Compagni nel “risveglio”. DA: Missioni di risveglio dei compagni Missione personale - "La famiglia Howe"
I punti di conversazione sono la statua di Andraste nel cortile della Torre della Veglia, un albero in Amaranthine Street, il lyrium nella fucina di Kal'Hirol.
Nota: se dai ad Anders un gattino, apparirà nel tuo inventario sotto il nome Ser Lancelap. L'attivazione di Ser Lancepaw riporta in vita tutti i compagni caduti durante la battaglia, purché almeno un membro del gruppo rimanga cosciente.
Non lontano dalla taverna del Leone e della Corona c'è un elfo di nome Namaia. Se le parli con Anders nel gruppo, lo informerà di aver trovato quello che aveva chiesto, ed è ad Amaranthine. Dopodiché Namaya se ne andrà e Anders ti dirà cosa significava il suo filatterio. Anders intende rubare il suo filatterio, perché non si fida dei templari e non crede davvero che lo status di Custode Grigio possa proteggerlo nel caso decidessero di inseguirlo.
Vai all'edificio del magazzino abbandonato nella parte orientale della città: si trova non lontano dall'armaiolo Glassrick. Vieni dentro. Esplora il magazzino e ti troverai di fronte ai templari (di solito appaiono quando ti avvicini alla porta sul retro) che hanno deliberatamente teso una trappola per te. Sembra che Anders si sentisse in pericolo per una buona ragione.
Se resisti al desiderio dei templari di arrestare Anders, dovrai combatterli. In questo caso, non sarà possibile risolvere la questione pacificamente.
Se hai lasciato Anders nella Torre della Veglia e non sei tornato per difenderla, rimarrà in vita se hai completato tutte le missioni per rafforzare il castello ed equipaggiare i tuoi soldati.
Anders morirà se non avrai completato tutte le missioni nella fortezza.
A seconda che tu abbia completato o meno la missione personale di Anders e quanto fosse alta la sua approvazione, potrebbe rimanere un Custode Grigio o lasciare i suoi ranghi.
Oghren
Un regalo speciale è un pony giocattolo (tra le rovine di un villaggio nelle Paludi Nere).
Regali: alcol di qualsiasi tipo (puoi leggere ulteriori informazioni sui regali per i compagni di squadra nella sezione Regali nel componente aggiuntivo).
Punti di conversazione - Bacheca in fondo alle scale che conducono alla chiesa ad Amaranthine, fucina nel quartiere commerciale di Kal'Hirol, barca nelle Paludi Nere.
Felzi apparirà nella Torre della Veglia quando il rispetto di Ogren per te supera i 25. La loro accesa discussione ti mostrerà che Ogren si è unito ai ranghi dei Custodi Grigi contro la volontà di Felzi e non intende tornare dalla sua famiglia.
Per completare questa ricerca, devi aspettare che l'atteggiamento di Ogren nei tuoi confronti superi i 75. Dopodiché, in una conversazione, ti ammette che non è fatto per una famiglia e che Felzi, molto probabilmente, lo capisce. A seconda di come ti comporti, potresti guadagnare o perdere influenza su Oghren, ma la missione verrà completata in ogni caso.
Oghren morirà se lo lasci a difendere la Torre della Veglia, rimani a difendere Amaranthine e non completi tutte le missioni per rafforzare la fortezza.
Se Ogren sopravvive, rimarrà sempre con i Custodi Grigi.
A seconda se e come completerai la sua ricerca personale, potrebbe rimanere in buoni rapporti con Felzi e visitare suo figlio, oppure essere completamente rimosso dalle loro vite.
Natanaele
Un regalo speciale è l'arco di Hou (nella cripta nella prigione della Torre della Veglia).
Regali: tutto ciò che riguarda la famiglia Howe, cose utili (puoi leggere ulteriori informazioni sui regali per i compagni nella sezione Regali nel componente aggiuntivo).
