредната грешка в тази игра (една не им стигна! !!), подвеждайки хиляди фенове.
Тук е необходимо да се прави разлика между термините „удар от вратата“ и „свободен удар“. Не може да има засада за голов удар, но за всеки свободен удар (например за блокиране на вратар) правилото за засада остава в сила.
Нека да разгледаме друг подобен епизод.
Аржентинският вратар вкара топката в игра с удар от вратата. Играч от атакуващия отбор е позициониран в шокираща самота в близост до противниковото наказателно поле, в радиус от 20 метра няма никой при избиването на топката. Почти целият стадион замръзна в очакване на съдийския сигнал, но той не дойде. Линейният съдия съвсем основателно не вдига флага, но секунда по-късно слага петно върху безупречно свършената работа. Забележете, че Игуаин докосва леко топката, улеснявайки партньора си, който е в лека засада в момента на контакта.
„Засада“ не се записва, когато топката е вкарана от тъч.
Тук няма да навлизаме в подробности. Всичко е ясно, ако си спомните тази истина. Иначе мнозина, радвайки се на третия гол на Аршавин срещу холандците, бяха малко раздразнени, че са в засада. Да, чист гол, чист!!!
Още два подобни случая.
Напълно пропускаме ъгъла, като помним, че при този стандарт атакуващият играч може да бъде разположен на една линия с топката.
Въпреки това, съдията и асистентите трябва да бъдат нащрек, когато играчът, който получава топката, спре и подаде топката обратно на съотборник, който пуска топката в игра. Ако този съотборник влезе в игралното поле и се установи, че е в засада, играта трябва да бъде спряна.
част 10.
Друг интересен момент, който следва от правило № 11: играч не може да бъде наказан с предупреждение за системно нарушаване на това правило. Въпреки че такава формулировка съществува, тя не се отнася за правило № 11, т.е. един и същ играч по време на мач може да се окаже в засада колкото пъти пожелае и няма да получи предупреждение за тези системни нарушения.
Ако реферът реши, че даден играч трябва да бъде наказан за нарушаване на правило 11, той ще отсъди непряк свободен удар от мястото, където е извършено нарушението, т.е. от мястото, където се е намирал атакуващият играч в момента на удара на топката от неговия съотборник, а не от мястото, където се е намирал той в момента на получаване на топката. Ситуацията, когато се изпълнява свободен удар от мястото, където играчът е получил топката, е много често срещана, но това не е съвсем вярно от гледна точка на правилата на играта.
част 11.
Може да се анализира и следната ситуация: играч адресира топката към своя партньор, който е в засада, но защитникът умишлено спира топката с ръка.
Както виждаме, първото нарушение на засадата е по-рано от второто (умишлена игра с ръка). Дисциплинарни наказания не се налагат на защитника (в този случай жълтият картон трябва да бъде анулиран), тъй като в този случай фактът на прекъсване на подаването на топката с ръка не е акт на прекъсване на атака, което не би могло да се случи именно защото нападателят беше в засада.
част 12.
Не е необходимо играчът да направи съзнателен пас към съотборник, за да бъде в засада
Бранителят изрита топката, но играчът в червено го покрива и топката рикошира към неговия съотборник, който е много по-близо до вратата. Няма никакво значение как топката е стигнала до него, най-важното е последното докосване на партньора му. Следователно засадата в този случай трябва да бъде записана.
част 13.
Е, завършвайки днешния урок, най-накрая, нека да разгледаме още един интересен проблем.
Трябва да се отбележи, че тази точка сама по себе си е много трудна за оценка директно на терена. Затова ще го анализираме последователно: играчът в бяла униформа в момента на удара към вратата от негов съотборник е по-близо до голлинията на противника, отколкото топката и предпоследния защитник (т.е. в засада), но той не получава топката веднага след като топката е ударена от негов съотборник, а топката отскача към него от вратаря, който парира удара, и едва след това от защитника, който е ударен от топката след „спасяването“ на вратаря. Тези. Това е пряка илюстрация на една от точките на Правило № 11 - „играч се наказва за това, че е в засада, ако получи предимство поради позицията си, а именно ако след удар на топката от негов съотборник, топката се ВЪЗСТАНОВЯВА към него от ... противник ...". В този епизод дори от ДВАМА противника.