I punti di conversazione sono la statua di Andraste presso la chiesa di Amaranthine, un albero vicino all'ingresso delle Paludi Nere.
Nel cortile della Torre della Veglia, il vecchio custode riconosce Nathaniel e gli racconta la sorte di sua sorella. Nathaniel esprimerà il suo desiderio di trovarla ad Amaranthine.
La sorella di Nathaniel, Delilah, si trova vicino all'armaiolo Glassrick. La sua conversazione con suo fratello completerà questa ricerca.
Se non porti Nathaniel con te ad Amaranthine e rimani a difendere la città, Nathaniel morirà a meno che tu non abbia completato tutte le missioni per migliorare la Torre.
Se hai rafforzato la Fortezza in ogni modo possibile, sopravviverà.
A seconda di quanto fosse alta la sua approvazione, potrebbe rimanere un Custode Grigio o lasciare i suoi ranghi.
giustizia
Punti di conversazione sono la statua di Andraste all'ingresso del Tempio di Amaranthine, il cadavere di un elfo nell'accampamento Dalish nella foresta di Vending.
Un regalo speciale è un anello di lyrium (a Kal'Hirol, in una delle stanze orientali delle Camere Centrali).
Regali: tutto ciò che riguarda Lyrium e Kristoff (puoi leggere ulteriori informazioni sui regali per i compagni di squadra nella sezione Regali nel componente aggiuntivo).
Ora, la moglie di Kristoff, parlerà con la Giustizia quando apparirà per la prima volta nel cortile della Torre della Veglia, scambiandolo per suo marito. Appresa la verità, la povera donna sarà molto turbata e se ne andrà, e Giustizia vi suggerirà di ritrovarla ad Amaranthine per cercare di calmarla un po'.
Ora si trova nell'edificio della Chiesa nella stanza di fronte alla stanza della Reverenda Madre. Una conversazione tra lei e Justice e la promessa di Justice di vendicare la morte di Kristoff completeranno questa ricerca.
La Giustizia morirà durante l'assedio della Torre della Veglia se non lo porterai con te quando andrai ad Amaranthine e non rimarrai a difendere la città. Potrebbe morire per mano tua se lo portassi con te, ti schierassi dalla parte dell'Architetto e non riuscissi a convincerlo che questa era la decisione giusta.
A seconda che tu abbia completato o meno la missione personale di Justice e quanto fosse alta la sua approvazione, potrebbe rimanere per servire i Custodi Grigi o scegliere la sua strada.
Velanna
Un regalo speciale è un diario vuoto (nella Chiesa di Amaranthine).
Regali: tutto ciò che riguarda gli elfi, le pietre preziose (puoi leggere ulteriori informazioni sui regali per gli associati nella sezione Regali nel componente aggiuntivo).
Punti di conversazione sono la statua di Andraste nel cortile della Torre della Veglia, un albero ad Amaranthine vicino all'edificio della Chiesa, due elfi vicino all'ingresso meridionale del territorio di Amaranthine.
C'è un bug nella versione 1.3: la possibilità di un incontro casuale che dia inizio a questa missione è molto piccola e potrebbe non verificarsi affatto.
Quando viaggi sulla mappa del mondo (di solito tra Amaranthine e la Torre della Veglia), incontrerai un gruppo di elfi Dalish. Parla con il loro leader e poi, nella Torre, parla con Velanna. Questo è tutto ciò che serve per completare la ricerca.
Dopo aver attivato la console (trovi le istruzioni su come abilitarla nell'articolo FAQ sui problemi tecnici), digita runscript zz_gxa_debug e premi INVIO.
Nella finestra di dialogo che si apre (appare durante qualsiasi conversazione con scelta di risposta nel gioco), seleziona la voce "Avvia debug specifico della trama".
Scorri l'elenco fino alla terza pagina (l'opzione "Altro") e seleziona la voce "Incontri casuali".
Seleziona "Vai a una posizione".
Seleziona "Foresta".
Selezionare "RXA170 Meeting Velanna".
Velanna scomparirà nella battaglia con la Progenie dell'Oscurità durante l'assedio della Torre della Veglia se non la porti con te ad Amaranthine e rimani a difendere la città. Secondo testimoni oculari, un'enorme pietra cadde sull'elfa durante la battaglia, ma il suo corpo non sarà ritrovato.
Oltre all'approvazione, l'atteggiamento di Velanna nei confronti del GG dopo la fine dell'evento del Risveglio può dipendere anche dal fatto che il GG si sia schierato dalla parte dell'Architetto. Una volta completato ricerca personale, alta approvazione e accettazione da parte dell'Architetto, Velanna rimane con i Custodi Grigi. In altri casi, se ne va dopo un po' o resta, ma il suo rapporto con il GG lascia molto a desiderare.
Sigrun
Un regalo speciale è un cannocchiale (nella miniera di argentite nella foresta di Vending).
Regali – giocattoli, il libro “Cuore di guerriero”, un fiore in un vaso (puoi leggere ulteriori informazioni sui regali per i compagni nella sezione Regali nel componente aggiuntivo).
Punti di conversazione: il bancone dell'armaiolo di Glassrick ad Amaranthine, un albero vicino all'ingresso della Foresta del Distributore.
C'è un bug spiacevole nella versione 1.3: se hai iniziato la missione Law and Order o Smuggler's Path, potresti non ricevere affatto la missione Sigrun. L'incontro che lo avvia semplicemente non avviene.
Ad Amaranthine, vicino all'armaiolo Glassrick, incontrerai uno gnomo di nome Mischa, che in passato conosceva Sigrun. Parla con Sigrun di lei e ammetterà di non essersi comportata molto bene (anche se in modo forzato) nei confronti di Misha una volta. Sigrun vorrà trovare Mischa per scusarsi in qualche modo.
Mischa si trova in una taverna ad Amaranthine. Sigrun si scuserà e le offrirà l'anello come risarcimento per le sue perdite. Se vuoi, puoi pagare tu stesso Mischa in modo che Sigrun conservi l'anello come ricordo della sua amica, ma in ogni caso, dopo questo la ricerca sarà finita.
Sigrun morirà durante l'assedio della Torre della Veglia se non la porti con te ad Amaranthine e non torni a difendere la Torre, indipendentemente dal fatto che tu abbia completato o meno tutte le missioni per la Torre.
Potrebbe morire per mano tua se la portassi con te, ti schierassi dalla parte dell'Architetto e non riuscissi a convincerla che questa era la decisione giusta.
Sigrun rimarrà con i Custodi Grigi se il suo rispetto per i PG è alto e le sue missioni saranno completate. In altri casi, tornerà sui Sentieri Profondi.
Mhairi
Mhairi è una donna cavaliere e anche una recluta del Custode Grigio. Ho sognato di diventare un Custode Grigio per tutta la vita. Accompagna il personaggio principale durante la pulizia della Torre della Veglia. Muore durante l'iniziazione.
Anders
Anders è un mago rinnegato del Circolo dei Maghi. È scappato ripetutamente dal Circolo dei Maghi. Ma nonostante la sua intraprendenza e il suo talento, veniva sempre catturato dai templari e rimandato nel Circolo. Ancora una volta fuggì alla Torre della Veglia. Accompagna l'eroe durante la purificazione della Torre della Veglia. Dopo la purificazione, può essere accettato nell'ordine, rilasciato o restituito ai templari. Dopo l'iniziazione, sopravvive in sicurezza. Regali per Anders: gattino. Trovato nella Torre della Veglia. Orecchino d'oro. Trovato anche nella Torre della Veglia. Sciarpa lavorata a maglia. Soggiorni ad Amaranthine (nella chiesa). Collare con campanello. Si trova anche ad Amaranthine. Amuleti dei maghi. Puoi trovarlo nel laboratorio dell'architetto (Foresta del distributore, Miniere di Silverite). Bracciali in argento inciso. Lo puoi trovare a Kal Hirol, nel quartiere dello shopping.