По принцип няма никакво значение колко отскачания от противника(ите) ще има преди топката да удари нападателя, който е бил в засада в момента на удара, важното е играчите на защитаващия се отбор не играха умишлено с топката, а топката отскочи от тях случайно. В този епизод на играта голът не трябваше да се зачита; правилното решение беше свободен удар в полза на защитаващия се отбор.
Достатъчно за закваска. Който желае може да остане за факултатив: . А утре е най-интересното, изненадващо и вълнуващо. Ще говорим за случаите, в които се счита, че даден играч е в пасивна или активна засада, какви препоръки съществуват, когато защитник е последен, който докосва топката, ще разгледаме епизодите, когато вратарят е дезориентиран от играч в засада и ще говоря за препоръката „изчакайте и наблюдавайте“.
P.S. Сега забелязах, че този запис е стотният в моя блог. Годишнина! Благодаря за четенето, върнете се отново.
За теми, които не са свързани с темата на материала, с въпроси и инициативи, е по-добре да отидете на.
варел. Ако играч на финалната маса надхвърли сумата от 880 (или има точно 880), тогава му се дава барел (един барел условно е равен на 880 точки, обикновено обозначен в таблицата с овал). Оттук нататък му се дават три игри, за да завърши играта. За да завърши партидата, той трябва да поръча повече от 120 и да завърши своята поръчка (обикновено 125 точки за поръчка). Моля, обърнете внимание - просто поръчайте (тоест вземете покупка), в противен случай няма да работи. Играчът участва в тегленето заедно с всички останали. Ако сте поръчали 120 и сте го завършили, това не е достатъчно - играчът продължава да седи на цевта.
Не можете да прескочите варел (т.е. не можете да спечелите, като подминете варел).
Ако в три игри (три раздавания, без да се броят повторните раздавания) необходимата поръчка не бъде изпълнена, тогава тя се изхвърля от цевта (минус 120, ще получи 760 точки в таблицата) и също се счита, че една цев има е бил използван.
Ако играчът на цевта е направил поръчка и не я е изпълнил, тогава тази сума на поръчката му се отписва. В този случай той може да има по-малко от 760 в таблицата (например поръча 125, не го изпълни, сега има 755). Цевта се счита за използвана.
Случва се играчът на цевта да получи трети болт. В този случай той излита (минус 120), цевта се счита за използвана.
Ако има няколко играча на цевта, тогава в действие влизат предварително договорените правила.
Първият (често) – когато вторият играч застане на цев, първият излита (минус 120) и неговата цев (на първия играч) се счита за използвана.
Второто (не рядко) е, че двама души могат да играят на бъчва, но когато влезе трети, той ги изхвърля, чиито бъчви стават използвани (обикновено с 4 играчи, някои се съгласяват по този начин).
Трето (рядко) - ако някой отиде на цевта, тогава другите не излитат.
Ако играч падне от третото буре, т.е. използват се три варела, тогава той получава нула точки в таблицата и започва всичко отначало.
Задължително (много често срещано, почти задължително правило) - ако играч седи на третата цев (т.е. две вече са използвани и той е на третата) и има трета игра на нея (трето раздаване, без да се брои mulligans), тогава той има задължителна игра: дилърът раздава на всички, както обикновено, но бай-инът веднага се дава открито (показва се на всички) на този играч. Съответно се оказва, че или ще събере необходимите му над 120 точки (дори 121 са достатъчни), или ще отиде на нула и ще започне отначало.