Oghren
Oghren è un nano che vuole diventare un Custode Grigio. Una descrizione della sua vita si trova nell'articolo “Compagni in era del Drago Origi e regali per loro." Ogren decise di diventare un Guardiano Grigio e per questo venne alla Torre della Veglia. Può essere accettato dal giocatore, ma in caso contrario si unirà all'esercito del Ferelden. Regali per Oghren: Aqua Magus. Lo puoi trovare in Amaranthine. Urina di drago. Può anche essere trovata ad Amaranthine (il nascondiglio di Hubert). Eruzioni di Hirola. Il nome suggerisce cosa puoi trovare nelle Thicket Hills. Whisky Mackay. Lo trovate anche nell'Amaranto. Cavallo giocattolo. Sdraiato nelle Paludi Nere. Brandy di West Hill. Lo puoi trovare nella Torre della Veglia.
Nathaniel Howe
Nathaniel Howe è il figlio di Rendon Howe, che non sa nulla delle atrocità di suo padre. Mi sono infiltrato nella Torre della Veglia per prendere i cimeli. Ma fu catturato e messo in prigione. Il Custode Grigio potrà giudicare Nathaniel. Il giocatore può giustiziarlo, rilasciarlo o accettarlo nei Custodi Grigi. Anche Nathaniel sopravvivrà con calma all'iniziazione. Regali per Nathaniel: Bow Hou. Trovato nella Torre della Veglia. Lettere da Dalila. Si trova anche nella Torre della Veglia. Strumenti del fabbro. Lo puoi trovare in Amaranthine. Mola. Lo puoi trovare a Cal Hirol. Vaso d'oro. Lo potete trovare ad Amaranthine (droghiere Oktam). Cultore del bronzo. Situato nella foresta di Wendig.
Velanna
Velanna - Elfo Dalish, mago. È stata espulsa dal clan. Crede che siano state le persone a rapire sua sorella e ora vuole vendicarsi di tutte le persone. L'eroe può chiamare Velanna nell'Ordine dei Custodi Grigi. Sopravvivrà anche all'iniziazione in sicurezza. Regali per Velanna: pietra runica elfica. Si trova nella Torre della Veglia e nelle miniere delle Vie Profonde. Portachiavi elfico. Situato nella foresta di Vening. Un diario scartato. Situato ad Amaranthine. Taccuino vuoto. Anche in Amaranthine (nella chiesa). Una ciotola d'argento decorata. Sdraiato nelle Paludi Nere. Malachite scintillante. Trovato nelle miniere di silverite (foresta di Wending). Giada intagliata. Trovato nel tesoro di Kal Hirol.
giustizia
La giustizia è uno spirito che viene dall'ombra. Aiuta un villaggio nell'ombra a fuggire dalla baronessa. Abita accidentalmente nel corpo del morto Guardiano Grigio Christophe. La Giustizia vi offre i suoi servizi. Potresti essere d'accordo. Doni per la giustizia: preghiera funebre elfica. Può essere trovato nell'accampamento elfico distrutto nella Foresta dei Venditori. Poesia dei sogni. Nella sala del trono della Torre della Veglia. Lyrium: un dono del Creatore. Si trova ad Amaranthine, in un magazzino abbandonato. Anello di lyrio. Trovato a Kal Hirol. Il medaglione di Christophe. Puoi trovarlo nelle Paludi Nere. Cimeli di Christophe. Puoi trovarlo nella taverna Amarantai “Leone e Corona”.
Sigrun
Sigrun è una nana, legionaria della Legione dei Morti. Di tutta la legione, lei fu l'unica sopravvissuta. Se non avesse incontrato il giocatore, sarebbe morta anche lei. Si unisce all'eroe e purifica Kal Hyrol con lui. Una volta che Cal Hyrol sarà stato eliminato, il giocatore avrà l'opportunità di invitare Sigrun nei Custodi Grigi. In questo caso, sopravvive con successo all'iniziazione e diventa un Custode Grigio. Regali per Sigrun: Cuore di un guerriero. Trovato nella sala del trono della Torre della Veglia. Carrozza giocattolo. Situato ad Amaranthine. Cannocchiale. Si trova nelle miniere di silverite (foresta di Wending). Pianta in vaso. Giacente in Amaranthine. Una palla con la neve. Si trova anche ad Amaranthine. Sapone su una corda. Trovato nei sotterranei della Torre della Veglia.
Missioni dei compagni
Libertà per Anders
Ad Amaranthine, alle porte della città, incontrerai l'elfo ladro Namaia. Parla con lei. Ti dirà che ciò che Anders sta cercando si trova in un magazzino abbandonato ad Amaranthine, e poi se ne andrà. Interroghiamo Anders. Ti dirà di aver chiesto a Namaiya di scoprire la posizione del suo amuleto di sangue, che i templari potranno usare per trovare maghi fuggitivi. Gli promettiamo di perquisire il magazzino se necessario. L'ingresso si trova accanto ai portici dello shopping. Entriamo e cerchiamo le casse nella prima stanza. Andiamo al secondo, dove ci aspetterà un'imboscata dei Templari. L'irrequieto templare, che non vuole lasciare Anders indietro, chiede che glielo consegniamo. La mandiamo all'inferno, la uccidiamo, poi prendiamo le cose rimanenti e la scarichiamo nello stesso modo in cui sono arrivate. Questo è tutto, Anders non disturberà più la chiesa.
Come famiglia
Non appena lascerai la sala del trono con Nathaniel per la prima volta nel cortile della Torre della Veglia, verrà riconosciuto da un ex servitore elfo che gli dirà che sua sorella Delilah è viva, sposata e ora si trova ad Amaranthine. Nathaniel ci chiederà di trovarla. Niente potrebbe essere più semplice. Andiamo ad Amaranthine ai centri commerciali e incontriamo Delilah vicino all'armaiolo Glassrick. Aprirà gli occhi di Nathaniel sulla personalità di suo padre, dopodiché si fiderà di te incondizionatamente e diventerete persino migliori amici.
Ogren - padre della famiglia
Non appena il favore di Ogren nei tuoi confronti supererà i 25, la sua seconda moglie Felzi apparirà alla Torre della Veglia. La giovane rimprovererà il nostro amico dalla barba rossa di aver abbandonato la sua famiglia (lei e il bambino) per abbattere le creature dell'oscurità. Dopo che Felzi se ne sarà andato, riceverai questa missione. Devi portare il favore di Ogren a 75 e tornare a parlare della sua famiglia. Ti dirà che non è fatto per lui la vita familiare. A seconda di cosa gli consiglierai, alla fine del gioco farà visita a Felzi e suo figlio, oppure scomparirà dalle loro vite per sempre.
L'esilio di Velanna
Percorrendo il percorso Amaranthine - Vigil Tower, incontrerai un distaccamento di Dalish. Parla prima con il loro capo e poi (già nella sala del trono della torre) con Velanna. La sua gente la rinnegherà, la sosterrà per aumentare il suo favore. La missione sarà comunque completata.
Il passato da ladro di Sigrun
Vieni con Sigrun ad Amaranthine. A destra dell'ingresso della città ci sarà una ragazza gnoma di nome Mischa. Urlerà a Sigrun con buone oscenità, perché... Una volta, per colpa sua, Mischa fu cacciata da Orzamar. Questo metterà fine al dialogo. Più tardi, quando il favore di Sigrun sarà superiore a 50, nella sala del trono potrai tornare a questa conversazione e convincere Sigrun a scusarsi con Mischa. Puoi trovarla al King and Lion Inn. Una volta che Sigrun le avrà parlato una seconda volta, la missione sarà completata.