Тъмно. Това е почти задължителен елемент от играта. Понякога играчите ескалират ситуацията, като използват тъмни. Когато е тъмно, всички точки се умножават по две (с изключение на похвалите на опонентите на играча). Някои играчи обичат да се забавляват, до степен да затъмняват много, много често. Но някои играчи дори решават веднъж на всеки няколко игри. Ето как се прави: дилърът започва да раздава, след което играчът отляво казва „тъмно“ (можете дори да почукате по масата). Само играчът от първа ръка, на сто, може да потъмнее. След като дилърът раздаде картите, играчът, който е потъмнял, всъщност няма „сто“, а „сто и двадесет“. Другите играчи гледат картите си и ако имат похвала, могат да потъмнят, обявявайки повече от 120. В този случай играта ще продължи както обикновено. И ако никой не го е затъмнил, тогава по-тъмният получава изкупуване, без да го показва на никого (на тъмно). След като даде картите на опонентите си, той играе своето „120“. Понякога (в някои компании) на играча е позволено да увеличи поръчката (повече от 120) и тогава той вече играе своята поръчка. Можете също да рисувате тъмната. След тегленето всички точки се удвояват, тоест сумата на поръчката, въведена в таблицата, се удвоява, ако е изпълнена (плюс) или не е изпълнена (минус). Опонентите също така записват двойна сума на своите точки в трикове плюс похвали (хвалбите не се удвояват). Ако някой получи болт, тогава пише два болта.
Играч може да потъмнява само ако има 240 или повече точки в таблицата с точки.
Ако някой е на цевта, тогава не можете да го затъмните.
Допълнителни правила.
"Golden Con" (златен). Още едно почти задължително правило. Това се крие във факта, че първият кръг на разпределение се играе по различен начин: дилърът раздава карти, играчът отляво тегли на тъмно, той трябва да набере 120 - това е неговата автоматична поръчка. След тегленето всички точки се удвояват, с изключение на похвалите на противниците. Оказва се, че играчът или ще получи плюс 240, или ще получи минус 240 (разликата между тях е 480 точки! И това е половината от играта - допълнителни петстотин за хвърляне. Следователно златният период е много важен период, определящ цялата игра за предстоящите ръце, кой изостава и кой повежда). Този вид злато се играе от всеки веднъж. Ако никой не е взел златото (не е изпълнил поръчката си), тогава резултатите се нулират и златният кръг се играе отново. Ако никой не вземе злато в три кръга, тогава ще трябва да играете с точките, които имате (имам предвид точките, отбелязани за третия рунд на златото). По този начин, за нормална игра в първия (или дори втория) кръг, поне един трябва да завърши златния.
Други допълнителни правила
Ако даден играч получи бай-ин за сто, тогава той не показва бай-ина („взема го на сляпо“).
Самосвал. Бакшишът е числото 555. Ако играч събере 555 точки, той се нулира. Това правило се използва във всички компании с редки изключения.
Reverse Dumper е числото (-555), което отвежда играча до нула. Но това правило вече рядко се използва.
Правило на четири аса. Ако някой има четири аса в ръката си, когато се раздава, тогава той трябва да декларира това; това е задължителен мулиган. Използва се в почти всички фирми.
Ако играч има четири аса само след получаване на бай-ин, тогава споразуменията се разминават: в някои компании това е задължителен мулиган, а в някои играчът трябва да играе, но да даде поне едно асо на друг играч.
Правило за три преразпределения подред. Ако играч раздаде карти и има мълиган (например в случаите с бай-ин или случаи със съответните карти в ръка), тогава той се брои като един мълиган. Ако това е последвано от друг мулиган, тогава вторият мулиган се брои към играча на дилъра. Оказва се, че той вече е раздал трета поредна игра. Ако за трети път някой поиска преразпределение на картите, тогава на този дилър се записва минус 120 и преразпределението се отменя, играта се играе както е (дори ако има 4 аса в ръката или две деветки в тегленето) .
Край. Когато някой спечели играта, ако играта е за пари, тогава останалите участници му плащат сумата, която не е достигнала хиляда. Ако играта е за забавление, тогава можете да получите само морално удовлетворение и също така временно да увеличите сърдечната си честота. И да, следващата игра обикновено се раздава първо от победителя и тестето се разбърква преди следващата игра.
Примерна таблица (партида)