Nota: potresti non ricevere affatto questa missione a causa di due bug
-hai completato la missione "Via del contrabbando"/"Law and Order" prima di salvare Sigrun;
-dopo aver ucciso le regine di Kal Hirol, il favore di Sigrun balzò immediatamente a 100 (in effetti, rimase bassa).
Kristoff e la giustizia
Arrivo nel cortile della Torre della Veglia dopo aver attraversato le Paludi Nere. La moglie di Kristoff, Ora, si precipiterà davanti alla giustizia. Quando scoprirà che si tratta di suo marito, ma solo di uno spirito nel suo corpo, scapperà, coprendo la Giustizia con le sue ultime parole. Allora si renderà conto di aver turbato la ragazza e vorrà fare ammenda. Dobbiamo trovare Ora ad Amaranthine e organizzare un secondo incontro per lei con Justice. Capirà che lo spirito voleva solo il bene e lo perdonerà. La giustizia le prometterà che la morte di Kristoff sarà vendicata. La missione verrà completata qui.
Compagni in "Risveglio"
Compagni in "Risveglio"Qui raccogliamo informazioni su come ottenere il favore dei compagni nel componente aggiuntivo e sui possibili finali della storia per loro.
Anders
Compagni in "Risveglio"
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/238/218/normal/anders.jpg)
Un regalo speciale è un gattino (si trova nel cortile della Torre della Veglia).
Orecchino d'Oro (Torre della Veglia)
Sciarpa lavorata a maglia (Amaranto, Chiesa del Nostro Redentore)
Collare con campanello (Amaranto)
Amuleti del mago: una storia scritta nel sangue (foresta dei distributori automatici, miniere di silverite, laboratorio dell'architetto)
Bracciali d'argento incisi (Kal Hyrol, Distretto del mercato)
I punti di conversazione sono la statua di Andraste nel cortile della Torre della Veglia, un albero in Amaranthine Street, il lyrium nella fucina di Kal'Hirol.
Nota: dopo aver dato ad Anders il gattino trovato, apparirà nel tuo inventario come oggetto speciale con il nome Sir Lancepaw. Se attivi Sir Lancepaw durante la battaglia, riporterà indietro tutti i compagni caduti e darà loro un po' di vita e resistenza/mana. È necessario che almeno un membro del gruppo rimanga cosciente.
Ricerca personale - "Libertà per Anders!"
Viene dato dall'elfo Namaia a nord della taverna del Leone e della Corona se Anders è nel gruppo. Dopo aver parlato con lei, il mago fuggitivo ti dirà che ha chiesto al suo amico di scoprire l'amuleto con il suo sangue e ti chiederà di aiutarlo a distruggere questo amuleto. Presumibilmente si trova nella parte sud-orientale della città, accanto all'armaiolo Glassrick. Mentre esplori il magazzino, incontrerai i Templari e dovrai dare loro Anders o combatterli.
Epilogo
Anders morirà se lo lasci nella Torre della Veglia, non torni a difenderla e non finisci di fortificarla. Il fatto che Anders rimanga un Custode Grigio o lasci i suoi ranghi dipende da se la sua missione personale è stata completata e da quanto è alta la tua influenza.
Oghren
Compagni in "Risveglio"
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/238/221/normal/ogren.jpg)
Un regalo speciale è un giocattolo pony (situato tra le rovine del villaggio della Palude Nera).
Aqua Magus (Amaranto)
Piscio di drago (Amaranthine, Il nascondiglio di Hubert)
Eruzione dell'Hirola (Colline del Boschetto)
Makeya Whisky (Amaranto)
Brandy di West Hill (Torre della Veglia)
Punti di conversazione sono la fucina nel quartiere commerciale di Kal'Hirol, la bacheca ai piedi delle scale che conducono alla Chiesa ad Amaranthine, la barca nell'Ombra nelle Paludi Nere.
Ricerca personale - "Ogren - padre di famiglia".
Felzi apparirà nella Torre della Veglia quando la tua influenza su Ogren supera 25. Durante la loro discussione, apprenderai che Felzi non voleva che Ogren si unisse all'Ordine e che quest'ultimo non vuole tornare dalla famiglia. La ricerca può essere completata quando l'influenza su Ogren non raggiunge 75 e non è degno di una conversazione franca. Durante questo processo, puoi aumentare la tua influenza o diminuirla.
Epilogo
Oghren morirà se lo lasci nella Torre della Veglia, non ritorni a difenderla e non finisci di fortificarla. Se sopravvive, non lascerà i Guardiani Grigi, ma la fine della sua ricerca personale e il tuo consiglio determineranno se visiterà la sua famiglia o interromperà completamente ogni rapporto con loro.
Natanaele
Compagni in "Risveglio"
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/238/220/normal/nataniel.jpg)
Un regalo speciale è l'arco di Hou (trovato nella cripta sotto la Torre della Veglia).
Lettere di Dalila (Torre della Veglia)
Strumenti del fabbro (Amaranto)
Pietra per affilare (Kal Hirol)
Vaso d'Oro (Amaranto, Octam il Droghiere)
Sestante di bronzo (Forest Vending)
Punti di conversazione: un albero vicino all'ingresso delle Paludi Nere, una statua di Andraste all'ingresso della Chiesa di Amaranthine, un ritratto nella sala del trono della Torre della Veglia.
Ricerca personale - "La famiglia Howe".
Nel cortile della Torre della Veglia, un vecchio servitore elfo ti incontrerà e racconterà a Nathaniel di sua sorella, e Howe vorrà immediatamente vedere Delilah. Si troverà nella parte orientale della città, accanto all'armaiolo Glassrick. La conversazione di Nathaniel con lei completerà la ricerca.
Epilogo
Nathaniel morirà se lo lasci nella Torre della Veglia, non torni a difenderla e non finisci di fortificarla. Il fatto che Nathaniel rimanga un Custode Grigio o lasci i suoi ranghi dipende dal fatto che la sua missione personale sia stata completata e da quanto è alta la tua influenza.
giustizia
Compagni in "Risveglio"
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/238/223/normal/spravedlivost.jpg)
Un regalo speciale è un anello di lyrium (trovato a Kal'Hirol, in una delle stanze orientali delle Sale Centrali).
Preghiera funebre degli Elfi (Foresta Wending, Accampamento Dalish distrutto)
Poesia dei sogni (Torre della Veglia, Sala del Trono)
Lyrium: Dono del Creatore (Amaranthine, magazzino abbandonato)
Medaglione di Kristoff (Palude Nera, corpo di Kristoff)
Cimeli di Kristoff (Amaranthine, Lion and Crown Inn)
Punti di conversazione: il cadavere di un elfo nell'accampamento Dalish nella foresta di Vending, la statua di Andraste all'ingresso della chiesa ad Amaranthine.
Ricerca personale - "Kristoff e la Giustizia"
Ricerca personale – “Kristoff e la giustizia”
Quando la Giustizia appare per la prima volta nella Torre della Veglia, Ora, la moglie di Christophe, gli si avvicina, scambiandolo per suo marito. Rendendosi conto dell'amara verità, la donna scapperà, e la Giustizia vorrà ritrovarla ad Amaranthine per calmarla un po'.
Puoi trovare Ora nella navata sinistra della Chiesa; la conversazione di Giustizia con lei completerà la sua ricerca.
Epilogo
La giustizia morirà se lo lasci nella Torre della Veglia e non ritorni a difenderla, indipendentemente dal fatto che la fortificazione della fortezza sia completata. Potrebbe cadere per mano tua se lo prendessi per proteggere Amaranthine e successivamente ti schierassi con l'Architetto e non riuscissi a convincere la giustizia che questa era la decisione giusta. Il fatto che Giustizia rimanga con i Custodi Grigi o lasci i loro ranghi dipende dal fatto che la sua ricerca personale sia stata completata e da quanto sia alta la tua influenza.
Velanna
Compagni in "Risveglio"
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/238/225/normal/velanna.jpg)
Un regalo speciale è un diario vuoto (trovato nella Chiesa di Amaranthine).
Pietra runica elfica (Torre della Veglia, Miniera di Deep Roads)
Portachiavi elfico (Foresta di distributori automatici)
Diario Scartato (Amaranto)
Quaderno bianco (Amaranto, Chiesa del Nostro Redentore)
Calice d'argento decorato (Paludi nere)
Malachite scintillante (foresta dei distributori automatici, miniere di silverite)
Giada scolpita (Kal Hirol, Tesoro)
Punti di conversazione: due elfi vicino all'ingresso sud del territorio di Amaranthine, un albero ad Amaranthine non lontano dalla Chiesa, una statua di Andraste nel cortile della Torre della Veglia.
Missione personale - "Esilio di Velanna"
Ricerca personale - Espulsione di Velanna
Dopo aver terminato la missione "The Righteous Path", quando ti sposti da Amaranthine alla Torre della Veglia (o viceversa) con Velanna nel gruppo, incontrerai un clan Dalish. Dovrai parlare con il loro leader e poi con Vellana nella Torre.
Epilogo
Velanna scomparirà se la lasci nella Torre della Veglia e non ritorni a difendere la fortezza. Testimoni oculari affermeranno che un'enorme pietra le è caduta addosso, ma il corpo non è stato trovato.
Velanna rimarrà con i Custodi Grigi se la tua influenza su di lei è alta e se ti sei schierato con l'Architetto. Se hai rifiutato l'offerta dell'Architetto e la tua influenza su di lei è bassa, presto se ne andrà. Se l'influenza di Vellana è alta, resterà, ma litigherà spesso con il tuo eroe/eroina.
Sigrun
Compagni in "Risveglio"
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/238/222/normal/sigrun.jpg)
Un regalo speciale è un cannocchiale (trovato nella miniera di argentite nella Foresta dei Distributori).
Cuore del Guerriero (Torre della Veglia, Sala del Trono)
Carrozza giocattolo (Amaranto)
Pianta in vaso (Amaranto)
Palla di neve (Amaranto)
Sapone su un filo (Torre della Veglia, prigione)
Punti di conversazione: il bancone dell'armaiolo di Glassrick ad Amaranthine, un albero vicino all'ingresso della Foresta del Distributore.
"Ricerca personale: il passato dei ladri di Sigrun"
Inizia dopo una conversazione con lo gnomo Mischa, un vecchio amico di Sigrun. Poi la guerriera sotterranea ammette di averla trattata molto bene e vuole incontrare di nuovo Mischa per scusarsi. Può essere trovato nella taverna Corona e Leone. Sigrun si scuserà e offrirà a Mischa un anello in memoria di lei, e tu stesso potrai pagare i danni, salvando così Sigrun il talismano dal suo amico morto. Questa conversazione metterà fine alla ricerca.
* Trova e porta il granito allo stesso gnomo per rafforzare le mura e fornirgli soldati per proteggere la miniera.
* Cattura due mercanti che vogliono rifornire la Torre.
* Invia soldati per proteggere le fattorie
* Trova tutti i materiali richiesti per Master Wade (ovvero consegnagli veridium, silverite e minerale di ferro, sono necessari tutti e tre!) in modo che possa creare armature di silverite per i tuoi guerrieri.
* È necessario chiudere il passaggio nei sotterranei della Torre della Vigilanza.
* Ottieni 3 lotti di polvere di lyrium per il Dwarf Demoman.
* È consigliabile avere rapporti cordiali con tutti gli eroi rimasti nella torre.
* Vai in difesa di Amaranthine e dì che credi nella Torre che tu stesso hai costruito.
Presentiamo alla vostra attenzione anche il post Compagni, riguardante la parte principale del gioco.
Sempre tuo ^_^